Reflexión: La Teoría de la Mierda en Comparación Descendente

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Nuestra mente es enteramente subjetiva y, por muchos que nos esforcemos siempre en dar un enfoque objetivo y totalmente imparcial sobre algo, en mayor o menor medida estamos influenciados por ello y opinaremos mejor o peor en consecuencia. Pero no ha sido hasta hace poco cuando me he parado a pensar detenidamente este fenómeno. El cómo nuestro seso absorbe nuestras experiencias como una esponja y las otorga tanta importancia que puede influenciar enormemente en la siguiente.

 

Y esto pasa sobre todo a la hora de intentar analizar lo que más nos gusta y siempre describimos por aquí: Videojuegos, cine, series, comics… Por mucho que lo intentemos, siempre vamos a estar más o menos determinados por la experiencia anterior y tenderemos a comparar inconscientemente. Hasta tal extremo ha llegado esto que me ha dado el venazo de desarrollar una nueva teoría. La llamada “Teoría de la mierda en comparación Descendente” Os explico de qué va esta pequeña paranoia:

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Habilidades Extraordinarias de los videojuegos: Akimbo o Doble Arma (Resubido)

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Hoy toca rescatar antiguas reseñas de gamefilia antes de que cierren el chiringuito. Por lo que me ha dado el venazo de recuperar las reseñas originales de una de mis secciones más queridas: Las Habilidades m´s alucinantes de los videojuegos. Aquellas habilidades con las que muchos de nosotros solo hayamos podido soñar hasta que las hemos podido realizar con solo presionar un botón. De esas habilidades cuya espectacularidad nos siguen dejado boquiabiertos incluso a día de hoy. Y hoy toca reseñar una habilidad que últimamente es muy recurrente en los juegos de acción FPS y TPS, pero que antes solo era una mera ilusión y deseo de los jugones más acerrimos de esta clase de juegos: El manejo de armas dobles o «Akimbo».

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Crítica: Lucy

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Ficha Técnica:

-Año: 2014

-País de origen: Francia

-Dirección: Luc Besson

-Producción: Virginie Sila

-Edición: Luc Besson

-Guion: Luc Besson

-Fotografía: Thierry Arbogast

-Música: Éric Serra

-Reparto: Scarlett Johansson, Morgan Freeman, Amr Waked y Choi Min-Sik

 

Nunca he sido un entusiasta del cine francés. A decir verdad, siempre he pensado que es un desfile de películas lacrimógenas que nos hacen arrepentirnos de nuestra condición humana. Pero tan solo basta un director para demostrarle al mundo que el cine francés estaba bien lejos de ese topicazo barato que acabo de soltar. Y ese es Luc Besson. Un tío que fue capaz de crear las cintas de acción con las ideas más originales de la historia del cine. Besson es uno de los pocos directores que consigue sacarte una historia magnifica y rompedora, al mismo tiempo que te ofrece una cinta de acción tan vibrante y frenética que se caga y mea en las mejores películas de acción de Hollywood. Besson es el máximo ejemplo de que la comunión perfecta entre acción y argumento es posible. Y este año vuelve al ruedo con Lucy. ¿Ha conseguido sorprendernos una vez más? Seguid leyendo y lo averiguaréis:

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Especial Star Wars: Star Wars Republic Commando

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Para terminar con el especial de Star Wars (Que ya seguro que estáis hasta las pelotas…) voy a culminarlo con el que yo considero el mejor juego de Star Wars hasta la fecha. Puede que me haya dejado en el tintero otros muchos juegazos en de los que quería hablar, como Episode I Racer o el increíble y siempre divertidísimo Battlefront II, por no hablar de los Jedi Knight…

Pero siempre que pienso en un juego que te otorga una inmersión casi total en el universo Star War, este es el primero que me viene a la cabeza. Hay muchos shooters enmarcados en el universo Star Wars sí, pero ¿Cuántos de ellos pueden presumir de hacerte sentir como si de verdad estuvieses allí hasta el más mínimo detalle? Solamente uno: Republic Commando. Para intentar convenceros de por qué este es el juego de Star Wars por antonomasia y poder pensároslo bien antes de lincharme en los comentarios, os aconsejaría que siguierais leyendo:

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Crítica: Guardianes de la Galaxia

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-Ficha Técnica:

-País de orígen: E.E.U.U.

-Año: 2014

-Dirección: James Gunn

-Producción: Kevin Feige

-Guion: James Gunn y Nicole Perlman

-Fotografía: Ben Davis

-Música: Tyler Bates

-Montaje y Edición: Fred Raskin y Hughes Winborne

-Reparto: Chris Pratt, Bradley Cooper, Vin Diesel, Dave Bautista, Zoe Saldana, Glenn Close, Michael Rooker, John C. Reilly y Benicio del Toro

 

No soy muy entusiasta del cine de superhéroes, y seguro que no soy el primero en aventurarse a decir que el género está siendo exageradamente sobreexplotado en estos últimos años. Parece que cada verano no nos libramos de la irremediable película de superhéroes de turno. Admitámoslo, se han convertido en los Blockbuster palomiteros del cine veraniego por antonomasia. Pero a pesar de mi escepticismo y su elevada presencia, algunas de ellas han conseguido entretenerme como nunca y convertirse en ejercicios magistrales de cómo hacer buen cine. Y esta cinta que nos ocupa es su máximo ejemplo.

