Análisis: Resident Evil 5 – HD (PS3-XB360-PC/PS4-XBO)

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re5-gold-edition-ps3Ficha técnica:

Lanzamiento: Septiembre 2009

Plataformas: Originalmente PS3-XB360-PC, actualmente hay una remasterización en PS4-XBO

Género: Acción, 3rd person shooter

Desarrolladora: Capcom

Crítica:

Aviso: Esta entrada la redacté cuando pude catar por fin RE5, haría ya un par de añitos de su salida. Haré comentarios por encima (Actuales) sobre cosas que he modificado.

Después de esperar cuatro años para una nueva entrega, CAPCOM nos brindó la posibilidad de disfrutar de un nuevo “Resident Evil” en las consolas de ésta generación, que tanta expectación y emociones estaban provocando por aquellos entonces. Muchos fans se encontraban descontentos ante la política de la empresa japonesa después de la cuarta entrega numérica de la saga y esperaban una experiencia mucho más parecida a las primeras entregas de ésta, pero no se esperaban encontrase ante el juego que tenemos ante nosotros. ¿Un buen juego o un bodrio como muchos apuntan? A esa respuesta me intentaré acercar con esta crítica.

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Análisis: Deus Ex: Human Revolution (PS3, XBOX360, PC)

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Ficha técnica:

Lanzamiento: 26 Agosto 2011

Género: Acción/Sigilo/Rol

Distribuidora: Square Enix

Modo de Juego: Un Jugador

Crítica:

Después de que algunos usuarios de esta comunidad, y otros jugadores de fuera de Gamefilia, me comentaran que tenía que jugar a este juego reiteradamente al final conseguí que esta joya entrara en mi consola. ¿Y cuál fue mi primera sorpresa? Pues que el juego está desarrollado por la mítica Eidos Montreal, lo cuál desconocía.

Las primeras horas de juego fueron bastante toscas, adaptarse a los controles, mirar los tutoriales, saltarse la primera misión secundaria por error… suerte que contaba con alguien que ya lo había finalizado para aconsejarme reiniciar el juego. Dicho y hecho, una vez ya había pillado el truco (y cogida la primera misión secundaria) la jugabilidad del título se hizo mucho más fluida.

Y en esas que empiezas a entender la dinámica del juego, consigues observar su total grandilocuencia. La posibilidad de escoger múltiples caminos para llegar a donde nosotros queramos y de la forma que nosotros escojamos.

Esa es una de las grandes bazas de este videojuego, pese a tratarse de un argumento casi lineal, los escenarios en los que se desarrolla son gigantescos (des de una fábrica hasta las calles de Singapur) y las opciones que podemos seguir son casi ilimitadas. Para poner un ejemplo, en una típica misión de infiltración podemos entrar por la puerta principal, podemos colarnos por uno de los múltiples conductos de ventilación, podemos entrar por una ventana, podemos piratear una puerta trasera para entrar tranquilamente…

Pero para cada acción tendremos que ir aumentando nuestras habilidades mediante el sistema de «PRAXIS», para orientar la evolución de Adam para que nuestra infiltración sea más sencilla. Y si no queremos infiltrarnos, «siempre» podemos ir como en un CoD convencional e ir pegando tiros a diestro y siniestro, acabando con nuestros enemigos de diez en diez gracias a nuestro arsenal (Limitado por un «maletín» como en visto en RE4), aunque no es la opción más recomendada, ya que la IA de los enemigos está bastante bien desarrollada y no dudarán en pegarnos un tiro en la cabeza y que nuestra misión acabe en un triste insta-kill

Además de poder ir escogiendo cómo evolucionar a nuestro personaje también encontraremos un amplio elenco de misiones secundarias, muy logradas ellas y con cierto peso argumental. Estas misiones nos ayudarán a perfeccionar nuestras técnicas y con ellas conseguiremos recompensas que nos serán de gran utilidad para la campaña principal, tales como mejoras para nuestras armas o paquetes de Praxis. Ojo, que para que algunas misiones secundarias aparezcan, antes tenemos que haber hecho (o no) algunos requisitos específicos en la historia principal, cosa que hace el conjunto mucho más homogéneo y no deja estas misiones como simples «pegotes» como sí sucede en otros juegos.

