Análisis: Deadly Premonition. El Gamer invisible 3 (PS3-PC-XBOX360)

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Twin Peaks es una de las mejores series de televisión, a mi parecer, que se han llegado a proyectar en el salón de mi casa. Un asesinato, misterio y un pueblo peculiar de la américa profunda, entre montañas y misticismo, son las claves para hacer una serie redonda.

Quizá entonces, la idea de pasar Twin Peaks como videojuego podría ser una buena idea. O al menos de tomar la base de esto y pegarle unas cuantas referencias del mundo del cine adicionales para remachar la historia.

Si queréis saber más…entrad!

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Análisis: Resident Evil 7 (PS4, XBO, PC)

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POR FIN estamos ya a finales de enero. No solo esperaba con ansias el fin de este diabólico mes (gracias a los múltiples exámenes que hay minados por el calendario) sino que había algo más por lo que estar ansioso, y ese «algo» se tiene que remontar a Junio del año pasado.

En medio de la conferencia de Sony, Capcom, 20 aniversario de RE, un tráiler en primera persona y el título: Resident Evil VII. Se desató la locura,el hype y todas esas cosas con las que las compañías se untan de billetes. Además del detalle de lanzar simultáneamente el teaser-demo que habíamos visto en el tráiler. Una demo con muchos misterios y que dio mucho de hablar, se llegó a actualizar dos veces más hasta desvelar unos puzzles y mecánicas bastante complejas que hacían aumentar más aún el hype por el juego.

Pues bueno, ha llegado Enero y ya me he pasado Resident Evil 7, pero… estará a la altura de mis expectativas?

Si queréis saber más, entrad!

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Análisis: Resident Evil Archives: 0 (Wii)

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La entrada de hoy irá sobre uno de los Resident Evil que han salido de la política de venda de CAPCOM… tan de moda hoy día, de hacer ports copypasteados de sus versiones anteriores. El juego en cuestión es Resident Evil: Archives Zero (Wii)

 De lo que me estaba quejando nada más empezar la entrada es de los videojuegos porteados a otra consola sin ninguna mejora gráfica sustancial, son solo y exclusivamente copy pasteos de los juegos originales a un precio más alto. Simplemente veo el Resident Evil Zero como uno de esos juegos que son simples copypasteos de su versión anterior (NGC). Si me dijeras que no se puede jugar a juegos de Gamcube en Wii aún tendría excusa, o que el port fuera para PS3… pero que lo hagan para una consola que creo que puede jugar la versión original y encima no tiene ninguna novedad para que yo diga no lo encuentro correcto.

Sin más vacilación y después de reflexionar levemente sobre la política de creación de juegos de CAPCOM (en poco vendrá el flamante RE4 HD, el RE: Veronica HD y juego de relleno para PS3 a un módico precio… ¡si solo son copypastes! ¡Vayamos a comprarlos! [IRONIC MODE OFF])

Historia: 

La historia es planteada el 23 de Julio de 1998, antes de los acontecimientos de Resident Evil 1. El equipo Bravo de S.T.A.R.S. tiene que investigar unos misteriosos asesinatos. Como era de esperar, tienen un accidente y se quedan en medio del camino. Ahi es cuando Rebecca conoce a Billy Coen, un peligroso criminal buscado por los 5 continentes… ahí me he pasado pero se piensan que es el causante de esas muertes. Después de la tensión inicial, Rebecca y Billy se ven encerrados en un tren que va a una dirección incierta (centro de formación de Umbrella) donde hay unos amistosos colegas que les están esperando… algunos de ellos también viajan en el tren

Nota: 8,3

Gráficos:

Con tan pocas mejoras a la versión de NGC que por eso se va a llevar muy mala nota… creo que Wii daba para unos mejores gráficos, no me parece correcto que hagan un simple copypasteo para seguir ganando dinero con el mismo videojuego. Un punto en contra de CAPCOM. Aunque hay que destacar que el apartado gráfico está muy elaborado…ç

Lo mejorcito en cuanto a realismo en estas escenas

Nota: 7

Sonido:

