Finales de 1996. La Navidad de aquel ya lejano año iba a ser especial para todos los usuarios de la Saturn de Sega, entre los cuales me incluía por entonces. Y la razón no fue otra que la inesperada decisión, por parte de la compañía japonesa, de crear…
Un paso más hacia el futuro
Ayer tuvo lugar la gala de los The Game Awards, los "oscars" de los videojuegos, y en la cual el juego "Sekiro Shadows Die Twice" se llevó el galardón a juego del año. Pero dado que no seguí dicho evento, poco puedo decir acerca de …
Carta abierta a mis lectores
Como imagino que, al menos, unos pocos sabréis, llevo ya dos semanas jugando a "Shenmue III" y me siento tan sumamente absorbido por la experiencia que apenas hago caso a otros juegos, ya sea de los pocos que tengo o las noticias que, a pesar…
Shenmue III (PlayStation 4)
Empecé lentamente, observando todo a mi alrededor, y así continué hasta que llegué a un punto en el que me dije: "Venga, vamos a centrarnos, que ya habrá tiempo de recrearse…". Y es que conocer más de la historia de Ryo Hazuki ha sido un de…
Recuerdos de manual
Fuimos muchos los que iniciamos nuestra andadura en el mundillo de los videojuegos a nivel doméstico con alguno de los ordenadores de 8 bits que en los años 80 eran el sueño de no pocos niños y/o adolescentes. En mi caso, y como supongo que ya sabéis s…
Hay que decir adiós a las puntuaciones
Quienes me conocéis y/o seguís sabéis de sobra que me muestro bastante crítico con muchas de las prácticas habituales de la industria actual del videojuego, principalmente por el trato abusivo hacia el usuario. Pero duele aún más ver a este sacar lo pe…
Figuras endiosadas
Hay cosas que, por mi carácter, no trago y una de ellas es el endiosamiento, divinización, deificación, da igual el término a utilizar pues todos quieren decir lo mismo, de una persona concreta por sus (supuestos) logros. Estoy de acuerdo en que estos …
Shenmue II (Dreamcast)
Seguimos donde lo dejamos en relación a "Shenmue" pues hoy toca hablar de su segunda parte, la cual ya os adelanto que mejora y mucho todo lo que vimos en el primer juego. Más grande, dinámico y con una historia mucho más extensa y profunda, …
¿De verdad estamos evolucionando?
No sé cuantas veces habré hablado de esto, y casi siempre en el mismo sentido. Pero es que pasa el tiempo y lo que me encuentro no hace sino reafirmar lo que pienso acerca de esta industria del videojuego que tanto ha cambiado desde mis años mozos. Y e…
Shenmue (Dreamcast)
Me habéis visto hablar muchas veces de "Shenmue" y de lo que para mí significa pero todavía no había dado el paso de reseñar los juegos que conforman esta gran saga. Eso cambiará hoy con este artículo, en el que ya por fin, y con motivo de la…
Esas demos que no lo son
Hace un tiempo, en relación a la aparición de la "demo" del juego "Fist of the North Star: Lost Paradise", escribí un artículo hablando de la cada vez más escasa proliferación de estas muestras que llevan tantos años con nosotros en…
Las batallas del abuelo
Hacía tiempo que no me dedicaba una entrada a mí mismo, a mis vivencias personales. Si os soy sincero, no es algo que tampoco pueda hacer a menudo porque apenas hay nada que contar que no haya quedado reflejado en el blog, pero hoy quiero hablaros de m…
D (Saturn)
Aunque no en todas sus variantes, el género de terror tanto en el cine y la televisión como en los videojuegos siempre me ha deparado buenos momentos. Y unos de los que mejor recuerdo guardo son los que me brindó esta joya de los primeros tiempos de lo…
Rabio Lepus (Arcade)
A día de hoy, jugar a juegos japoneses es relativamente fácil gracia a la importación y el desbloqueo regional con el que cuentan las plataformas actuales. Pero hubo un tiempo en el que era necesario disponer o bien de un convertidor o de la máquina or…
Anglicismos en los videojuegos
Que el inglés es el primer idioma del mundo nadie lo discute porque es algo evidente, y una buena prueba de ello es lo que se conoce como anglicismo que, para el que no lo sepa, es aquella palabra o expresión que "se toma prestada" del inglés…
Spy Hunter (Arcade)
Hace unos días os hablé de lo poco que se necesita para ser feliz o, al menos, para pasarlo bien con, en este caso, un videojuego. Y el ejemplo de hoy es buena muestra de ello: un único coche que manejar, una carretera interminable dividida en tramos d…
Avances gráficos que van más allá
Los gráficos en los videojuegos han sido, son y serán siempre tema de conversación entre los aficionados y expertos de este mundillo, dado que son lo primero que llama nuestra atención cuando nos acercamos a un juego. Aunque yo sigo pensando que no son…
Nuevo blog, mismo contenido
No tenía pensado publicar nada más aquí pero me han sugerido que en este caso lo hiciera y la verdad es que será una buena idea para que quienes seguían
PlayStation 5, o cómo el mundo seguirá igual…
A veces pienso que, en lugar de «Mr. Gamepad», este blog se tenía que haber llamado «El Pesimista», ya que no encuentro argumentos que me hagan pensar que lo que ha de venir va a ser realmente distinto de lo que, por desgracia, llevamos padeciendo desd…
Presente y futuro del mercadeo “retro”
Si alguien me preguntase por el estado actual del mercadeo «retro», mi respuesta a día de hoy sería que, en base a lo que veo y a lo que hablo con otras personas, el «boom» que nos ha estado sacudiendo a lo largo de estos últimos años es poco más que u…