Para acabarlo de rematar, tendremos grandes zonas que explorar en las misiones primarias o entre estas misiones (dos ciudades básicamente). Ciudades cada una caracterizadas perfectamente, con personas con las que podemos hablar, policías, vagabundos, matones, prostitutas… y podemos hacer lo que queramos con ellos. Eso sí, una vez hagamos hecho algo con ellos, quedará para el resto del juego así. Por ejemplo, podemos matar a unos vagabundos en un callejón oscuro y ahí se quedarán para la posteridad, o si matamos a un personaje «importante» éste no volverá a aparecer. Este pequeño detalle da un puntazo de realismo a este videojuego impresionante. Además, en estas ciudades encontraremos zonas «Ocultas» que nos guardarán items que nos ayudarán en la historia, a las cuales podremos acceder con las distintas habilidades del personaje.

Cambiando de tema radicalmente, cabe destacar el increíble lavado de cara que ha sufrido el motor de juego con el que se mueve este videojuego (Motor Crystal Dynamics Engine). Los detalles de algunas de las partes de los escenarios son increíbles, aunque algunos de los moldeados dejan bastante que desear y parecen sacados de principios de esta generación de consolas, por lo que este motor nos dará una de cal y otra de arena… pero en general nos dejará con un buen sabor de boca.

¿Y cuándo toca hablar del argumento? Pues la guinda del pastel siempre queda para el final. Quizá en un principio no lo parezca en un principio, pero el argumento del videojuego se irá retorciendo sobre sí mismo gracias a los múltiples problemas éticos y morales, los cuales nos harán reflexionar a nosotros mismos sobre lo que está bien y lo que no. Y no solo eso, sino que a lo largo del juego iremos desarrollando o siendo más partidarios de alguna de las ideologías, las cuales se verán reflejadas directamente en el final del juego. Casi como el análisis de la «personalidad» en Silent Hill: Shaterred Memories que modificaba el modo de jugabilidad mientras estabas jugando a él.

Clarísimamente, voy a acabar este análisis sin destripar nada del argumento ya que es casi propio de una producción Hollywoodiense y es digno de ser descubierto por vosotros mismos cuando le echéis las garras a esta obra maestra si aún no lo habéis hecho.

Una buena película, un CD rememorable, una serie que podría servir como bandera y referencia a todas las demás del género u estilo. 

Análisis: Dead Rising 2 (PS3-XBOX360)

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Por aquellos lares de 2006 nació una nueva saga de videojuegos bajo el manto de CAPCOM. Ese  novedoso videojuego sería el llamado «Dead Rising», en el que nos ponía en la piel de Frank West, un periodista que investiga unos sucesos misteriosos en el centro comercial de Williamete. Allí una epidemia de zombies atacará a Frank y éste se ocupará de salvar a los posibles supervivientes y de conseguir la noticia que tanto ansía.

Después de mostrarnos esta nueva aventura, grotesca y a su vez elaborada… la saga se ganó a un público fijo hasta que en 2010 salió «Dead Rising 2», la segunda entrega de la saga, ésta vez ambientada en un complejo de casinos (Fortune City) muy al estilo de Las Vegas. Allí controlaremos a Chuck Greene, un ex-motorista de élite y participante de Terror Is Reality para costearse cierta medicina, sin contar que está atormentado por su pasado y contrastará con el tan característico Frank West, para ganarse el odio de los fans aférrimos a la primera entrega…pero… es tan mala como dicen?

Si queréis saber que opino al respeto…entrad

Ficha técnica:

Desarrolladoras: Blue Castle Games y CAPCOM

Plataformas: PC/XBOX360/PS3

Lanzamiento: Septiembre 2010

Género: Acción, Survival action

Argumento: 

Chuck Greene es un antiguo campeón de motocross que viaja hasta Fortune City para participar en el concurso «Terror Is Reality», un programa en el que la única diversión es la de despachurrar zombies. Algunos grupos en defensa de los derechos de los no-muertos se harán notar mientras el programa se sucede. Cuando Chuck acaba el programa, va a buscar a su hija Katey, infectada por el virus que necesita Zombrex para poder seguir viviendo.

