Tabla de contenidos Crónica Entrevista Top <<En el local hay doscientas cincuenta, en la colección hay unas quinientas, y juegos, unos dos mil o tres mil (…) En cinco días hemos trasladado las máquinas [desde el local anterior], las hemos…
Crónica de GuadalIndie ’24 ~ Un evento paradigmático
Que la MálagaJam es todo un peso pesado dentro del fenómeno de las gamejams presenciales era algo de lo que tenía conocimiento, no por nada cuentan con el apoyo bianual de Devolver Digital edición tras edición. De lo que si permanecía ajeno era, al men…
Sesión de demos (IV): Hades 2 ~ Technical Test
Hace ya la friolera de seis años desde que Supergiant Games (Bastion, Transistor, Pyre) publicara el acceso anticipado de Hades, su roguelite con trazas de visual novel inspirado en la mitología griega; con su alta dosis de shippeos emergentes entre el…
Conociendo la liminalidad del videojuego
A menudo, me veo rememorando una circunstancia que durante mi infancia se repitió periódicamente. Debido al trabajo de mi padre, a principios de Septiembre de cada año, toda la familia pasábamos unos días invitados en un lugar llamado «Venta-Mesón Los …
Entrevista a Scott Goffman (MechWarrior 2, Zork)
Recuerdo que cuando era pequeño, mi padre compraba asiduamente revistas de informática que hablaban sobre los últimos adelantos en computación, tanto de hardware como de software. Es más, estas publicaciones de tirada mensual reunían tantos adeptos, ad…