Hoy propongo una cuestión, creo que pocas veces debatida: dificultad adaptada, ¿sí o no? Esto es lo que yo pienso al respecto…
La paciencia por bandera
Hoy ya no se juega como antaño, no solo porque los juegos sean distintos sino porque a menudo se carece de paciencia para dedicarles tiempo…
Dificultad, experiencia de juego y elitismo
Dentro de dos semanas, aterrizara el remake de Demon’s Souls y con él la flamante Playstation 5, por supuesto no exentos de polémicas. La que nos atañe hoy, es la que lleva rodeando a la saga desde la segunda entrega numerada, cuando esta ya había alcanzado el éxito mundial.
Hablo concretamente sobre todo el asunto de la dificultad y lo que esta representa. Mi intención aquí no es ponerme a divagar sobre lo que el concepto del «desafío» que rodea, además de dar forma a los souls y derivados. Si no dar mi postura acerca del concepto de la dificultad en una comunidad donde el jugador medio, utiliza el concepto a placer, retorciéndolo para sus propios intereses, saltándoselo cuando le conviene y sobre todo como este jerarquiza, segmentando en el proceso a gente que juega videojuegos, que por supuesto ni siquiera piensa o afronta las obras, como él…
Día de furia: Darkest Dungeon
Maldita sea la hora que decidí comprar Darkest Dungeon pensando que era capaz de soportar sus embates, joder en serio. Hace cosa de un mes aproveché las ofertas en la PS Store para hacerme con algunos juegos; con miras a conseguir Darksiders III adqui…
No juego a juegos difíciles por darte a ti en las narices
Claro, breve y conciso: No juego a juegos difíciles por darte a ti en las narices. En el siguiente texto voy a exponer una serie de inquietudes personales intentando explicar esto.¡Quiero seguir leyendo! »