Agony

NeoJin Agony, análisis, PC, Videojuegos

Hablar de Agony es hablar de polémica. Aunque vamos a tratar de hablar del juego en sí mismo es inevitable poner en contexto lo que ha ido sucediendo a lo largo de los años con el título de Madmind Studio. Un título que ha llenado portales de noticias …

Cuphead – Gameplay comentado

NeoJin Cuphead, Gameplay, PC, Videojuegos

Mi esperadísimo Cuphead no merecía menos que ser jugado en directo. Tenéis cinco vídeos que incluyen el juego completo, dos vídeos que incluyen el juego en experto y finalmente un último vídeo con el modo pacifista. ¡Disfrutad!LEER MÁS > > …

Mothergunship

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¡Madre del amor hermoso! ¡Qué burradas se pueden hacer aquí y cuántas hostias se ha llevado el juego por la masa de jugadores! Bueno, a ver, no dramaticemos, que esto no es No Man’s Sky, pero me sorprende que Mothergunship tenga menos valoración en Steam que Tower of Guns, siendo una versión superior objetiva, subjetiva y whatevertivamente. Empezamos a analizar cada una de sus virtudes, que no son pocas.

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Suicide Guy

NeoJin análisis, PC, Suicide Guy, Videojuegos

Pues porque yo no bebo nada de alcohol, pero sé la pasión que despierta la cerveza y Suicide Guy puede ser una auténtica pesadilla para algunos.Estás en el sofá después de una dura jornada de trabajo, te pones la tele y abres la ansiada cerveza con la …

Hitman Absolution

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La calva más famosa del mundo de los videojuegos. El código de barras que hacía que el agente 47 fuera capaz de infiltrarse hasta en la Casa Blanca si le daba la gana pero que convertía un supermercado en una tarea imposible porque le pitaba al salir. …

Mercenary Kings

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Acostumbrados a asociar retro con la época de las 16 bits, a ver que todos esos juegos indies que van al píxel de tu corazón parecen siempre homenajear a Super Nintendo y Mega Drive por lo que acaban compartiendo un estilo visual muy similar. Mercenary…

ZeroRanger: 10 razones para amarlo – Análisis

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No me corresponde a mi la difícil tarea y polémica de situar a este prodigio entre los más grandes del Shoot ‘em Up vertical, eso lo hará el tiempo. También lo harán los jugadores y jugadoras, quienes poco a poco irán extendiendo las virtudes de este videojuego. Serán otras desarrolladoras, otras compañías e incluso otras personas que no estén al día quienes se encargarán de ello, cuando se den cuenta de lo que aquí se ha logrado, pero… quisiera dejar constancia a la fecha actual de lo que yo me he encontrado. Quiero empezar a situar esta obra de PC donde merece estar. Me apetece dar uno de esos primeros pasos, ser uno de los primeros dedos que lo señalen. Y, precisamente, por ser tan distinto a todo lo que ya he jugado del género, es por lo que quiero hacer este análisis de otra forma. Diez serán las razones para introduciros a uno de los proyectos más apasionantes que tenemos la suerte de tener delante. Al igual que Cambria Sword vino a redefinir el horizontal, System Erasure ha hecho lo mismo con el vertical y su ZeroRanger. ¡Vamos a ello!

http://sectoromega.blogspot.com/2018/10/zeroranger-10-razones-para-amarlo.html

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