[PC/PS4] Soma

Rokuso3 amnesia, análisis, esto es lo más cerca de jugar Amnesia que me voy a quedar nunca, Frictional Games, GOTY, juegazo, PC, PS4, Soma, survival horror

Miércoles, 14 de diciembre. Son las 4:30 AM y en unas horas se termina el plazo para publicar nuestra entrada del Gamer Invisible II. Yo acabo de terminar mi juego: Soma, elegido con gran sabiduría por Pere Sbert, y estoy en mi cama libreta en mano, escribiendo estas líneas con un puto plastidecor. Así de importante es para mí ahora mismo plasmar todo lo que he vivido en mi partida: perdiendo horas de sueño con una libreta cutre para explicar todo lo que he sentido. Soma salió hace ya más de un año de la mano de Frictional Games, los creadores de Amnesia. La crítica principal que recibe es que no es Amnesia, pero estando yo muy lejos de formar parte de ese público, puedo decir que no podría estar más satisfecha con él. 

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Undertale o cómo narrar con tus mecánicas

Suditeh Drakengard 3, feels, finales, GOTY, mecánicas, metanarrativa, narración, narrativa, undertale, Videojuegos


Solo lo diré una vez. Este artículo contendrá spoilers de TODAS las rutas de Undertale, ingame, postgame, archivos del juego y cualquier cosa que se me ocurra. Leer esto sin haber jugado Undertale no solo dinamitará la experiencia sino que no se entenderá en su totalidad. Lo dije hace seis días en su análisis y lo repito: Undertale es un rpg magnífico, y os debéis el jugarlo.

Sin más, hablemos de por qué Undertale en el plano narrativo es la hostia en patinete.

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