Indie Review: SteamWorld Dig 2.
Image & Form Games nos sorpendió de forma muy grata con SteamWorld Dig: A Fistful of Dirt y muchos quedamos con ganas de saber qué es lo había pasado con Rusty, por lo que decidieron ponerse manos a la obra para traernos una continuación que no sol…
Indie Review: Russian Subway Dogs.
Todos los días, miles de perros callejeros viven en las instalaciones del tren subterráneo de Moscú porque lo consideran una fuente primordial de alimentos. De hecho, muchos de estos perros han aprendido a andar en los trenes para poder desplazarse ent…
Indie Review: Job the Leprechaun
El estudio español Herrero Games nos traen este simpático plataformas de aspecto neoretro que ellos mismos han definido como "un videojuegos de plataformas casual con una estética pixel-art", pero la verdad es que esconde una experiencia bast…
Indie Review: Coffee Crisis.
Indie Review: Hyper HD.
Megaman es sin lugar a dudas una de las sagas más representativas en la historia de los videojuegos, prueba de ello es que muchos títulos posteriores se han visto influenciados en mayor o menor medida por las aventuras del androide azul como lo es el c…
Indie Review: XMAS Shooting Scramble.
La navidad es una época de paz, regocijo y muchos regalos, pero OrangeJuice encontró una oportunidad perfecta para lanzar un spin off de QP Shooting – Dangerous!! en donde tendremos que salvar la navidad aunque Santa Claus en esta aventura no es precis…
Indie Review: Zeroptian Invasion.
Indie Review: Death Road to Canada.
De la mano del estudio americano RocketCat Games nos llega este divertido título denominado "simulador de supervivencia" por ellos mismos en el que una vez más nos enfrentamos a un apocalipsis zombie, pero en esta ocasión nos veremos envuelto…
Indie Review: Behind Every Great One.
Deconstructeam es un estudio proveniente de España en donde recurren a los videojuegos para contarnos experiencias únicas desde un punto de vista muy íntimo y Behind Every Great One es sin lugar a dudas el mejor ejemplo de ello, ya que a pesar de haber…
Indie Review: Codename: Gordon (a.k.a Half-Life 2D).
Para nadie es un secreto que Half-Life es uno de los videojuegos más trascendentales de la historia por su historia y sus mecánicas que lo convierten en una experiencia que ha moldeado casi todos los FPS que podemos jugar desde que salió hasta la actua…
Indie Review: Undertale.
Toby Fox es un prolífico artista que decidió aventurarse dentro del mundo de los videojuegos por su cuenta lanzando este curioso RPG que toma inspiración de muchos clásicos como la saga Mother, Shin Megami Tensei, The Legend of Zelda, la saga Touhou ad…
Indie Review: The Last Magic Forest.
Marcos Terán y Oscar Martínez son un par de amigos que conforman el estudio indie Retroactivos en donde nos traen un título de plataformas que homenajea mediante una reinvención muy personal al clásico de MSX Magical Kid Wiz lanzado en 1986, por lo que…
The Internet Archive preserva la librería de la Commodore PET.
Lanzada en 1977, la Commodore PET es una de las computadoras personales más populares de la historia ya que fue una de las primeras máquina de este tipo en llegar a los hogares y al sector educativo además de ser la predecesora de la popular Commodore …
Retro Review: AREA 51.
El Área 51 siempre ha sido la meca de las conspiraciones relacionadas con eventos extraterrestres y no es para menos, ya que este enigmático sitio militar de pruebas ha creado una multitud de teorías debido al hermetismo oficial que ha existido en torn…
Recomendaciones Retro-o-Rama para Halloween 2018.
Halloween ha llegado y es considerado como una de las festividades más populares en todo el mundo y es por ello que dentro del áreade los videojuegos no iba a ser una excepción, ya que muchos desarrolladores a través de los años se han valido de mitos,…
Indie Review: Aeternum.
Los Danmaku o Bullet Hell son la variante más extrema de los shoot em’ ups y a pesar de que son un despliegue insano de proyectiles y enemigos por toda la pantalla, paradójicamente son uno de los géneros más populares de los videojuegos y podemos encon…
Especificaciones técnicas de los equipos MSX
Nacido en 1983 como un intento de unificar las arquitecturas de hardware al mismo tiempo que permitía reducir los costos, el estándar MSX fue afianzándose durante poco más de una década, a través de cuatro revisiones muy bien definidas a pesar de que a…
MSX: El estándar que definió una época III
Ya entrada la década de los noventa, la industria del videojuego estaba marcando su rumbo hacia las consolas de 16 bits y la PC, por lo que muchos desarrolladores que había tenido una fe ciega en el MSX se fueron a apoyar a Nintendo y a Sega mientras q…
MSX: El estándar que definió una época II
En la parte anterior pudimos ver en qué consistía la primera generación del estándar MSX, así como también algunas curiosidades como el origen del nombre y de una característica bastante notable. A continuación veremos cómo este estándar se adaptó a lo…