Después de recuperar la consciencia, se dará cuenta que un nuevo brote vírico asolará la ciudad y que le echan las culpas de éste, por lo que Chuck deberá de limpiar su nombre antes de que llegue el ejército en 72 horas (3 días) y tendrá que buscar Zombrex entre los restos de la ciudad para Katey, que necesita una dosis diaria entre las 7:00 a.m. y 8:oo a.m. Es decir, que además de salvar a los supervivientes de la catástrofe, tendremos que buscar Zombrex para evitar que nuestra hija fallezca y tendremos que demostrar nuestra inocencia.

Es un argumento con varios giros pero muchos de ellos previsibles desde un inicio gracias a la expresión facial o los gestos de algunos personajes… quedan demasiado caracterizados para el jugador. No solo tendremos que salvar a supervivientes, sino que nos enfrentaremos contra un buen puñado de psicópatas, que nos querrán hacer la vida imposible (y algunos casi lo consiguen). Se hecha de menos un payaso con motosierra como en el primer Dead Rising.

Nota: 9

Jugabilidad:

Los controles predeterminados del juego son bastante asequibles para el jugador convencional. Sin demasiadas complicaciones y con una jugabilidad fluida y dinámica. El cambio de armas del inventario a veces se hace algo tosco (y puede experimentar ciertos fallos, como que te desaparezcan todos los objetos) y algunos movimientos de ciertas armas tampoco son del todo fáciles, pero por todo lo demás, encontramos una jugabilidad bastante aceptable.

La alternancia entre los controles predeterminados, ciertos eventos Quicktime y los diferentes minijuegos del videojuego se encuentran perfectamente homogéneos, cosa que se agradece y se aborrece en ciertos puntos del juego, ya que no es demasiado agradable que te agarren varios zombies y decenas de ellos se abalancen hacia ti.

Nota: 8

Música y apartado sonoro:

Es uno de los puntos fuertes del videojuego. Podemos encontrar gran variedad de temas, aunque predominan las canciones pseudo-discotequeras y temas Heavy metal bastante destacados.  Estos últimos temas se encuentran en las batallas contra los psicópatas y en las partes más importantes del videojuego, cosa que hace que llegar a esas partes se convierta en una tarea épica y que nos haga pensar en la trascendencia de nuestros actos.

Chorradas musicales aparte, la banda sonara del juego está muy bien lograda. En pocos momentos nos quedaremos sin que suene una musiquita típica de centro comercial (o de ascensor).  Los demás efectos sonoros están igual de bien logrados que la banda sonora. Tan pronto nos encontramos con una recreación del sonido de una motosierra, como del destripe de un zombie. Algunas armas de fuego pierden bastante en el apartado sonoro (no se puede comparar el sonido de una pistola en el Dead Rising 2 que en el Call of Duty, por poner un ejemplo), aunque todo y eso están bien logrados.

Encontramos este juego perfectamente doblado al inglés y subtitulado al español, por lo que el idioma no será una barrera para aquellos que quieran disfrutar del juego. Todo y eso, saliendo de los diálogos principales del juego, tendremos un corto número de frases que podemos decir a los supervivientes que nos encontremos y éstos a veces nos responderán inicialmente con varios gruñidos, gritos o simplemente no escucharemos nada y aparecerá un bocadillo con el diálogo. Un gran fallo porque cuando los acompañamos al refugio, a veces te contestan con voz propia, así que no fue un problema de dobladores.

