Tabla de contenidos Crónica Entrevista Top <<En el local hay doscientas cincuenta, en la colección hay unas quinientas, y juegos, unos dos mil o tres mil (…) En cinco días hemos trasladado las máquinas [desde el local anterior], las hemos…
Crónica de GuadalIndie ’24 ~ Un evento paradigmático
Que la MálagaJam es todo un peso pesado dentro del fenómeno de las gamejams presenciales era algo de lo que tenía conocimiento, no por nada cuentan con el apoyo bianual de Devolver Digital edición tras edición. De lo que si permanecía ajeno era, al men…
Entrevista a Scott Goffman (MechWarrior 2, Zork)
Recuerdo que cuando era pequeño, mi padre compraba asiduamente revistas de informática que hablaban sobre los últimos adelantos en computación, tanto de hardware como de software. Es más, estas publicaciones de tirada mensual reunían tantos adeptos, ad…
Entrevista a Sean Dunny (Pillars of Eternity)
En poco más de un año estaremos a una década del lanzamiento de Pillars of Eternity (Obsidian Entertainment, 2015), ese CRPG de vista isométrica con fondos pre-renderizados capaz de mirar de tú a tú a los grandes titanes del género, desarrollados a fin…