Primeras impresiones The World Ends With You Final Remix

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La Iniciativa Zona Delta de El Gamer Invisible es un invento que ya va por su cuarta edición y que está muy bien. Mandamos al bueno de Neojin una lista de juegos que nos gustaría jugar en algún momento. Él las distribuye entre los participantes y al que le toca tu lista elige uno de … Sigue leyendo Primeras impresiones The World Ends With You Final Remix

Indie Review: Beekyr Reloaded.

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Muchos de los que disfrutamos de los videojuegos indies (Si me disculpas la generalización xD) tenemos una fibra sensible por aquellos títulos que respetan a cabalidad las mecánicas de los grandes clásicos de la industria y como siendo específicos, dentro de los shoot’em ups podemos encontrar una incontable cantidad de ejemplos con mayor o menor calidad, pero en este caso vengo a hablar de uno desarrollado por los indiedevs españoles de KaleidoGames que no solo es un brillante ejemplo de las mecánicas centrales de este género, sino que además cuenta con un par de añadidos que lo convierten en una experiencia bastante variada y adictiva bajo una fachada en la que veremos la naturaleza desde el punto de vista de los insectos.

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Luigi’s Mansion 3

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Hablar de Luigi es hacerlo del eterno segundón. Ese niño con el que se tenía que conformar el equipo que eligiese en último lugar. Ese oficinista al que cargos más altos siempre relegan las tareas más anodinas e irrelevantes. O ese escritor para el que…

Indie Review: Sine Mora.

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Digital Reality y Grasshopper Productions unieron sus fuerzas para crear un shoot’em up en 2.5D agregando un par de cositas, una historia bastante oscura y profunda y un bonito apartado audiovisual para poder tener una identidad propia dentro de un género tan saturado, lo que da como resultado una experiencia que no solo podría atraer a los fans del género sino también a un público más casual que anteriormente se encontraba intimidado por las lluvias de balas que van hacia todas las direcciones.

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Indie Review: Guacamelee!

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México tiene un folklore con una vasta devoción, respeto y fervor por la muerte al igual que un gran amor hacia la lucha libre que con el pasar de los años y gracias a la globalización, estas tradiciones se han implementado a la cultura pop de todo el …

[Opinión] Daemon X Machina y la importancia del AA

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A lo largo de las dos últimas generaciones de consolas, y especialmente en la vigente, hemos dado por normalizada una polarización de las obras videolúdicas que han ido dejando relegados a un segundo plano -o directamente al olvido- a títulos que no casan con las etiquetas de Indie ni Triple A. Hablamos pues de los … Sigue leyendo [Opinión] Daemon X Machina y la importancia del AA

[Análisis] Turok: Dinosaur Haunter + Turok 2: Seed of Evil

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De dinosaurios mutantes y arcos anacrónicos… Tras meses de ahorro, sumando pagas, regalos de cumpleaños, inventando trabajos a cambio de una remuneración -como lavar un coche, claramente impoluto, a base de manguerazos y gel lavaplatos-; al fin tenía entre mis manos mi tan deseada Playstation. Hablamos de unas 59.900 pesetas de 1997, valor que evidentemente … Sigue leyendo [Análisis] Turok: Dinosaur Haunter + Turok 2: Seed of Evil

Indie Review: Limbo.

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PlayDead es un estudio danés que desarrolla videojuegos con una fuerte carga narrativa de una manera minimalista y muy efectiva que consigue mantener la tensión en todo momento y es por ello que en su primer título llamado Limbo nos han dejado claro es…

Indie Review: Blazing Chrome.

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Salvar el día de una forma ultraviolenta era un tema bastante recurrente a finales de los ochenta y principios de los noventa, ya que la fórmula de un par de soldados abriéndose paso a tiro limpio entre hordas y hordas de enemigos era sinónimo de dejarse la mesada entera en los arcades o  pasar todo el día en casa en solitario o junto a un colega frente a nuestra consola predilecta olvidándonos del pasar del tiempo. Conscientes de estos gratos recuerdos de hace décadas atrás los indiedevs brasileños de Joymasher nos llevan a esa época sin necesidad de una máquina del tiempo, ya que se han encargado de desarrollar un ultraviolento Run n’ Gun que se ve y se siente como uno de los grandes referentes del género durante el apogeo de las consolas de 16 bits demostrando que el camino marcado por Contra y Metal Slug hace décadas atrás sigue siendo transitado como nunca.

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