 El típico de los Resident Evil. Cuando lo jugué tampoco me fijé demasiado en el sonido…pero creo que debe de ser lo básico, música de ambiente, ruidos de monstruos y el típico mal rollito (de eso si que me acuerdo) que crea esa combinación de música y el ambiente de todo Resident Evil. Me voy a quedar corto con este análisis.. ya lo veo XD

Nota: 8

Diversión/Entretenimiento:

 El juego entretiene bastante tiempo, además de ser largo, la historia te mantiene enganchado a la consola hasta que te lo acabas. La búsqueda de archivos y todas esas cosas siempre complementan a Resident Evil, pero no encuentro novedades jugosas en el juego, es la misma formula de siempre: zombies + miedo + exploración la justa + jefe final + poca munición = Resident Evil. Tengo que reconocer que esa fórmula ahora la hecho a faltar, con tanto survival acción suelto T.T Nunca me han soprendido demasiado los Resident Evil siempre pienso que hay otro survival horror  mejor que este… puede que algún día los compare.

Nota: 8,1

Jugabilidad / Controles:

Para mi el apartado con doble filo. La jugabilidad del título es correcta, ni más ni menos. Para una persona que no está acostumbrada a jugar a juegos con Wiimote y Nunchako ni a Survival Horror donde el jostick no va hacia donde quieres, los controles son un tanto mediocres por ese apartado (he visto a jugadores sufrir con la jugabilidad de este juego, a mi ni me va ni me viene, tantos controles de consolas diferentes tengo en mente que me adapto al control que haya Combinaciones de botones para todas las acciones posibles. La nota que le doy es justamente por lo antes comentado.

Nota: 7

Nota final:( 8’3 + 7 + 8 + 8’1 + 7) / 5 = 7’68

El juego está bien, porque negarlo, pero yo creo que le falta algo más para poder ser un buen port, como hicieron con Resident Evil 2 y 3 para Nintendo Gamecube (o eso tengo entendido, que hicieron ports de RE2 y 3 para NGC con mejores gráficos… y tan mejores). Si no has jugado al Original de gamecube, te recomiendo el juego. Si lo has jugado, no esperes nada nuevo… los deja vú irán y vendrán constantemente y las ganas de quemar una tienda especializada de videojuegos también ^^

Análisis: Dino Crisis (PSX-PC)

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DINO CRISIS:

Este es uno de los mejores juegos a los que he jugado en toda mi vida videojueguil. Me transmitió todo lo que yo buscaba y busco(actualmente) en un videojuego de “terror”… tensión y un reto a batir. Esa inferioridad que sentía hacia los enemigos nunca la he vuelto a experimentar, era tan… terrorífico, sobretodo las partes finales del juego donde salían cada vez enemigos mas fuertes y mas difíciles de fulminar, por lo que, debido a mi corta experiencia con los videojuegos (lo jugué sobre los 7 o 8 años… a los 14 lo retomé rejugándolo en PS2).

FICHA TÉCNICA:

Título:  Dino Crisis

Género: Survival Horror

Plataformas: Dreamcast, PSOne y PC

Salida:  1999/2000

Jugadores: 1

Desarrolladora: CAPCOM

Distribuidora: Virgin Interactive

ANÁLISIS:

Jugabilidad:

Por lo que me acuerdo de mis jugadas de hace dos años y algo, no me acuerdo perfectamente de la jugabilidad. Recuerdo, eso sí, que era bastante fácil de jugar y era un juego muy fluido… solo tuve un gran problema,en una de las fases de “DANGER” no me acordaba que botón pegarle (después de unos meses sin jugar) y me quedé atascado (y muriendo) hasta que me dio por leerme el manual de instrucciones otra vez XD Por cierto… eso si que es un manual de instrucciones y no lo de hoy día… creo que debe de ser (junto con el de Jade Cocoon) el libro de instrucciones que más veces me he leído :3 Tiene un estilo de juego parecido a los de Resident Evil…lo mejor… los diferentes finales (conseguí un final diferente la segunda vez que jugué XD)

