Análisis: Akiba´s Beat

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La cultura japonesa, desde la perspectiva occidental, resulta tremendamente atractiva desde múltiples ángulos. Ya sea desde la particular visión social, pasando por productos culturales como el anime y determinados géneros de videojuegos propios de ellos, de un modo u otro siempre ofrecen algo especial. Y uno de los focos principales de estos últimos aspectos más […]

Nex Machina (PS4/PC) – Análisis

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Diez años aprendiendo «la fórmula perfecta» de los juegos Arcade. Así define Haveri de Housemarque el sentimiento y el místico viaje en el que se han embarcado nuevamente. Si os lo preguntáis, si; los aventureros encontraron al final del camino el pozo del conocimiento, el cual les otorgó poder creativo ilimitado para traernos uno de los videojuegos más BRUTALES que haya podido jugar nunca. «Nex Machina: Death Machine» es la culminación de un subgénero que ha estado muy presente estos tiempos, y que por fin puede sentirse el rey, rompiendo la antigua dicotomía de Shoot ‘em Up «horizontal» y «vertical», pues lo es todo a la vez. Esto es carnaza de amor infinito, dejadme que os lo cuente mientras intento volcar mi gozo espero que con éxito en estas letras.

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Conarium

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«Toda la vida no es más que un conjunto de imágenes existentes en nuestro cerebro, sin que se dé diferencia alguna entre las que nacen de las cosas reales y las engendradas por sueños que sólo tienen lugar en la intimidad».

H.P. Lovecraft.

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Análisis: Fullblox

Edu J. Bueso 3DS, análisis, blog

Nintendo 3DS. Intelligent Sistems. 2015 Si algo me gusta de Nintendo como desarrolladora de software es ese acabado de juguete que tanto se empeñan en dar en muchos de sus productos. No me estoy refiriendo, lógicamente, al tono neutro y amable de muchos de sus personajes; tampoco a las estéticas coloristas que se prodigan en […]

Análisis: SteamWorld Dig (PC)

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Si recuerdan hace algún tiempo, antes del estreno de la Nintendo Switch, tuvimos la oportunidad de conocer cómo sería el apoyo indie hacia esta nueva consola, que fue bastante numeroso y con propuestas interesante, entre ellas destacan algunos exclusivos temporales. Entre los anuncios más interesantes, nos encontramos con la segunda entrega de SteamWorld Dig, con […]

HABLEMOS DE DiRT 4

Guille Sánchez análisis

Análisis Dirt 4

Y sí, hablemos de DiRT 4 o mejor dicho: «DiRT 4 tenemos que hablar».

El concepto rally y videojuego nunca ha pegado fuerte porque no se ha sabido o podido explotar consecuentemente. La saga DiRT procede en sus orígenes de Colin McRae Rally, algo que debería haber servido para decantar la balanza muy a su favor en la «hegemonía» (por llamarla de alguna forma) en el sector de este tipo de conducción. Es cierto que no copan los primeros puestos del ranking de ventas generales ya sea en consolas o PC, pero siempre da la sensación de un «quiero y no puedo» por parte de los desarrolladores de este tipo de entretenimiento.

Vamos a ver las novedades que trae el último juego de rally de Codemasters, que aunque me cabree un poco, (no todo va a ser malo obviamente) y opino que van en la buena dirección. Más adelante discutiremos algunos pros y contras del nuevo DiRT 4.

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Reseña PC: Alan Wake’s American Nightmare

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Seguimos jugando la franquicia de Alan Wake y toca turno de terminar con la que viene siendo la última entrega hasta el día de hoy. Alan Wake’s American Nightmare se estrenó dos años después que la entrega original y aunque cronológicamente toma lugar después de los eventos del título original y el protagonista es el mismísimo Alan Wake no se considera una continuación como tal, sino más bien una especie de spin off que comparte personajes y universo pero que olvida por completo lo que hacia a la entrega original especial para enfocarse en ofrecer una experiencia mucho más centrada a las mecánicas de acción, aunque sigue distando de ser un videojuego que en lo personal pueda recomendar sin problemas.

