AMORES IMPOSIBLES: LESTER KNIGHT CHAYKIN Y BUDDY

Igone Martínez REPORTAJES

¿Cuántos de vosotros habéis derribado barreras culturales, interraciales e interplanetarios para aventurarse en un romance con un extraterrestre en Mass Effect? Gracias a la franquicia de Bioware, tuvimos la oportunidad de poder explorar la experiencia con una asari, un turiano (a ver si habilitáis la posibilidad con un krogan ¡malditos!), etcétera. Ahora podemos vivir un romance con un alienígena en un videojuego pero antes, mucho antes, concretamente en 1991, aunque no pudimos vivirlo ni experimentarlo, sí lo deseamos. En los 90 ya viajamos a otro planeta en la piel de Lester Knight Chaykin, un joven y prometedor físico que debido a un accidente con un acelerador de partículas, debe enfrentarse a peligros y razas desconocidas con las manos desnudas en un planeta del que ni siquiera sabemos el nombre, pero no todo era una amenaza para el desafortunado Lester, porque incluso dentro del caos, guerra y lucha por la supervivencia, también se superpone el amor, el amor que Buddy le dio, no solo para ayudarle, también para salvarle la vida.

¿Un poco más?

¿QUÉ HARÍAS SI PUDIERAN HACKEAR TUS MIEDOS?

Igone Martínez AVANCE, Indie

Observer bloober team

Con esta premisa tan inquietante Aspyr Media nos invita a conocer >Observer_, el último proyecto que Bloober Team, desarrolladores de Layers of Fear.
Es el año 2084 y nos ponemos en la piel de Daniel Lazarski, una especie de (si traduzco literalmente bien) detective de élite neural que se conocen como observers. Los observers son una corporación fundada por la policía cuyo propósito es hackear e invadir las mentes de los sospechosos, a lo Johnny Mnemonic, vamos.

¿Un poco más?

TWIN PEAKS QUEST: EL CLICK AND POINT QUE DEBIMOS VER EN LOS 90

Igone Martínez Indie

twin peaks quest
Es cierto, os estamos dando mucho la lata con Twin Peaks, primero refrescando vuestras memorias con el resumen de las primeras temporadas y después con nuestra opinión sobre los episodios nuevos… ¿y ahora? Pues ahora otro tributo más y de la mano de gente con experiencia en homenajes, ¿os acordáis de aquel Zelda tributo por su 30 aniversario que unos fans lanzaron y que para variar, Nintendo echó atrás? Pues para nuestro deleite estas mismas mentes han querido que esta gran serie de televisión tenga un videojuego a su altura, y no solo eso, lo podéis catar ¡ya!

¿Un poco más?

E3 2017 – CONFERENCIA DE BETHESDA

Igone Martínez eventos

E3 2017 CONFERENCIA DE BETHESDA

Aún estoy intentando convencer a Estela de que hagamos directo para la conferencia de Bethesda, en España ya veis a la hora que es: las 6:00 de la madrugada y seguirla va a ser un verdadero desafío de cafeína teniendo en cuenta que ambas trabajamos y madrugamos al día siguiente.

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E3 2017 – CONFERENCIA DE MICROSOFT

Igone Martínez PUBLICACIONES, Vídeos

e3 2017 microsoft xbox

Para los que esperamos mucho de Xbox, la conferencia de Microsoft es de las mas esperadas si no la que más. Tras ser más que doblada en ventas por PS4, Xbox One ha estado lejos de haber conquistado al público mayoritario y con Project Scorpio, tito Phil y compañía se juegan TODO en el mundo consolero. No es de locos pensar que si la apuesta Scorpio falla, el mercado de las consolas pierda un gran competidor como en su día perdimos a SEGA.
Siempre nos quedará PC.

¿Un poco más?

HATERS AQUÍ ESTÁ VUESTRO JUEGO: THE INSULT SIMULATOR

Igone Martínez Indie

oh... sir! the insult simulator

¿Hasta el €#@$% de sufrir injustas derrotas en tus partidas online? ¿Justo cuando va a caducar tu suscripción online, ponen juegos buenos gratuitos? ¿Creíste que Destiny iba a ser lo más y te compraste las ediciones coleccionista y limitada para todas las consolas? Si tu frustración ha llegado a un límite en el que YA NO PUEDES MÁS, necesitas desahogarte y el juego que traemos hoy a nuestra sección Zona Indie es la solución a la necesidad de escupir y supurar toda la bilis que acumulas en el cuerpo a lo largo de tu vida jugona: Oh… Sir! The Insult Simulator.

