Hoy Pingüinos Vainilla vuelve en la situación más extraña: un podcast serio, grabado de madrugada en el suelo de un cuarto lleno de MSX para hablar de algo que no es Metal Gear, con el objetivo de no saturar a nuestra audiencia formada por nuestros el …
La saga NieR: una oda a la narrativa propia del videojuego
Cuando hablamos de la manera en cómo ha evolucionado la narrativa en los videojuegos tendemos a pensar en cómo esta se va acercando cada vez más a medios como el cine, y como utiliza planos de cámara junto a encuadres mucho más cercanos a este medio. Pero también a otro tipo de aspectos como la … Leer más La saga NieR: una oda a la narrativa propia del videojuego
Tren París-Niza: Ilusionismo en cuatro planos en Splinter Cell: Pandora Tomorrow
[Nota: Este texto fue publicado originalmente el 20 de noviembre de 2017 en la web de GameReport y lo rescato aquí a modo de repositorio, respetando la maquetación original y rezando muy fuerte para que blogger no me la rompa. Gracias a todo el equipo …
Prólogo de Nier Gestalt: Unas notas para empezar
No son spoilers. Es la exposición que el juego no te va a dar al principio, a la mitad ni al final. Es la exposición que viene recogida en medios ajenos. Muy resumida y por encima. Lo básico para complementar Nier.Leer más »
Halo: Combat Evolved Anniversary (Xbox One) [El GAMER INVISIBLE 4]
Siempre tiendo a mencionar que me perdí toda una generación de la que muchos atesoran grandes recuerdos, hablo exactamente de aquella donde convivieron grandes sistemas como Dreamcast, Playstation 2, Gamecube y Xbox. Precisamente hasta hace pocos meses mi acercamiento al catalogo de esta última consola y a las franquicias más insignes de Microsoft no pasaba … Leer más Halo: Combat Evolved Anniversary (Xbox One) [El GAMER INVISIBLE 4]
Assasin’s Creed II – Análisis [ProbetaDeJuego]
[SE x D] Nier – Análisis
Hoy toca hablar sobre un Action RPG en inglés con el que no paran de taladrarme la cabeza y va para largo: Nier. Pero no podemos hablar del juego sin antes hablar de la figura de Yoko Taro.Leer más »
Sonic Unleashed – Análisis [ProbetaDeJuego]
Frente a toda esa gente que critica los juegos modernos de Sonic yo no me dejo llevar por la corriente. Hay demasiada gente que opina sin haber jugado. Así que me armé de valor y le di un intento a Unleashed… y no sé ni cómo le estoy dedicando una en…
Lo bueno, lo regular y lo que te jodan Square de Sleeping Dogs
Sleeping Dogs es uno de esos sandbox de los que todo el mundo hablaba y que para cuando juego ya a nadie le importa, así que dejémonos de presentaciones y vayamos al grano. Rokuso dice que soy un hater y nunca logro transmitir en mis textos las cosas q…
[PC/PS3/360] Life is Strange
De verdad que quería poner la portada, pero como todas tienen resoluciones ridículas, me he quedado con esta imagen. Que de paso tiene más color. |
Dark Souls: Testimonio real de una fan en el armario
Bioshock Infinite
[PC/PS3/360] Saints Row III: The third
Sobredosis de Sex-appeal |
[PC/PS3/360] The Wolf Among Us
The Wolf Among Us
Hará un par de semanas comenté en Twitter que hay que ser muy gilipollas para defender a Telltale por sus decisiones y ramificación de la trama. Pueden gustarte sus historias, su estética o su narrativa, pero solo un ciego afirmaría a rajatabla que los títulos de Telltale son «interactivos» y que, tal y como rezan una y otra vez al inicio de cada juego, «Tus decisiones influyen en la historia«.