Davide Soliani quién es el director creativo de Ubisoft Milán y es uno de los responsables de la creación Mario + Rabbids Kingdom Battle, ha revelado a través de su cuenta de Twitter que en el año 2003 se encontraba trabajando junto a Fabio Pagetti en un port de The Legend of Zelda: The Wind Waker para Nintendo Game Boy Advance que a palabras de Soliani corría perfectamente en la portátil de Nintendo.
¡No estaba muerta, estaba de parranda!
Siento como si hubiera pasado un millón de años, pero en realidad han sido… Bueno, ¡han sido cuatro meses! Mañana habrá una entrada que marcará la «vuelta» del blog en mucho tiempo así que allí vamos.
Mañana me voy de viaje con Anti y Chato a casa de Suditeh y vuelvo el lunes, así que no seré capaz de responder los comentarios pendientes, pero estos meses no he escrito porque… ¡vagancia, supongo! Cierto es que ha habido periodos donde me era imposible, pero ha habido otros donde me he rascado los bajos a dos manos o me he quedado en casa jugando a Dariusburst, que es la mejor manera de perder el tiempo que os puedo recomendar. Nunca dije adiós porque nunca consideré que me hubiera ido, vamos.
Gracias a todos por vuestras visitas, mails y comentarios pese a la inactividad temporal de la página. Con esos errores enormes de Photobucket que ocupan seis años de blog y me han quitado buena parte de la motivación (me da mucho palo linkear entradas viejas y que se vean así de mal, ¡en serio!), el blog parecía más muerto aún. Pero yo no estaba muerta, estaba de parranda: bebiendo cubatas, chupitos, whisky caro, bailando en una jaula, teniendo una lipotimia por causas desconocidas (que, lo juro, en este caso no tienen nada que ver con la bebida pese a la borrachez que rezuma este párrafo), y volviéndome una friki de la ergonomía para hacer algo contra el dolor de espalda (que, al principio, era la principal causa por la que el blog se quedó desactualizado). Parece que, de momento, está más o menos controlado y mi principal problema vuelve a ser el insomnio, pero nada que no supiera ya.
Solucionado todo esto, nos vemos pronto, aunque tardaré una semana en responder cualquier comentario o mail, sea nuevo o de los ya pendientes (mis disculpas especialmente para BaroqueFan).
¡¡Nos vemos!!
Un fan realiza un trailer de Ready Player One en 8 bits
Ready Player One es una famosa novela escrita por Ernest Cline que fue publicada en el año 2011, en donde se nos cuenta que la humanidad vive sumergida en un mundo de realidad virtual conocido como OASIS que funciona como una vía de escape para los problemas de la mayoría de las personas, hasta que un día su creador fallece dejando un huevo de pascua y quien lo encuentre heredará toda su fortuna, y lógicamente se arma una cacería virtual para resolver las pistas que dan con la ubicación exacta de su paradero, dando origen a una de las aventuras más interesantes que se haya visto en un libro debido al enorme peso que tienen los videojuegos dentro de la historia.
Is Arcade Dead?
El día 1 de Noviembre, el veterano estudio Housemarque efectuó un comunicado en su web y redes sociales, mediante el cual anunciaban un cambio de estrategia. Es decir, iban a dejar de hacer arcades para pasar a otra cosa. Los motivos, según ellos, las ventas ─que no acompañaban─. El titular, cuando menos llamativo, «Arcade Is Dead». ¿Es esto así?
¡Última hora! Derek Yu anuncia Spelunky 2
Hace pocos instantes en la Paris Games Week apareció por sorpesa un teaser anunciando la secuela de Spelunky, que se trata de un impresionante videojuego roguelike con escenarios generados aleatoreamente que apareció en el 2008 para PC como freeware y que luego recibió un remake titulado «Spelunky HD» para PC, PS3 y Xbox 360 en el 2012. Spelunky 2 en principio estará destinado para Playstation 4, pero no creo que descarten su aparición en otras plataformas, así que sin más nada que decirles les dejo el vídeo para que lo disfruten :).
Mini e-Book "La familia Amiga: La más potente de su época"
Saludos estimados seguidores, hace unos meses atrás escribí una serie de artículos acerca de la serie de computadoras Commodore Amiga y como viene siendo tradición de Retro-o-Rama (Bueno no tanto así xD) recopilé estos seis artículos en un solo archivo pdf para que puedas leerlo donde quieras, posee algunos fallos ya que no es un libro en el sentido estricto de la palabra, sino los seis artículos editados de tal forma que puedan ser leídos de forma continua, así que sin nada más que agregar, puedes descargarlo haciendo click aquí o en la pestaña Retro e-Books.
!Retro-o-Rama ahora forma parte de Soloretro.com!
Saludos estimados lectores, Soloretro.com que es una de las comunidades más importantes de retroinformática y videojuegos retro han agregado este pequeño blog que llevo desde hace poco más de un año a sus fuentes de contenido, marcando el inicio de una nueva amistad basada en la colaboración de contenidos relacionados con nuestra pasión, lo retro, lo viejo y lo obsoleto.
Muchas gracias a David Campoy y a José Martínez por haberme hecho la invitación que con todo gusto acepté sin pensarlo dos veces :).
Puedes visitar a Soloretro.com para ver mas contenido de calidad acá o en la sección de páginas amigas, ¡hasta pronto!.
¡Retro-o-Rama llega a su primer año de vida!
