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Análisis: Super Smash Bros for Wii U

Super Smash Bros for Wii U es más que eso, mucho más. Esta nueva entrega no solo retoma el rumbo de las anteriores con algunos añadidos que todos conocemos. También se convierte en un ejemplo de cómo hacer bien los videojuegos; mimado hasta el último detalle, con un completísimo rango de personalización y configuraciones y con un apartado técnico impecable. Algo que, en el panorama actual destaca mucho, sobre todo con las últimas joyitas que Ubisoft nos trae.

Si bien de primeras nos encontramos con la misma base jugable que en 3DS, lo cierto es que los extras que trae esta versión no son pocos. Desde un montón de mapas nuevos hasta modos de juego que harán temblar a los vecinos. Porque sí, en Smash se grita, y mucho. Pero lo que más destaca sin duda es la posibilidad de jugar hasta ocho personas a la vez. No hay palabras para describir tal experiencia. La cantidad de posibilidades que se pueden formar son prácticamente infinitas, y si se juega a vidas, los últimos supervivientes pueden cortar la tensión en el ambiente. Además, los mapas que han preparado aposta para la ocasión no solo son enormes y muy detallados. También ocultan algunas sorpresas como partes del mapa móviles, trampas que te transportan a otras zonas y en general una gran cantidad de zonas distintas donde luchar bajo diferentes condiciones. ¡Y todo ello sin realentizaciones!

Otro de los modos que podemos disfrutar en esta versión es Mundo Smash, en el que hasta cuatro jugadores competirán en una especie de party game sobre un tablero. En dicho tablero se irán repartiendo bonificadores, personajes y trofeos que los jugadores podrán adquirir conforme toquen la casilla correspondiente, y si en algún momento dos jugadores coinciden, se realizará un combate entre todos los participantes. El ganador de cada combate recibirá un bonus concreto según las condiciones, normalmente se trata de personajes extra. Además, es posible utilizar los trofeos para favorecer al usuario o perjudicar a los demás, por lo que el resultado de los combates puede variar muchísimo en función de esto. Algunas rondas además contarán con situaciones especiales, como ser gigantes, empezar con algún objeto determinado o con un hándicap elevado. Al finalizar todos los turnos se repartirán personajes extra en función de los logros que haya conseguido cada jugador (más bonificadores adquiridos, más combates ganados…) y se hará un combate final donde se utilizarán todos los personajes que haya conseguido cada jugador, con todos los bonificadores que hayan adquirido. En definitiva, un modo muy entretenido y al que se le puede dar la vuelta a la tortilla justo en el último momento.

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Los eventos también son uno de los alicientes de la nueva entrega. Este tipo de partidas ya es habitual en las versiones anteriores, pero en este caso se permite la entrada de dos jugadores y, aprovechando la posibilidad de mostrar ocho combatientes en pantalla, pueden entrar hasta seis CPU’s que lucharán contra nosotros. El nivel de dificultad es bastante alto, y los diferentes tipos de pruebas que se nos plantean son muy entretenidas. Pasando por combates temáticos, luchas en condiciones especiales u oleadas inmensas de enemigos hasta retos que nos obligarán a interactuar con el escenario o poner a prueba nuestros reflejos para evitar cualquier ataque enemigo. No hace falta decir que las últimas etapas nos proponen desafíos tan épicos y memorables como aquel Nivel 51 de Melee que nos colocaba solos frente a Ganondorf, Mewtwo y Giga Bowser.

Los escenarios que se incluyen en esta versión son una auténtica maravilla. Ya hemos comentado los creados especialmente para ocho jugadores (aunque también se pueden jugar con cuatro o menos), pero en general todos los escenarios son bastante curiosos. Podemos citar el caso de Mario Galaxy, en el que su forma es literalmente un mini-planeta con gravedad propia, como ocurre en el juego original. Esto implica dos cosas, la primera, que el suelo no es plano, sino circular. La segunda, que los saltos y los proyectiles siguen la trayectoria de la órbita, por lo que nada irá recto. Otro ejemplo es el de Yoshi’s Wooly World. En esta ocasión, todo aquello que pisemos tendrá un aspecto mullidito, como si de lana se tratase. Los personajes se hundirán ligeramente en el suelo, y las plataformas tendrán un aspecto similar al fieltro, con sus costuras y demás. Pequeños detalles que seguro que le sacan la sonrisa a más de uno. Finalmente, nos fijamos especialmente en el escenario Jungle Hinjings basado en Donkey Kong Country Returns, en el que se podrá luchar en dos planos distintos. Es decir, mientras unos jugadores estén combatiendo en la zona habitual, otros podrán estar luchando en una segunda zona situada más atrás, por lo que las batallas adquieren una nueva dimensión que se podrá utilizar tanto para ganar ventaja sobre tus enemigos como para huir de ellos cuando estés en apuros.