Una cinta que demuestra que con una idea tan absurda como un mapache con una pistola y uno de los comic con menos presencia de la historia de Marvel se puede crear una de las mejores películas de este año. Os voy a ahorrar muchos párrafos, y directamente os diré que me ha encantado cada aspecto que compone este film. ¿Y por qué? Bueno, pues de eso trata esta crítica. Así que si por vez primera estáis interesados en saber lo que opino, tirad para abajo y seguid leyendo:

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Grandes Personajes de Ficción: ¿Luke Skywalker o Han Solo?

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Nada mejor que un especial para recuperar antiguas secciones. Y con una saga tan enorme como Star Wars, debe tener unos personajes a la altura. Y tanto es así, que resultan de los mejores que nos ha regalado el cine. Pero claro entre tantos la cosa es decidirse es escoger uno. Una decisión muy difícil y complicada que requería de toda mi atención…
Así que, siguiendo mi inconmensurable lógica me he dicho a mí mismo: “Que les follen, yo reseño los que me dé la gana y que el resto escoja un ganador. Total, es mi blog y hago lo que me sale de los cojones…” Por lo que he decidido escoger 2 de los personajes más carismáticos y queridos de la saga y hacer la más odiosa de las comparaciones para tocamiento de huevos extremo a los fans. Han Solo y Luke Skywalker. ¿Qué esperabais? ¿Qué fuera a reseñar algún personaje de la saga de precuelas? Si claro, Jar Jar Binks es un personaje de lo más profundo y complejo… Sobretodo complejo si te propones el pillarle la gracia a este aborto cinematográfico. En fin, vamos al lio:

 

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Análisis: Batman Arkham Origins

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Cambiando de tercio y dándome a mí y a vosotros un pequeño respiro con el especial de Star Wars, os traigo el análisis de la última entrega del caballero oscuro en esta generación de consolas. Ahora que lo pienso, cuando no me da la tontuna Star Wars, me da la tontuna con Batman…Menudo veranito…
Se ha dicho mucho de este juego: Poco original, repetitivo, flojo, la peor entrega de la saga Arkham… Todo porque no lo ha desarrollado Rocksteady. Pero si esos analistas “profesionales” de videojuegos se hubieran limitado a jugar el juego en lugar de apresurarse en hacer presunciones de lo más gilipollescas posibles, se habrían dado cuenta de que tienen delante de sus narices un auténtico juegazo a la altura de las obras de Rocksteady y una de las entregas más refinadas, variadas y completas del caballero oscuro hasta la fecha. Hoy vamos a desmentir algunas cosas y a valorar a este juego como le corresponde.

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LA ARMERÍA. Especial Star Wars: El Blaster Imperial E-11

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Continuando con mi especial de Star Wars, he decidido daros una pequeña tregua en lo que se refiera a daros la brasa analizando juegos de la franquicia. ¿Y qué mejor manera de daros un respiro que con un arma que os quite el aliento? Si es que me el otro día me estuve preguntado: “Si Estoy haciendo un especial sobre la guerra de las Galaxias, ¿Cómo coño es que todavía no he reseñado ningún arma que se utilizó en esa gran guerra?”

 
Así que, despejando mis dudas y rellenando cargadores me he decidido a reseñaros una de las armas más características y más utilizadas del universo Star Wars. Un arma empuñada tanto por héroes como villanos, utilizada por todos los ejércitos y que ha pasado por cantidad de guerras con gran fiabilidad. No es otra que:

 

BLASTER IMPERAL E-11

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Especial Star Wars. Análisis: Star Wars Rogue Squadron

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Continuando con nuestro especial de Star Wars, seguimos con otro título para la Nintendo 64. Y es que la consola de 64 bits ha tenido el privilegio de recibir los mejores juegos del universo Star Wars. Juegos que tocaban todos los géneros posibles y acaban siendo los mejores de cada exponente. Hoy le toca a Star Wars: Rogue Squadron. Un título que, aunque no fue de los primeros en ponernos a los mandos de una de las cientos de fantásticas naves de Star Wars, fue el primero en ofrecernos la experiencia definitiva. Este era el juego que nos hizo sentir como un piloto del escuadrón pícaro a los mandos de una nave estelar.

 

Y este juego no solo tiene el honor de ser uno de los mejores de Star Wars, sino de ser uno de los mejores, más profundos y completos juegos de naves espaciales que jamás se haya creado. Tanto es así que su fórmula sigue siendo calcada al milímetro por casi cualquier juego de pilotaje que sale al mercado. No va a ser un análisis sencillo, pues estamos prácticamente ante un referente de su género que marcó tendencia. Así que vayamos directos al grano y despeguemos cuanto antes.

 

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Chorra-Gameplay: John Woo presents Stranglehold

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Si, acabo de mancillar Zona delta con la primera entrada de spam con videos. Me he convertido en el ORALE y el Chavo Loco de Zona Delta, no me odiéis por ello… Al menos el video es otra de mis obras de arte audiovisuales llenas de humor refinado e inteligente…Por favor, no me matéis.

 

 

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