Nota: 9

Música y Sonido:

La música es uno de los grandes apartados de este juego…tiene sus puntos fuertes, sus momentos tranquilos y esos momentos en los que te puede dar un susto solo por la música escalofriante que hay. Uno de los puntos más importantes (para mí) de los survival horror, crear miedo solo con la música… esa tensión que solo una buena banda sonora te puede crear… esa es la definición de la banda sonora de Dino Crisis… terror

Nota: 9

 Puzzles:

Que yo recuerde habían unos cuantos puzzles, pero… lo más difícil que encontré fueron los códigos de las puertas. Hoy día parecerá muy fácil y, si estás ya cansado de buscar la **** solución te metes en Meristation o en el Google para buscar cuál es el código de marras. Pues en el 2000 no tenía esa opción… un niño de 8 años descifrando códigos en sus ratos libres en una libretita… si no llega a ser por la ayuda de mi padre me habría quedado en las etapas finales del juego… todavía me acuerdo de una puerta cuya combinación era DR.KIRK (de las últimas… o eso o OBSERVATORY… me costó dos semanas sacar el puto código) Hay muchos puzzles pero de los que más me acuerdo son de esos, en los que tenías que buscar un CDKEY y la KEY para luego meterlos en una puerta,descubrir la contraseña y seguir adelante

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=T-72AgRXHzg&w=420&h=385]

Nota. 8

Historia-Argumento:

Un grupo de fuerzas especiales (SORT) llegan a una isla paraefectuar una misión, los agentes que había en esa isla han muerto misteriosamente en pocas horas… ¿objetivos? Buscar a supervivientes y a un misterioso hombre que parece que lo ha movido todo… el Dr. Kirk. Embárcate con tus compañeros de armas (Rick, Gail y Cooper) en esta oscura aventura donde te enfrentarás a unos enemigos del jurásico… dinosaurios transportados a esa isla por causas desconocidas. Los finales me encantaron :3 Son de esos finales que nunca olvidas (o tal vez si…el de la segunda parte es algo más difícil de olvidar v.v)

Nota: 9,8

Gráficos:

Es uno de los primeros juegos a los que jugué, en comparacióna otros juegos de la época, este tenia muy buenos gráficos…si lo comparas con el Resident Evil 5… pues no. Unos gráficos que creo yo había momentos en los que los objetos parecían “flotar” pero ayudaba a reconocerlos por lo que mejora la jugabilidad. También cabe destacar que es de los primeros juegos en 3D de Mikami (creador de Dino Crisis y Resident Evil). Personalmente, tiene unos gráficos que dan diez patadas al apartado gráfico del primer Resident Evil

¡Muere bicho!

Nota: 8.5

Diversión:

Es un juego entretenido, que te puede asustar en algunos momentos y tener un subidón de adrenalina en otros tantos, ya que no habían muchos enemigos, pero cuando aparecían (sobretodo en la parte final como he comentado anteriormente) podías ir corriendo por medio edificio con los dinosaurios pisándote los talones (abren puertas, como en Jurassic Park) Tiene una alta rejugabilidad porque te plantean situaciones en las que tienes que elegir que hacer… para pasártelo varias veces está bien porque siempre está esa angustia de ser perseguido por un velociraptor XD

Sorpresa 😀

Nota: 9

NOTA FINAL: Según la calculadora de Windows tiene un 8’88 (periódico)… vamos un 8’9

GAMEPLAY:

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=AhgtY7QUBm4&w=420&h=385]

CONCLUSIONES:

Es un juego variado, con acción, muertes, una historia elaborada  y unos gráficos que no te dejarán con una mayor tranquilidad. SI estáis buscando un juego que os tenga enganchados a la consola (PSOne, PS2 o PSP vía Store) y descubrir una alternativa a “Resident Evil” este es vuestro juego 🙂


Sergio sr. rubio nos ha ofrecido pasarnos por su opinión respecto Dino Crisis 2, gran juego como la primera parte pero con más sangre y más acción… aquí está el link de: Análisis de Dino Crisis 2

Saludos!