Vives contenta, siendo sirena eres feliz.LEER MÁS > > > >
Mortal Kombat X. NeoJin vs Juegos de Lucha
Yo y los juegos de lucha. El divorcio más sonado del mundo del espectáculo.LEER MÁS > > > >
MOONLIGHTER – ANÁLISIS
"Oyes, Marigones, que han sacado un juego tipo Zelda"."¿QUÉ? ¿Cómo se llama? Si es tipo Zelda me interesa. Voy a por él". Tras varias horas de ser pesada, conseguí una copia de Moonlighter para analizar y ¿qué me encontré? Una prime…
Agony
Hablar de Agony es hablar de polémica. Aunque vamos a tratar de hablar del juego en sí mismo es inevitable poner en contexto lo que ha ido sucediendo a lo largo de los años con el título de Madmind Studio. Un título que ha llenado portales de noticias …
Análisis: Grip Combat Racing
Corría el año 1999. En pleno éxito de la Playstation original, la compañía Attention to Detail se decide a lanzar un particular videojuego de carreras en dicha plataforma. Uno fundamentalmente centrado en carreras de corte futurista cuyo principal punt…
Ghost of a Tale
Más vale ser cabeza de ratón que cola de león.LEER MÁS > > > >
Hypergun
Psicodelia, alienígenas y armas con combinaciones infinitas.LEER MÁS > > > >
Super Blue Fighter
Partidas rápidas, verde, rojo y una música irresistible.LEER MÁS > > > >
Broken Sword: The Sleeping Dragon
Un giro radical a un nuevo sistema de juego condenó a Broken Sword: The Sleeping Dragon (Broken Sword 3) en su día. Veamos si el paso del tiempo ha mejorado las sensaciones.LEER MÁS > > > >
Mothergunship
Assassin’s Creed Syndicate
Suicide Guy
Pues porque yo no bebo nada de alcohol, pero sé la pasión que despierta la cerveza y Suicide Guy puede ser una auténtica pesadilla para algunos.Estás en el sofá después de una dura jornada de trabajo, te pones la tele y abres la ansiada cerveza con la …
ASSASSIN’S CREED: ODYSSEY – ANÁLISIS
"Nada es verdad, todo está permitido"… ¿Quedará algo de ese credo que es santo y seña en esta nueva entrega de una de las sagas más famosas de los videojuegos modernos? Pues acompañadnos en los siguientes párrafos para ver si esta Odisea am…
Hitman Absolution
La calva más famosa del mundo de los videojuegos. El código de barras que hacía que el agente 47 fuera capaz de infiltrarse hasta en la Casa Blanca si le daba la gana pero que convertía un supermercado en una tarea imposible porque le pitaba al salir. …
Stories: The Path of Destinies
Spearhead Games lanzaba en 2016 un hack and slash con personalidad, pero sobre todo con la peculiaridad de haber adaptado los famosos libros de "crea tu propia aventura" a su producto. Hoy vemos Stories: The Path of Destinies desde un prisma …
Mercenary Kings
Acostumbrados a asociar retro con la época de las 16 bits, a ver que todos esos juegos indies que van al píxel de tu corazón parecen siempre homenajear a Super Nintendo y Mega Drive por lo que acaban compartiendo un estilo visual muy similar. Mercenary…
THE MUMMY DEMASTERED – ANALISIS
Lo primero de todo, vamos a coger la película de Tom Cruise (de la cual no puedo opinar, ya que no la he visto, pero amigos que si lo han hecho me han dicho….cosas…) y vamos a olvidarnos de ella cogiendo el juego como algo externo. Y ahora vamos a cont…
Mirror’s Edge y el salto generacional que no vimos
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
Por un mundo donde no existan las decepciones.LEER MÁS > > > >
ZeroRanger: 10 razones para amarlo – Análisis
No me corresponde a mi la difícil tarea y polémica de situar a este prodigio entre los más grandes del Shoot ‘em Up vertical, eso lo hará el tiempo. También lo harán los jugadores y jugadoras, quienes poco a poco irán extendiendo las virtudes de este videojuego. Serán otras desarrolladoras, otras compañías e incluso otras personas que no estén al día quienes se encargarán de ello, cuando se den cuenta de lo que aquí se ha logrado, pero… quisiera dejar constancia a la fecha actual de lo que yo me he encontrado. Quiero empezar a situar esta obra de PC donde merece estar. Me apetece dar uno de esos primeros pasos, ser uno de los primeros dedos que lo señalen. Y, precisamente, por ser tan distinto a todo lo que ya he jugado del género, es por lo que quiero hacer este análisis de otra forma. Diez serán las razones para introduciros a uno de los proyectos más apasionantes que tenemos la suerte de tener delante. Al igual que Cambria Sword vino a redefinir el horizontal, System Erasure ha hecho lo mismo con el vertical y su ZeroRanger. ¡Vamos a ello!