Nota: 9

Gráficos:

El apartado gráfico del juego es una arma de doble filo: por una banda nos encontramos con unas gráficas bastante detalladas y a unos enemigos realizados cuidadosamente. El modelado de la mayoría de personajes no es para nada malo, lo que pasa es que en ciertos aspectos el juego no puede profundizar demasiado, como el hecho de que los vellos corporales parezcan estáticos y pegados al cuerpo, sin naturalidad alguna y rozando lo grotesco en algunas situaciones (me acuerdo de un superviviente que tenía los pelos del brazo completamente peinados y estáticos…como si se hubiera echado un bote de gomina en el brazo).

Otros detalles a destacar es del poco realismo de las heridas, más concretamente de las grandes heridas/muertes de los psicópatas, que sufren las muertes menos realistas que he visto en PS3 de momento. Pongo como ejemplo uno de los  últimos psicópatas (el cowboy). Si habéis acabado con él habréis caído en la falsedad de la muerte del enemigo. Sí que tiene grandes detalles…pero peca de demasiado simple en otros tantos.

Otra gran pega en este apartado es la abundancia de zombies en el escenario…eso en principio debería de ser bueno, pero cuando te das cuenta de que todos ellos son copias de uno o dos modelos, te quedas bastante decepcionado al matar siempre a los mismos 3 modelos de zombies. Esperaba algún que otro zombie «especial» como los de la versión de Wii, pero bueno.

Nota: 8

Duración y diversión:

La campaña principal nos puede durar bastante tiempo…roza las ocho o nueve horas si mal no recuerdo y si cumplimos todas las misiones para seguir avanzando con el modo historia. Además, si queremos realizar todas las misiones secundarias para rescatar los supervivientes y realizar el modo historia correctamente, nos supondrá todo un reto ya que casi no tendremos ni tiempo para buscar Zombrex para nuestra hija, recurriendo a la compra de éste o a la búsqueda de las dosis ocultas en el complejo.

Es decir, que si hacemos todas las misiones que podamos, la historia nos durará bastante y no podremos decir que nos hemos aburrido, ya que entre las misiones secundarias nos podemos encontrar con ciertos minijuegos (como el Poker) y  psicópatas que nos harán la vida muy difícil.

Además de realizar el modo historia, los trofeos son bastante retadores (como el de matar más de 70.000 zombies) podremos rejugar la historia para buscar aquellos secretos que nos han pasado desapercibidos y para recolectar dólares que podremos emplear en la compra de vehículos, tales como una Harley, un todoterreno o un coche deportivo. Es bastante divertido el ir atropellando miles de zombies con un coche o loncheándolos con una moto con motosierras.

Una vez cansados del modo historia, podremos jugar al modo Terror Is Reality, en el que nos enfrentaremos a 3 jugadores más de cualquier parte del mundo en el macabro concurso. La única pega que encuentro a este modo es que se necesitan 4 jugadores para empezar la partida, cosa que provocará la desesperación de muchos al ver que después de quince minutos de espera solo tienes a un participante… cabe destacar también los prolongados tiempos de carga entre las distintas zonas del casino.

Nota: 9

Nota final y conclusiones:

(9 + 8 + 9 + 9)/4 = 8,75

«Dead Rising 2» es una buena opción para pasar un buen rato matando a miles y miles de zombies, que no paran de repetirse y ante a armas blancas que hacen más daño que una pistola o escopeta… bueno, no deja de ser un gran juego para nuestras consolas y francamente recomendable. Cabe hacer mención especial a las «Armas combo» que podemos utilizar en el juego, cada cual más mortífera y original que la anterior.

Análisis: Half Life 2 (PC-PS3-XBOX-360)

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Half Life es una de esas sagas que puedes odiar hasta la muerte o puedes tenerla en un pedestal. Una saga bastante poco profunda en cuanto a argumento se refiere, supuso el empezar y la popularización de los Shooters actuales. Hoy me dedicaré a analizar la segunda entrega de la saga, salida en 2004 y con unos gráficos nada envidiables a los de las consolas de nueva generación actuales.