Pero por si fuera poco, nos encontramos además un nuevo y mejorado editor de escenarios, con la posibilidad de dibujarlos a nuestro antojo gracias al Gamepad. También podremos colocar algunas trampas como cañones y lava, así como usar distintos diseños que darán una estética muy resultona a nuestras creaciones. Al final podremos conseguir montones de posibilidades que darán un toque muy entretenido a nuestras partidas, y por supuesto, risas aseguradas. Aunque por desgracia la cantidad de elementos que se pueden incluir es algo limitada, y no se pueden usar en el modo de 8 jugadores.

El resto más o menos sigue la misma línea que en 3DS. La personalización de los Mii, los clásicos trofeos, la tienda, la fonoteca, el béisbol, etc… Toda una línea secundaria con muy buenas impresiones, que seguro que nos mantendrá enganchados unas horas más cuando nos cansemos de zurrar a nuestros amigos. No obstante, es necesario destacar que no han incluído ningún modo historia tal y como hicieron en Brawl con el Emisario Subespacial. Una pena, porque la forma en que aunaron todos los universos de Nintendo fue espectacular. Se echarán en falta esas impresionantes cinemáticas con las que nos sorprendieron en Wii, pero aún así, todo ello cuenta con un lavado de gráficos impresionante e impecable. Todos los detalles y efectos son preciosos, y dan una sensación muy emocionante y épica hasta al más mínimo golpe. Para qué mentir, esa cámara lenta cuando Little Mac (o Roto Mac según algunos) da un K.O. nos la pone dura.

https://www.youtube.com/watch?v=WOx9M8qp6bk

La fiebre Smash

Todos sabemos lo que es el hype: esa sensación causada por las inmensas y crecientes ganas de hacerte con ese juego que acaban de presentar o del que te acaban de bombardear de imágenes o tráilers, y no puedes esperar. No puedes esperar porque el nerviosismo te corroe. Te corroe la vida mientras no dejas de morderte las uñas y ponerte intranquilo e impaciente. Esperar no es lo tuyo, como tampoco lo es para la manada de nintenderos que llevan esperando 6 años para echarle las manos encima a una nueva entrega del machacabotones por excelencia de la Gran N.

Y es que Nintendo Ibérica, distribuidora de Nintendo en España y Portugal, no puede esperar que después de 6 años y una demo que dejó la miel en los labios a mucha gente hace apenas una semana (dos si fuiste el afortunado poseedor de un código de descarga), una masa de gente ansiosa por disfrutar del equivalente en videojuegos a la heroína no se eche encima de todos los distribuidores, tanto locales como nacionales o multinacionales, a exigir que les vendan el juego. Tanto twitter como los principales foros de videojuegos nacionales estaban que ardían con cada noticia que les llegaba de usuarios que, tanto decían por un lado que los distribuidores decían que no podían venderles, como por otro subían fotos de sus recientes adquisiciones, mayormente en tiendas de barrio.

Mucha de esta gente ya tenía su reserva realizada en uno u otro local, a causa de lo cual se entendía mucho más el enfado de estos (me gustaría remarcar: fieles) clientes. Despagados, vieron como las cadenas de distribución en las que habían confiado su reserva no les podían vender el producto que, por otro lado, tenían listo en la trastienda mientras otras como El Corte Inglés vendían las recién llegadas unidades al almacén sin ningún pudor.

«La fecha de lanzamiento es la que es», aclaraba el Community Manager de GAME en Twitter, y tampoco le falta razón. No le falta la razón porque aquí quien tiene la culpa no son los distribuidores, que juegan desde hace mucho tiempo en una guerra sin reglas durante la semana de los lanzamientos más sonados de Nintendo. Exponiéndose a supuestas sanciones de la distribuidora por vender el producto ante de tiempo, cada lanzamiento es una contienda entre los grandes de la distribución al gran público ya que el primero que lanza el producto es el que se lleva más ventas, pero aunque eso (repito) es sancionable, nunca pasa nada.

Todo queda reducido, pues, a dos culpables. Por un lado, Nintendo Ibérica no sanciona o no es suficientemente severa para controlar este tipo de prácticas; y por otro nosotros, los jugadores. Sí, nosotros. ¿Tan impacientes somos como para no poder esperar dos o tres días por un simple juego? En otros países, los grandes lanzamientos son celebrados con colas de cientos de aficionados que esperan hacerse con una copia, sin embargo aquí, esta práctica lo imposibilita todo. Sufren los distribuidores, sufren los aficionados; porque por culpa de unos y de otros, ni todo es blanco, ni todo es negro, lo cual da lugar a unos matices que cada parte entiende como quiere o como puede.

https://www.youtube.com/watch?v=Q4g7sGO8078