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PERCEPTION NOS HARÁ MORIR DE MIEDO EL 30 DE MAYO

Igone Martínez AVANCE, Indie

Perception

No es la primera vez que os hablamos de Perception, en Chicas Gamers cada vez que oímos la palabra terror, nos emocionamos (o yo doy la brasa hasta que se publique sobre él). El juego se presenta con buenos padrinos, puesto que de entre el equipo, hay gente que tiene en su CV haber trabajado en joyas de terror como Bioshock o Dead Space.

Casi nada.

La desarrolladora The Deep End Games (suena a paradoja de los videojuegos antes mencionados) no ha querido dejar escapar el talento de sus actuales componentes de equipo y nos trae una nueva apuesta para mantener vivo el género de terror en videojuegos, que siempre cuenta con el gran apoyo de los indies, como volverá a repetir Red Barrels Studio con Outlast 2 o Gloomywood con 2Dark.

¿Un poco más?

POR QUÉ SON NECESARIOS LOS REMAKES Y REMASTERS

Igone Martínez REPORTAJES

Antes de que me tiréis piedras: sí, muchos remakes son un timo, muchos prácticamente son un port malamente disimulado. Sí, es muy injusto tener que pagar dos veces por un mismo juego porque cambias de plataforma. Sí, los que llevamos mucho tiempo dándole al mando o al teclado, los remasters nos apestan a sacacuartos y los remakes nos pueden destrozar emblemáticos recuerdos.

Sin embargo, pese a las injusticias debidas a los intereses comerciales, son necesarios. ¿y eso por qué? Traidora chaquetera, me preguntaréis. Pues para que juegos que han marcado un antes y un después perduren.

¿Un poco más?

OUTLAST 2 – LA CONTINUACIÓN DE UN GRAN ÉXITO INDIE

Igone Martínez AVANCE, Indie

Outlast 2

Cuando ya pensábamos que el género de terror estaba acabado y sin futuro en el mundo de los videojuegos, Red Barrels llegó para decir a la industria que el género podía revivirse y ser más rentable que nunca. Gracias a Outlast, tuvimos varios lanzamientos de terror en el par de años siguientes, y gracias al esfuerzo de sus desarrolladores, muchos descubrieron lo evidente: innovar no es tirarse a la piscina del fracaso, es la apuesta de renovación que muchas empresas, políticas y productos necesitan.

El 25 de abril del 2017, tras una exitosa primera entrega y el DLC Whistleblower, ha llegado a PC, PS4 y Xbox One, Outlast 2, una deseada continuación tras haber probado con buen sabor de boca la demo:

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INFINIFACTORY – CADENAS DE MONTAJE EN ZONA INDIE

Igone Martínez Indie

Infinifactory

Sinceramente, ni Goat Simulator ni Farm Ville, hay juegos cuyos objetivos me sorprenden más que el de temática absurda intencionada de rigor. En el especial chumijuegos de hoy tenemos Infinifactory, creación de Zachtronics (SpaceChem, Ironclad Tactics) que dispuso el acceso anticipado o early access en su versión PCera. Su entramado de puzles han nacido de la inspiración que una cadena de montaje de una fábrica dio a sus creadores y tal peculiar musa ha dejado buena huella porque Infinifactory se llevó una nominación en la categoría de Excellence in Design (excelencia de diseño) en el Independent Games Festival del 2016. No está nada mal para un juego tan discreto y humilde.

¿Un poco más?

2DARK – ANÁLISIS DEL SURVIVAL HORROR DE FREDERICK RAYNAL

Igone Martínez análisis, Vídeos

2Dark

A partir del 17 de marzo está disponible 2Dark para las plataformas Xbox One, PS4 y PC. Es un mes malo para lanzar un videojuego porque entre la Switch y Breath of the Wild de Nintendo, Nier Automata para PS4 y PC, y Mass Effect Andromeda haciéndonos salivar con imágenes del multijugador, no quedan muchos recursos monetarios para dar oportunidad a nuevas franquicias (que le pregunten a una tal Aloy de Horizon Zero Dawn, que creo que sabe mucho de esto) y más aún si no hablamos de un 3A que nos entre por los ojos con sus partículas y realismo. No obstante, puede que pese a la abundancia de títulazos y ediciones de coleccionista que se lloran desde las últimas entregas de cada saga, haya un nicho que pase de tanto hype y marketing y busque algo más que una explosión de anuncios.

