Análisis: DOOM

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Al fin lo tengo. Al fin lo complete. Al fin el círculo de la matanza y la evisceración se completan. Ha sido duro tener que contenerme de comprarlo cuando todo Cristo no paraba de hablar de él, ha sido difícil el tener que ahorrar cuando una pulsión imperiosa, incontrolable y casi sexual me animaba a pillármelo al momento. Pero finalmente lo he comprado, lo he jugado y lo he gozado hasta el infinito. ¿Qué puedo decir de él? ES EL PERIPLO GENOCIDA MÁS MARAVILLOSO QUE HE PODIO EXPERIMENTAR JAMÁS. Un orgasmo homicida, un climax sangriento, un gozo sádico de una media de 10 horas de duración con multijugador añadido. Es la mejor manera con la que se puede describir esta maravilla de juego. Pero seguro que queréis algo más que una frase pretenciosa para haceros una idea de lo que este juegazo nos ofrece. Así que id tirando para abajo y os explicaré punto por punto las razones por las que quiero casarme con este juego:

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LA ARMERÍA (Video Edition): El Perforador

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Al fin lo he conseguido. He dado el gran salto y he logrado trasladar una de las secciones más antiguas y longevas de mi blog a mi canal. A partir de ahora todas las armas más potentes y alucinantes de los videojuegos que siempre analice desde el nacimiento de mi blog, van a recibir el tratamiento que se merecen: Un glorioso homenaje en vídeo por todo lo alto en cómodas reseñas de no más de 6 minutos cada y a Arma por Reseña. Este será el primero de muchos vídeos dedicados a la sección que más cariño tengo de todo mi blog. Disfrutad:

 

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Decepciones en serie: Better Call Saul Temporada 2

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No suele ser mi estilo el criticar negativamente una serie en mi blog. Siempre suelo hablar de aquellas que me han fascinado y las que por su calidad piden a gritos mi recomendación. Pero para todo hay una primera vez. Especialmente cuando tienes una serie cuya primera temporada no solo era prometedora sino magnifica por méritos propios, y luego viene una segunda temporada que aparte de no estar a la altura de las expectativas, encima resulta ser todo un aburrimiento. Las decepciones suelen ser más profundas que las cagadas aisladas. Cuanto más alto dejas pedestal, más profunda será la caída. Pues eso es justo lo que me ha ocurrido con la 2ª Temporada de Better Call Saul. Una decepción tan tremenda que me estoy replanteando seriamente el continuar con el Spin Off de la famosa serie de Gilligan. Si queréis saber el porqué de mi decepción, seguid leyendo:

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Verdades Incómodas sobre las Apps/Webs de Citas

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Disculpadme que esta entrada rompa tan diametralmente con mis contenidos habituales, pero os confieso que llevaba guardándome esto demasiado tiempo y si no lo soltaba corría el riesgo de estallar como un jodido Zeppelín. Mirad, yo nunca he sido un tío al que le preocupe encontrar pareja. A decir verdad, nunca me ha interesado. Si da la casualidad de que las circunstancias de mi vida consiguen aparejarme con alguien que consiga comprenderme, bienvenido sea, pero yo no voy a desesperar buscándola. Yo no soy como el resto de las personas que parecen centrar su vida en buscar novia y ahogarse en desasosiegos por no encontrarla. Estoy a gusto tal y como estoy. Dedicando mi tiempo, mi esfuerzo y mi dinero a la persona que más quiero: Yo mismo.

Pero no por ello pude evitar sentir curiosidad por este tipo de Webs y Apps que pregonan a los cuatro vientos tener cerca de ti a “Ese alguien Especial que te complemente” Y más por ánimos de mis amigos que por mi curiosidad (Que ahora parecen estar más preocupados que nunca por encontrar pareja. Debe ser algo así como “La Crisis de los 25”) decidí explorar ese territorio desconocido. DEPRIMENTE. Así podría definir toda la experiencia que tuve con esas Apps. Deprimente, avergonzante y hasta a veces enfurecedor. Pero no por los motivos que vosotros os creéis.  Es un cúmulo de lo peorcito de la condición femenina, lo más selecto de la hipocresía humana, la discriminación positiva, la capitalización de la desesperación y la superficialidad y egocentrismo más rastreros. Si queréis conocer la incomodad realidad sobre estas webs a través de mi experiencia, seguid leyendo:

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CLASICAZOS: Goldeneye 007

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Regreso a mi canal por todo lo alto. Echando el cierre del especial de James Bond analizando el mejor FPS de la historia: Goldeneye 007. La obra maestra de RareWare de hace casi 20 añazos que cayó bocas y demostró al mundo que se podían crear grandes shooters en consolas.  Pero ¿Ha aguantado el tipo después de tanto tiempo? ¿Sigue siendo tan divertido como lo fue antaño? Averiguadlo dándole al Play.

¡Paridas inexcusables con cierto disimulo de profesionalidad, y agitadas pero no mezcladas os esperan!