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FICHA TÉCNICA:

Lanzamiento: Noviembre 2004

Desarrolladora: Valve

Distribuidora:  Electronic Arts

Género: First Person Shooter

Jugadores: 1

ARGUMENTO (SPOILERS):

El juego empieza 10 años después de los sucesos del primer Half Life.  Gordon Freeman, nuestro protagonista se despierta después de esa larga hibernación.  Después de ponernos al día con los sucesos en esos diez años, no han parado de salir portales que enviaban a habitantes del planeta Xen a «La Tierra». Lo que no sabíamos era que los Xen habían invadido los «Combine», una raza alienígena que reprograma a los habitantes de los planetas que ocupan a lo largo del universo, son la llamada «Alianza». Nosotros y  nuestra palanca nos enfrentaremos  a «La Alianza»

Nota: 10

JUGABILIDAD:

Nos encontramos con un manejo bastante intuitivo y sencillo. El uso y cambio de las distintas armas es tan sencillo como en algunos otros juegos del género. La experiencia se hace bastante fluida por los pocos recursos que requiere el juego, así que podemos disponer de una buena jugabilidad sin perder demasiado apartado gráfico. El juego pierde algo de velocidad y de fluideza en los puntos de autoguardado (en los que se tiene que cargar el nivel), pero ante todo lo demás, es una experiencia bastante fluida. Las realentizaciones no impiden disfrutar de esta obra maestra.

Nota: 9.5

MÚSICA Y APARTADO SONORO:

Todas sus armas tienen su respectivo sonido, bastante realistas todos ellos (incluso el de la arma gravitatoria). El juego viene totalmente traducido a español, cosa que se agradece (y que no todos los juegos actuales han aprendido de él, **cof, cof**). La música acierta en todo momento, podemos encontrarnos una melodía en los momentos de mayor tranquilidad o una pista muy rápida en los tiroteos más intensos. La variedad de canciones lo podemos ver en su banda sonora, que llega hasta la escandalosa cifra de 51 pistas.

Como he dicho antes, no solo la música destaca en este juego, los sonidos de las armas destacan bastante, además de el sonido que realizan éstas con la interacción con ciertos objetos del entorno (Arma gravitatoria con sierra + enemigo = Sonido impresionante xD)

Nota: 9

GRÁFICOS:

De lo mejor que he hecho funcionar en mi ordenador sin que me pida unos grandes requisitos mínimos-recomendados. Las texturas del agua, los enemigos, la sangre, las armas… todos ellos están muy bien logrados, harían incluso competencia a los juegos actuales. Lo mejor es cuando los enemigos salpican sangre después de morir con un realismo más que destacable.

Nota: 9

DURACIÓN: 

La duración media de la campaña es de entre 8 y 12 horas…aunque ya os digo que estaréis más rato delante del ordenador para pasároslo si queréis exprimir al máximo el juego. Comparándolo con otros juegos actuales, Half Life 2 da una patada en el trasero a muchos de éstos. Sí que es una campaña bastante lineal, pero no acaba de caer en la monotonía en ningún momento sin tener que basarse en la «espectacularidad de las acciones» como algún que otro Call Of Duty.

Nota: 9

DIVERSIÓN:

Como he comentado anteriormente, este juego no cae en la monotonía. Hay algunos momentos, pero, bastantes desesperantes al igual que otros reconfortantes. Es un equilibrio entre situaciones estresantes que nos obligarán a realizar una acción de forma premeditada y cautelosamente. Los primeros niveles de persecución son fantásticamente frenéticos, aunque lo dicho, hay algunos momentos desesperantes en su mayor nivel de dificultad (como en su primera entrega) que pueden hacerte dejar el juego para otro día.

Nota: 7


NOTA FINAL:

(10+9.5+9+9+9+7)/6= 8.9

CONCLUSIÓN:

Half Life 2 es uno de esos juegos que debemos jugar casi por obligación si creemos que nos gusta el género de los FPS. Y tranquilos, no está tan desfasado como la saga DOOM (tal y como me planteasteis algunos), casi podría reeditarse cuando saliese un tercer episodio y colarlo tranquilamente como un juego «nuevo». Os entretendréis un buen rato con este videojuego y…me han venido ganas de volverlo a jugar, a ver si lo encuentro bien de segunda mano 🙂