Me enorgullece celebrar el primer aniversario de este blog que comenzó siendo un pequeño ejercicio escrito basado en una de las cosas que más me gustan, pero que eventualmente y sin darme cuenta se convirtió en una parte de mi a través de internet. Podrá parecer cualquier cosa, pero en este año me ha traído muchas cosas beneficiosas el escribir estas líneas semanalmente y de manera continua, entre ellas la notoria mejoría de mi capacidad de redacción de textos y la gran cantidad de personas que he conocido que, al igual que yo poseen/manejan sitios web de temática similar a Retro-o-Rama. que mantienen esta increíble comunidad virtual dedicada a la preservación de la retroinformática en el nivel más alto y en constante crecimiento.
¡La Commodore 64 ha vuelto!, en forma mini
Aprovechando las nuevas tendencias de las consolas minis, Commodore se une a la batalla, por lo que la compañía británica Retro Games fabricará bajo licencia una versión mini de la Commodore 64, que para muchos fue su primera consola de videojuegos (¿O debería decir computadora personal?) y para otros que no son pocos, el lugar donde nacieron sus ganas por desarrollar software tanto amateur como por profesión, ya que la Commodore 64 es probablemente la computadora más famosa de la década de los 80.
Atari revela nueva información sobre la Ataribox
Atari ha revelado de manera oficial que utilizará una campaña de crowfunding para financiar el proyecto, así como también importantes detalles sobre las especificaciones técnicas de la consola, de la cual no teníamos noticias desde el mes de julio, cuya planteamiento principal es permitir a los gamers la posibilidad de disfrutar los títulos clásicos de la compañía al mismo tiempo que pueden correr software actual en esta consola.
Impresiones sobre la demo de Resident Evil para Sega Genesis/Mega Drive
Un grupo de desarrolladores rusos se han dedicado a la tarea de crear un port/demake de la primera entrega de Resident Evil que como todos sabemos fue realizado por Capcom en 1996 para Sony Playstation y Sega Saturn, para la Sega Genesis/Mega Drive y el resultado preliminar es sencillamente brillante.
Capcom lanza una edición especial de Street Fighter II
Con motivo de la celebración del 30 aniversario del Lanzamiento de Street Fighter II, Capcom unió fuerzas con iam8bit para lanzar una edición especial de Street Fighter II: The World Warrior con mucho sabor a nostalgia.
Avance: Más detalles sobre la Snes Classic Mini
Hace unos meses atrás, les compartí la noticia de que Nintendo había anunciado la sucesora de la exitosa NES Classic Mini que estará basada en la Super Nintendo Entertainment System y que va a incluir 20 títulos clásicos de esta consola y el inédito Star Fox 2.
El colectivo Chiptunes = WIN presenta su nueva compilación
El famoso colectivo Chiptunes = WIN ha lanzado por vigésima vez desde su fundación un disco recopilatorio compuesto por artistas amateurs y profesionales de los círculos chiptunes y demoscenes de diversas partes del mundo.
Overclocked Remix lanza un albúm inspirado en el OST de The Legend of Zelda: A Link to the Past
El famoso colectivo virtual Overclocked Remix anuncia su proyecto número 63, que rinde homenaje a la banda sonora compuesta por Koji Kondo en 1991 para que acompañara a Link en su épico periplo a través del Reino de Hyrule y del Reino de la Oscuridad.
¡Última Hora! Jeff Minter y Atari resuelven sus diferencias y anuncian Tempest 4000
La realización de Tempest 4000 viene de la mano del creador de su precuela que recordemos es un remake del videojuego Tempest que salió en 1981 y que fue creado por Dave Theurer, cuya misión es liberar la galaxia de amenazas alienígenas en un entorno gráfico muy original conformado por vectores.
Revelados los primeros detalles de la Ataribox
Atari hizo públicos los primeros detalles de su nueva consola de videojuegos llamada Ataribox que toma inspiración de sus modelos mas emblemáticos para complacer a sus seguidores de toda la vida como para atraer nuevos seguidores.
Ultima Hora: Dumpean la ROM de Rayman para Super Nintendo
En Octubre del año pasado les había comentado sobre un prototipo de Rayman que había sido desarrollado para la Super Nintendo, pero por diversos motivos fue cancelado y el juego fue trasladado a Atari Jaguar, Sony Playstation y PC principalmente.
¡Ultima hora! Nintendo anuncia la SNES Classic Edition
Nintendo anunció por todo lo alto una edición mini de su legendaria consola de 16 bits Super Nintendo para consentir a los amantes de los videojuegos retro que llegará este 29 de Septiembre al mercado.
Si queríais Blood Omen traducido al castellano para PC ya lo tenéis gracias a unos fans
Como amante de la saga Legacy of Kain ésta no pudo faltar en mi canal de gameplays, pero es que además en su momento me tomé la molestia de subtitular los diálogos del primer Blood Omen para que os enterarais de algo de la historia, buscando en diferentes páginas los textos, puesto que jamás fue ni traducido ni doblado a nuestro idioma. Menos mal que los siguientes sí que están en español, dejando de lado la calidad del doblaje.
Pues resulta que el equipo de Legacy of Kain en Español se han tomado la muchísimo mayor molestia de doblar el juego al castellano. Si os interesa, que creo que sí a juzgar por los muchos comentarios que me habéis ido dejando con el paso del tiempo preguntando sobre esto o agradeciendo mis substítulos, seguir leyendo.