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Análisis Bioshock (Resubido desde Gamefilia)

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Como me pilláis creando un vídeo, aprovecho mi redescubrimiento de mi amor hacia Bioshock, para subiros el análisis que hice en su día en gamefilia del primero. Todo está escrito tal y como yo lo dejé en su momento. Por lo que quizá notéis que mi estilo de escritura no esté tan refinado como suelo presumir ahora. Pero es la mejor manera para que descubráis mi opinión integra y desprejuiciada acerca del juego nada más terminarlo. A partir de aquí, comienza mi yo del año 2012:

No os voy a mentir, me he divertido mucho con este título. Esta ha sido una de las propuestas más originales y amenas que he jugado en esta generación, todo un soplo de aire fresco a lo que estaba acostumbrado a jugar. Pero no es perfecto y tiene sus defectos por lo que en este análisis trataré de ser lo más objetivo posible para ofreceros una reseña en la que tendréis mi opinión personal acerca de este juego al mismo tiempo que un análisis riguroso y profesional. Bueno, sin más preámbulos, vamos a por ello:

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Análisis: Bioshock 2

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Siempre hay una tendencia a considerar inferiores a las secuelas de sagas de renombre que no han sido desarrolladas por los estudios responsables de su creación. Como una especie de aura de total desconfianza por pensar que el estudio venidero no sabrá recoger el testigo ni estar a la altura de su predecesor. Muchas secuelas han sido menospreciadas bajo la falsa concepción de que empeorarían el trabajo original. Bueno ¿Y por qué nadie ha pensado en que quizá lo mejorarían? Pensar que puede que otro estudio por mejore y revitalice la franquicia.

Esto es justo lo que me ha ocurrido tras completar Bioshock 2. No sé si es porque dista ya bastante tiempo desde la última vez que jugué al primer Bioshock, pero lo cierto es que la sensación que me ha dejado el juego de 2K Marin es la de ser un producto totalmente superior a la obra magna de Ken Levine. Es como si hubieran dado en el calvo en todo lo que representa Bioshock, hubieran limado todas sus asperezas y hubieran enriquecido todas sus potencialidades para alcanzar la perfección.  Casi lo considero el mejor de la trilogía. Y esto son palabras mayores. Mis razones para respaldarlas las tenéis abajo:

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Series que te tienes que ver: Archer

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¡HE VUELTO CAMARADAS! Justo acabados los exámenes y justo antes de que vengan las notas y me arrepiente de sus consecuencias, vuelvo al blog para seguir compartiendo mis locuras con vosotros. Y ya que sacamos el tema, si hay algo por lo que tengo que agradecer que me haya mantenido en el límite de la cordura durante este mes y medio de estudio ha sido Archer. Una jodida genialidad de serie que me ha logrado maravillarme en prácticamente todo lo que ofrece. Desde el primer puto fotograma hasta los títulos de crédito. Y todo por una razón muy sencilla: Es una serie creada por y para gente como yo.

¿Alguna vez os habéis cruzado con algo que os ha encantado tanto que, habéis pensado que estaba enteramente dedicado a vosotros? Pues esto es justo que me pasa con Archer. Es tan alucinante que solo puede describirse como el alucine personalizado. Una serie que acierta y da tanto en el clavo con todo lo que me gusta que no me extrañaría que sus creadores sean clones míos con algunos años de más y quizá mucho más carísma que yo. ¿Que qué es Archer? Pues seguid bajando y lo descubriréis:

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Aliens Colonial Marines en Bro-Op #6: EscupiMierdas y las tendencias suicidas de Manuel (Último capítulo de la temporada)

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Ultimo vídeo de la temporada antes de que me líe durante todo un mes a estudiar y fingir ser una persona responsable y de provecho. Y puede que quizá este también sea el último que suba de la campaña de Aliens CM, porque ahora mismo no me siento con ganas y fuerzas de subir otro más. Tengo más ánimos de subir mis reseñas y análisis habituales en mi canal, e incluso tengo nuevas secciones en mente que me gustaría inaugurar. Así que puede que le de un descanso a la campaña cuando vuelva al ruedo tras los exámenes para daros nuevo contenido de calidad. Hasta entonces, disfrutad:

¡Nos vemos en Julio!

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Vicio-Reflexión: Star Fox Zero o la imposición forzada de los controles por movimiento

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Hasta hace bien poco consideraba a Star Fox Zero el vendeconsolas definitivo que tanto necesitaba la consola de Nintendo. Aquél juego que me haría tener una envidia malsana hacia los usuarios de WiiU. El glorioso retorno de uno de los mejores juegos de naves espaciales con gráficos impresionantes y redondeado con el ya clásico toque Platinum de jugabilidad frenética, desafiante y divertida. Y sigue siendo así, no hay nada que atestigüe lo contrario. Pero solo bastó una cosa para arruinar dicha experiencia por completo: Los controles de movimiento. La cosa era maravillosa hasta que entró Nintendo y la jodió a base de bien.

Esto me plantea una reflexión. ¿Cuántas veces hemos estado ante juegos que tenían el potencial de ser fantásticos pero acabaron siendo arruinados por decisiones estúpidas de la compañía por obligarles a meter forzosamente su “Increíble funcionalidad exclusiva” de su consola? ¿Cuántas veces hemos visto juegos destrozados bajo el pretexto de intentar justificar un artefacto inútil? DEMASIADAS. Por lo que hoy me gustaría hacer un repaso por todas esas ocasiones en las que nos la querían meter doblada y por movimiento y lo que opino yo de ellas.

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