Max Payne 3 es esa entrega que a todos nos daba mucho miedo. Ahí estaba el Devil may Cry de Ninja Theory (que a cada noticia pintaba peor), y las comparaciones terminaron llegando. Para empezar, el juego estaba desarrollado por Rockstar, no por Remedy. No se iba a ubicar en Nueva York, ni siquiera en los Estados Unidos, sino en … Read More
ANÁLISIS: Mulholland Drive
Después de ver Carretera Perdida, me entraron unas ganas importantes de verme toda la filmografía de Lynch. Sin embargo, no es un director fácil de digerir, y decidí darme un tiempo para ver una de las que según la crítica, es de sus mejores películas. Y Mulholland Drive tiene todo lo que caracteriza a Lynch. El uso del color, planos … Read More
ANÁLISIS: Devil May Cry 2
Devil May Cry 2, la oveja negra (porque en ésta saga un reboot occidental NUNCA HA EXISTIDO) de la franquicia para muchos aficionados. Cuando salió el primer Devil May Cry, el juego lo petó. Asentó un género e hizo que todas las compañías quisiesen el suyo propio con resultados bastante pobres (Dirge of Cerberus, Lament of Innocence…). Por supuesto, toda … Read More
Nintendo confirma la muerte de Satoru Iwata
Voy a ser breve, que mañana madrugó y tampoco quiero extenderme más de la cuenta. Satoru Iwata, cuarto presidente de Nintendo desde 2002, ha fallecido.
ANÁLISIS: Metroid – Zero Mission
Pregunta: ¿Haríais un remake de un juego basado enteramente en jugabilidad y que la misma se mantiene bastante bien? A la cabeza se me vienen juegos como Crash Bandicoot o el primer Super Mario Bros. Y aunque en el aspecto visual sí que merecen un serio lavado de cara, ¿daría para un remake? Zero Mission es el remake del Metroid … Read More
ANÁLISIS: Devil May Cry
Hideki Kamiya (alias El Tipo que Bloquea o el japonés con el mejor Twitter de la historia), tiene un algo, un qué se yo en sus juegos que los hace únicos. Su esencia ha contaminado (o sanado) a toda Platinum Games, y sinceramente, me alegro por ello. El mejor ejemplo es Metal Gear Rising. Proviniendo de una saga en la … Read More
No Os Falta Razón abandona las notas
Pocos lo saben/recuerdan, pero yo empecé en el blog de Gamefilia a escribir los análisis sin ningún tipo de puntuación. Primero, porque consideraba que una nota no debía resumir un texto, y segundo, porque el sistema de puntuación de 3DJuegos (donde empecé a escribir) era nefasto. Con el tiempo, me di cuenta de que una nota llama más de cara … Read More
El feminismo en los videojuegos. ¡Pero si aquí no pasa absolutamente nada!
La verdad, a pesar de que ya mencioné hace tiempo éste tema en el pasado blog de Gamefilia, el artículo no sólo se ha quedado completamente desfasado en lo que a mi opinión respecta, sino que lo leo hoy en día y me llevo las manos a la cabeza. He intentado evitar éste tema lo máximo posible porque lo veo … Read More