Si encajas en la anterior frase, tal vez el título que analizamos hoy te interese, si tienes curiosidad te diré dos palabras: Frederick Raynal.

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LORDS OF THE FALLEN – ANÁLISIS DE LA APP DE IOS

Igone Martínez ANALISIS ANDROID-iOS

Lords of the Fallen app

No solemos hacer análisis de juegos para móviles, tampoco es la primera vez pero no es lo más usual. El pasado 9 de febrero se lanzó para los sistemas Android e iOS Lord of the Fallen, la app del juego que ya ha tenido su éxito en la AAA.

Para empezar, olvidaos de que se parezca más allá del estilo gráfico a su versión para consola, por otro lado, Lord of the Fallen es a Infinity Blade lo que hermano mayor a Dark Souls. Su sistema de juego se parece sospechosamente a los videojuegos nombrados, aunque no por ello vamos a divertirnos menos teniéndolo instalado en nuestros dispositivos móviles.

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CONAN EXILES Y LA PRESENCIA DE PENES EN VIDEOJUEGOS

Igone Martínez vBLOGS, Vídeos

CONAN EXILES PENES EN VIDEOJUEGOS
Ayer por Twitter os adelantaba que íbamos a hablar de penes, pollas o la presencia del aparato reproductor masculino en videojuegos.
Todo ha venido a cuenta de la cierta polémica o más que ésta, de la reacción y perdonarme la expresión, «caca, pedo, culo, pis» que ha habido tras saberse que en el videojuegos Conan Exiles podemos modificar a nuestro gusto el tamaño del pene de nuestro personaje. De la misma manera que también podemos elegir el tamaño de los senos si es un personaje femenino.

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CHICAS GAMERS JUEGA CON SUSCRIPTORES

Igone Martínez eventos, NEXTEVENTS, PUBLICACIONES, Vídeos

Os lo debíamos, que más de una vez nos lo habéis sugerido en los directos y en Twitter ¿para cuándo una partida con suscriptores? Pues para YA. Bueno, no exactamente. Primero tenemos que elegir juego y si para PS4 aparecen muchos voluntarios a reclutar, también habrá que hacer un sorteo de alistamiento.

Vayamos por partes, como dijo Jack. Por un lado, como espectadores, podréis votar qué juego preferís para ver en directo, por otro, si estáis interesados en jugar con o contra nosotras, podréis ofrecer vuestro hacha diciendo juego (dentro de las opciones) y eligiendo equipo.
Habrá dos directos jugando con vosotros, uno en la plataforma de Xbox One y otro con PS4. ¿Os gustaría formar parte ya sea jugando o como espectador? Os decimos como participar a continuación:

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BLIZZARD, OVERWATCH Y SUS SEXUALIZADAS POLÉMICAS

Igone Martínez REPORTAJES

overwatch tracer reflejos
Ayer día 20 de diciembre del año 2016 volvimos a hacernos eco gracias a las redes sociales de una nueva polémica relacionada con Overwatch, el exitoso multijugador de Blizzard. Leí de muchos tuiteros la pena que les daba las críticas a Blizzard porque hayan sacado del armario a uno de sus personajes en un cómic, que por cierto podéis leer pinchando aquí.
Nunca he jugado a Overwatch, pero conozco su existencia porque mucha gente de mi entorno como Aryl Pyro, Blue Monkey o Shou le echan horas sin parar y porque desde su lanzamiento no ha estado exento de polémicas. He leído más noticias y comentarios en las redes sobre tal o cual escándalo relacionado con la sexualidad de sus personajes que notas de prensa como tal. Y o una de dos, o realmente esta comunidad hace mucho ruido expresando su opinión, o Blizzard ha encontrado la gallina de los huevos de oro del marketing.

