¿Cuántos de vosotros habéis derribado barreras culturales, interraciales e interplanetarios para aventurarse en un romance con un extraterrestre en Mass Effect? Gracias a la franquicia de Bioware, tuvimos la oportunidad de poder explorar la experiencia con una asari, un turiano (a ver si habilitáis la posibilidad con un krogan ¡malditos!), etcétera. Ahora podemos vivir un romance con un alienígena en un videojuego pero antes, mucho antes, concretamente en 1991, aunque no pudimos vivirlo ni experimentarlo, sí lo deseamos. En los 90 ya viajamos a otro planeta en la piel de Lester Knight Chaykin, un joven y prometedor físico que debido a un accidente con un acelerador de partículas, debe enfrentarse a peligros y razas desconocidas con las manos desnudas en un planeta del que ni siquiera sabemos el nombre, pero no todo era una amenaza para el desafortunado Lester, porque incluso dentro del caos, guerra y lucha por la supervivencia, también se superpone el amor, el amor que Buddy le dio, no solo para ayudarle, también para salvarle la vida.
¿QUÉ HARÍAS SI PUDIERAN HACKEAR TUS MIEDOS?
TWIN PEAKS QUEST: EL CLICK AND POINT QUE DEBIMOS VER EN LOS 90
E3 2017 – CONFERENCIA DE BETHESDA
E3 2017 – CONFERENCIA DE MICROSOFT
CLASH ROYALE – LA BARAJA BÉLICA DE CHICAS GAMERS
EL TERROR QUE NOS QUEDA POR VER EN 2017
HATERS AQUÍ ESTÁ VUESTRO JUEGO: THE INSULT SIMULATOR
¿Hasta el €#@$% de sufrir injustas derrotas en tus partidas online? ¿Justo cuando va a caducar tu suscripción online, ponen juegos buenos gratuitos? ¿Creíste que Destiny iba a ser lo más y te compraste las ediciones coleccionista y limitada para todas las consolas? Si tu frustración ha llegado a un límite en el que YA NO PUEDES MÁS, necesitas desahogarte y el juego que traemos hoy a nuestra sección Zona Indie es la solución a la necesidad de escupir y supurar toda la bilis que acumulas en el cuerpo a lo largo de tu vida jugona: Oh… Sir! The Insult Simulator.
PERCEPTION NOS HARÁ MORIR DE MIEDO EL 30 DE MAYO
No es la primera vez que os hablamos de Perception, en Chicas Gamers cada vez que oímos la palabra terror, nos emocionamos (o yo doy la brasa hasta que se publique sobre él). El juego se presenta con buenos padrinos, puesto que de entre el equipo, hay gente que tiene en su CV haber trabajado en joyas de terror como Bioshock o Dead Space.
Casi nada.
La desarrolladora The Deep End Games (suena a paradoja de los videojuegos antes mencionados) no ha querido dejar escapar el talento de sus actuales componentes de equipo y nos trae una nueva apuesta para mantener vivo el género de terror en videojuegos, que siempre cuenta con el gran apoyo de los indies, como volverá a repetir Red Barrels Studio con Outlast 2 o Gloomywood con 2Dark.
POR QUÉ SON NECESARIOS LOS REMAKES Y REMASTERS
Antes de que me tiréis piedras: sí, muchos remakes son un timo, muchos prácticamente son un port malamente disimulado. Sí, es muy injusto tener que pagar dos veces por un mismo juego porque cambias de plataforma. Sí, los que llevamos mucho tiempo dándole al mando o al teclado, los remasters nos apestan a sacacuartos y los remakes nos pueden destrozar emblemáticos recuerdos.
OUTLAST 2 – LA CONTINUACIÓN DE UN GRAN ÉXITO INDIE
Cuando ya pensábamos que el género de terror estaba acabado y sin futuro en el mundo de los videojuegos, Red Barrels llegó para decir a la industria que el género podía revivirse y ser más rentable que nunca. Gracias a Outlast, tuvimos varios lanzamientos de terror en el par de años siguientes, y gracias al esfuerzo de sus desarrolladores, muchos descubrieron lo evidente: innovar no es tirarse a la piscina del fracaso, es la apuesta de renovación que muchas empresas, políticas y productos necesitan.
