Algunos sinsentidos de la industria
Nuevos datos e imágenes del desarrollo de Shenmue III
Sega y sus clásicos en cine y TV
Sobre el consumismo compulsivo
Los videojuegos como reflejo de la sociedad
Un primer vistazo al nuevo Daytona 3 (actualizado)
Que bien se ven los toros… desde la barrera
¿Qué supone PlayStation 4 Pro?
Hoy jueves se pone a la venta, de manera oficial, la PlayStation 4 Pro. Ya sabéis, esa revisión con potencia extra que permitirá ver sus juegos en resolución 4K con una tasa de imágenes por segundo mayor que la actual y usar además la teconología HDR para una mejor calidad de imagen. Eso es lo que se nos ha vendido y creo que es buen momento para reflexionar no sobre si es o no cierto, sino sobre lo que supone la existencia de esta máquina para la propia industria y, cómo no, para nosotros los usuarios.
Videojuegos sin valor
Un nuevo Daytona USA en camino
La prensa del videojuego, del papel a la red
Ha crecido junto a la propia industria y sus usuarios, adaptándose a los nuevos tiempos a medida que la tecnología abría nuevas posibilidades de comunicación. Hablo naturalmente de la prensa especializada del videojuego, esa que muchos de nosotros hemos comprado en forma de revistas repletas de noticias, análisis y reportajes que ahora tienen su espacio en Internet. Quiero hacer una breve crónica de su evolución y de todo lo que esta ha conllevado, para bien y para mal. Empecemos pues por el principio…