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Puzzle & Dragons Z (3DS) – Análisis

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Más de una vez y más de dos, hemos comprado un videojuego por haberlo visto a buen precio, sin tener ninguna referencia previa; por el mero hecho de llevarse a casa algo que parecía regalado. Así me pasó a mi con Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition de 3DS tras verlo de liquidación en una gran superficie. Quizá los 5€ mejor invertidos que recuerde en toda esta década. ¡Vamos a ver qué es esto con un nombre tan largo! 

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Kathy Rain

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El funeral de tu abuelo revuelve en ti demasiadas memorias. Escarbar dentro de ti acaba abriendo demasiadas preguntas y enigmas que dejan claro que la muerte de tu abuelo está lejos de ser una muerte común. No estás dispuesto a que todo quede en el olvido.

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Phantasmagoria

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Un nuevo comienzo. Empezar de cero en una pequeña localidad con una mansión ante ti es el mejor escenario posible para recuperar tu inspiración de cara a escribir tu próximo libro. Sin embargo, lo que encuentras allí está lejos de ser la paz y tranquilidad que anhelas.

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[3DS] Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale

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Desde siempre he sido una gran fan de las portátiles de Nintendo, pese a no ser demasiado aficionada a la mayoría de franquicias de la propia compañía. Mi problema con la 3DS, no obstante, se reduce a que representa la aniquilación de aquellos juegos pequeños, únicos, que poblaban la primera DS, mi portátil favorita de todos los tiempos. «¡Pero Rokuso! ¡Si la eshop tiene un montón de juegos pequeños y únicos!», diréis. Sí, y no: tiene cosas, pero a la vez la eshop está montada de una forma aberrante y comprar cualquier juego digital se convierte en casi una odisea. Pero merecía la pena el esfuerzo, el sacrificio, porque si algo podía devolverme un poquito la fe en esta consola son, sin duda, este tipo de lanzamientos. Bajo la producción de Level-5, diferentes creativos se lanzaron a crear juegos pequeños bajo las colecciones GUILD-01 y GUILD-02, que a occidente, por suerte, han acabado llegando a través de la eshop.

Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale, es un videojuego que NO está desarrollado por Level-5 (internet, deja de decir mentiras) sino por Millenium Kitchen, una empresa muy poco conocida en occidente dado que su saga estrella, Boku no Natsuyami, no ha salido jamás de Japón. La gracia, como podréis imaginar, es que es un juego «demasiado raro, demasiado japonés, demasiado no-juego» como para funcionar para el gran público, y es esta extrañeza inclasificable la que le da un encanto único, convirtiéndose en un oasis de originalidad en medio de un catálogo falto de cosas nuevas. Yo, claro, lo he recibido con los brazos abiertos.

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ANÁLISIS DE RIME – APRENDE THE LAST GUARDIAN

Planetgradius Sheppard análisis

Análisis Rime


«Venga, ¡vamos a probar el juego ese que te has comprado para Steam!»

Fue la frase que nos hizo olvidar durante las siguientes tres horas de lo que pasaba a nuestro a alrededor. Hacía tiempo que no disfrutaba un juego así desde la época de la PS2, en la que estuve jugando a Ico y Shadow of the Colossus, «¡JO!, ¡así tenía que haber sido el The Last Guardian no podía dejar de pensar.

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Yooka-Laylee (PS4/One) – Análisis

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Hay una cosa que tengo muy clara: Uno no puede permanecer invariable a lo que jugó. Tengo memoria y me gusta utilizarla; si soy quien soy y juego a lo que juego, es porque estoy hecho de grandes cucharadas de mi pasado. Lo que me divertía hace muchos años tiene altas posibilidades de hacerlo hoy día, porque estoy fabricado de mis vivencias y de los gustos que voy amasando; éstos no cambian con el ciclo lunar, con las mareas o con las opiniones ajenas, hay partes inmutables dentro de uno que nadie modifica ni puede aspirar a hacerlo, ni siquiera el todopoderoso tiempo. En algún momento de los años noventa desarrollé una fortísima pasión por los plataformas en 3D, ¿por qué iba eso a tener que desaparecer? Algo tan poderoso no se esfuma del interior tan fácilmente. Los videojuegos de esa temática fueron extinguiéndose o cambiando, pero eso no significaba perder el gusto por ellos, ¿a quién pretende engañar aquel que reniega de su pasado? ¿No somos lo que jugamos después de todo? El siguiente análisis será una mezcla de opiniones muy personales y varias preguntas retóricas.

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