INFINIFACTORY – CADENAS DE MONTAJE EN ZONA INDIE
Sinceramente, ni Goat Simulator ni Farm Ville, hay juegos cuyos objetivos me sorprenden más que el de temática absurda intencionada de rigor. En el especial chumijuegos de hoy tenemos Infinifactory, creación de Zachtronics (SpaceChem, Ironclad Tactics) que dispuso el acceso anticipado o early access en su versión PCera. Su entramado de puzles han nacido de la inspiración que una cadena de montaje de una fábrica dio a sus creadores y tal peculiar musa ha dejado buena huella porque Infinifactory se llevó una nominación en la categoría de Excellence in Design (excelencia de diseño) en el Independent Games Festival del 2016. No está nada mal para un juego tan discreto y humilde.
2DARK – ANÁLISIS DEL SURVIVAL HORROR DE FREDERICK RAYNAL
A partir del 17 de marzo está disponible 2Dark para las plataformas Xbox One, PS4 y PC. Es un mes malo para lanzar un videojuego porque entre la Switch y Breath of the Wild de Nintendo, Nier Automata para PS4 y PC, y Mass Effect Andromeda haciéndonos salivar con imágenes del multijugador, no quedan muchos recursos monetarios para dar oportunidad a nuevas franquicias (que le pregunten a una tal Aloy de Horizon Zero Dawn, que creo que sabe mucho de esto) y más aún si no hablamos de un 3A que nos entre por los ojos con sus partículas y realismo. No obstante, puede que pese a la abundancia de títulazos y ediciones de coleccionista que se lloran desde las últimas entregas de cada saga, haya un nicho que pase de tanto hype y marketing y busque algo más que una explosión de anuncios.
LORDS OF THE FALLEN – ANÁLISIS DE LA APP DE IOS
No solemos hacer análisis de juegos para móviles, tampoco es la primera vez pero no es lo más usual. El pasado 9 de febrero se lanzó para los sistemas Android e iOS Lord of the Fallen, la app del juego que ya ha tenido su éxito en la AAA.
CONAN EXILES Y LA PRESENCIA DE PENES EN VIDEOJUEGOS
CHICAS GAMERS JUEGA CON SUSCRIPTORES
Os lo debíamos, que más de una vez nos lo habéis sugerido en los directos y en Twitter ¿para cuándo una partida con suscriptores? Pues para YA. Bueno, no exactamente. Primero tenemos que elegir juego y si para PS4 aparecen muchos voluntarios a reclutar, también habrá que hacer un sorteo de alistamiento.
BLIZZARD, OVERWATCH Y SUS SEXUALIZADAS POLÉMICAS
GAMERGY 2016 – VÍDEO RESUMEN DEL EVENTO
El lunes ha llegado implacable y nos ha cogido a todos con la resaca de la Gamergy Orange Edition, el mayor evento de eSports en España que además de nuevos sponsors, ha añadido más actividades, más juegos para competir y han irrumpido nuevos equipos que han dado la sorpresa en la Final Cup. Querría hacer mención especial (aunque ya lo comentamos en el vídeo) a la zona retro de este año, había torneos abiertos de juegos tan emblemáticos como el Bomberman y se podían probar diferentes videojuegos retro en distintos sistemas. Ojalá cobren valor e importancia torneos de juegos retro, y convivan con el éxito de los más populares como Call of Duty o LOL. ¿No sería estupendo?
Nuestra respuesta, tanto la de Estela como mía, fue que lo veíamos como algo muy positivo. Que se critica mucho a los aficionados a los eSports porque se dice que los videojuegos se juegan, no se ven, y la mayoría de los aficionados a los deportes tradicionales son espectadores pasivos, no deportistas de élite. El mejor escenario para nosotras es la convivencia entre los deportes tradicionales y electrónicos, unos requieren más entrenamiento físico y otros los reflejos, la parte mental y estratega (como el ajedrez), pero todos son deportes al fin y al cabo que gustan y unen a todos los aficionados.
¿Qué pensáis vosotros? ¿Coincidís con nuestra opinión o preferís que deportes tradicionales y electrónicos vayan por separado?
Os dejamos con el vídeo del evento:
WHITE NIGHT – CORTESÍA DE LA INICIATIVA EL GAMER INVISIBLE DE ZONA DELTA
- Silent Hill Origins (PSP) porque como tantas cosas en mi vida lo empecé y no lo terminé.
- Dementium The Ward (DS) porque como tantas cosas en la vida, nos conocimos en un viaje en autobús y nunca más volví a llamarlo.
- Layers of Fear (Xbox One) porque como tantas cosas en la vida, lo compré porque estaba de oferta y ahí se quedó
- Tomb Raider Legend (Xbox 360) porque como tantas cosas en la vida… no sé porqué no he jugado a éste con lo que me gusta Lara
- White night (Xbox One) porque como tantas cosas en la vida… na’, lo pongo porque va a caer tarde o temprano.

