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GAMERGY 2016 – VÍDEO RESUMEN DEL EVENTO

Igone Martínez eventos, Vídeos

Gamergy orange edition 2016

El lunes ha llegado implacable y nos ha cogido a todos con la resaca de la Gamergy Orange Edition, el mayor evento de eSports en España que además de nuevos sponsors, ha añadido más actividades, más juegos para competir y han irrumpido nuevos equipos que han dado la sorpresa en la Final Cup. Querría hacer mención especial (aunque ya lo comentamos en el vídeo) a la zona retro de este año, había torneos abiertos de juegos tan emblemáticos como el Bomberman y se podían probar diferentes videojuegos retro en distintos sistemas. Ojalá cobren valor e importancia torneos de juegos retro, y convivan con el éxito de los más populares como Call of Duty o LOL. ¿No sería estupendo?

Fuera de cámara os contaremos que nos entrevistaron de Gol TV, no sabemos si nos sacarán finalmente pero nos hicieron una interesante pregunta: ¿Qué pensáis de que instituciones de deportes tradicionales como el Valencia FC inviertan en deportes eléctrónicos?

Nuestra respuesta, tanto la de Estela como mía, fue que lo veíamos como algo muy positivo. Que se critica mucho a los aficionados a los eSports porque se dice que los videojuegos se juegan, no se ven, y la mayoría de los aficionados a los deportes tradicionales son espectadores pasivos, no deportistas de élite. El mejor escenario para nosotras es la convivencia entre los deportes tradicionales y electrónicos, unos requieren más entrenamiento físico y otros los reflejos, la parte mental y estratega (como el ajedrez), pero todos son deportes al fin y al cabo que gustan y unen a todos los aficionados.

¿Qué pensáis vosotros? ¿Coincidís con nuestra opinión o preferís que deportes tradicionales y electrónicos vayan por separado?

Os dejamos con el vídeo del evento:

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WHITE NIGHT – CORTESÍA DE LA INICIATIVA EL GAMER INVISIBLE DE ZONA DELTA

Igone Martínez análisis, PUBLICACIONES

white night
Tal vez lo de «cortesía» quede un poco sobrado pero es así, me vi obligada a participar apuntada en la iniciativa zonadeltera de El Gamer Invisible, que consiste en enviar un listado de juegos pendientes que tienes que pasarte algún día sí o sí y que un anónimo zonadeltero elija cual debes pasarte en un mes y al cabo de ese tiempo, publicar en el blog sobre tu experiencia.
No tenía nada claro participar, sobre todo por el tema tiempo, me iba de viaje, las Navidades están a la vuelta de la esquina y había que publicar antes, etcétera y mil excusas más, pero pensé que también era buena oportunidad para quitarme de en medio algún juego corto de mi eterna lista de videojuegos pendientes. Así que envié un email con mi lista:
  • Silent Hill Origins (PSP) porque como tantas cosas en mi vida lo empecé y no lo terminé.
  • Dementium The Ward (DS) porque como tantas cosas en la vida, nos conocimos en un viaje en autobús y nunca más volví a llamarlo.
  • Layers of Fear (Xbox One) porque como tantas cosas en la vida, lo compré porque estaba de oferta y ahí se quedó
  • Tomb Raider Legend (Xbox 360) porque como tantas cosas en la vida… no sé porqué no he jugado a éste con lo que me gusta Lara
  • White night (Xbox One) porque como tantas cosas en la vida… na’, lo pongo porque va a caer tarde o temprano.
La verdad es que estaba deseando que el elegido fuera o Silent Hill Origins, Dementium The Ward,  o Layers of Fear, los empecé y los debo llevar por la mitad gracias a la cantidad de horas que pasas en un avión cuando viajas al otro lado del charco, y el Layers lo empecé con Estela, pero todos ellos escaparon de la atención de Tomás Lorite, quien decidió el juego que me tocaba y ése fue White Night.

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WE HAPPY FEW RECIBE LA ACTUALIZACIÓN CLOCKWORK

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La diferencia entre las actualizaciones de los juegos ya lanzados y los que se encuentran en modo early access/game preview es que estos últimos te dicen de primeras que están sin acabar y que vas a ser testeador hasta la versión definitiva.
La parte buena es que las actualizaciones son fruto de las horas de juego invertidas. El juego de Compulsion Games, We Happy Few, ha recibido una gran actualización llamada Clockwork que incorpora muchas novedades entre mejoras y modificaciones que indican en su blog de desarrollo.

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