MARKETING MOBILE MONETIZATION – EL EVENTO PARA LOS PROFESIONALES DE DISPOSITIVOS MÓVILES

Igone Martínez eventos, NEXTEVENTS

No es ningún misterio que los dispositivos smart no solo son el presente de muchos negocios, también apuntan a ser la mayor apuesta del futuro.

Las marcas de ropa, gigantes del comercio electrónico como Amazon o Ebay, medios informativos y un sin fin de empresas tienen una app como un portal más para su actividad comercial (si no es el principal), como pasarela de captación de clientes informando de sus productos, o como medio de monetización a través de la publicidad. En este último caso los videojuegos tienen mucho que decir, a todos nos suenan las palabras micropagos y free-to-play.

Moar »

CHUMIJUEGOS DENTRO DE LOS VIDEOJUEGOS

Igone Martínez REPORTAJES

GWENT JUEGO DE CARTAS GWYNT
A menudo hemos visto minijuegos dentro de un videojuego que han llegado a eclipsar el título principal ¿no os ha pasado? A mí sí. Y aunque el Gwent se lleve la imagen de portada de este reportaje, no solo me refiero al Gwynt, el juego de cartas de The Witcher 3: Wild Hunt que seguramente sea responsable de al menos dos días de los más de cinco que llevo jugados según las estadísticas.

Esto me recuerda a la peta que Yennefer le echa a Geralt en un vídeo de Muzska a cuenta de su ludopatía con el Gwynt.

Moar »

ZONA INDIE – ¡PONTE EL SOMBRERO COMPADRE!

Igone Martínez Indie

Hoy en Zona Indie traemos un juego de lo mas padre: Sombrero, un multijugador local y online (de 2 a 4 jugadores) a lo espagueti western con una regla muy simple, mantenerse con vida y agarrar el botín, no importa si hay que disparar por la espalda al resto, lo importante es salir victoriosos y ricos.
Sombrero cuenta con cuatro modos de juego, 24 personajes a elegir y un arsenal de power ups para elegir la mejor estrategia de combate en los diferentes modos de juego. Vamos, ideal para los que estén hartos del ambiente futurístico espacial o de las guerras mundiales de los shooters bombazo, ahora que aumenta el hype por el salvaje oeste con el futuro lanzamiento de Red Dead Rempdention 2, se puede ir entrenando la puntería en las arenas de Sombrero.

Moar »

REALIDAD VIRTUAL – ¿EL NUEVO PARAÍSO DEL TERROR?

Igone Martínez REPORTAJES

¡¡TOCA HABLAR DE TERROR!! Sí, ese género que resurge y se revive cuando conviene, como durante estas fechas que se acerca la noche de brujas, las adopciones de Halloween y las ofertas en los diferentes stores de videojuegos, DLCs y expansiones de terror. Pero yo hablo de terror porque es mi género favorito en todo oigan, no porque se acerque el día de todos los Santos, el que nos lo vayan a meter hasta en la sopa y coincida con su subida de SEO es una mera coincidencia.
Las gafas VR ya están aquí y no quieren ser una moda pasajera ni un efecto kinect. La VR ha llegado para quedarse o al menos eso van a intentar todas las compañías que han apostado por ella. En el caso de PlayStation, de salida sus VR ya tienen unas cuantas… demos para sacarle partido (¡ah no! Que para sacarle partido además de las VR hay que adquirir una PS Camera, así muy parecida al kinect impuesto por Microsoft, y unos mandos Move, de los que debe haber un buen alijo en la recámara de sus almacenes).
La inmersión en un videojuego a través de las VR es innegable, una vez acostumbrados los ojos y perdida la sensación de vértigo, estamos preparados para vivir los juegos en una verdadera primera persona (experiencia perruna en PS VR, porque con los cables vas atado a la consola como cuando sacas a pasear a tu mascota).
En fin, que me pierdo, voy a dejar de lanzar indirectas críticas al aire y centrarme a lo que he venido en la entrada del blog de hoy: videojuegos de terror en VR.

Moar »

NIER AUTOMATA – YOKO TARO ENSEÑA LA EDICIÓN COLECCIONISTA

Igone Martínez PUBLICACIONES

Nier Automata

Hoy a las 13:00 horas Square Enix junto con la excelentísima presencia de Yoko Taro (y yo que pensaba que Yoko era nombre de mujer…) ha emitido en youtube en directo para enseñar más al detalle la edición coleccionista de Nier Automata que no veremos en el resto del mundo (y se les odia por ello aunque se les ame por semejante creación).

Moar »

MADRID GAMING EXPERIENCE: CHICAS GAMERS OS DARÁ LA CHARLA

Igone Martínez eventos, PUBLICACIONES

En Chicas Gamers os queremos dar la charla XD y qué mejor manera que aprovechar una de las feria de videojuegos más importantes del país: Madrid Gaming Experience.
La feria abrirá sus puertas el próximo viernes 28 de octubre hasta el martes 1 de noviembre, aprovechando que es puente. Los organizadores han preparado de todo para el evento, habrá puestos de juego y arenas de campeonatos, pero hay más actividades que los asistentes podrán disfrutar: concursos, talleres, proyecciones y charlas.
Todas las actividades al detalle podéis consultarlas en el blog de Game, permitidnos sin embargo que hablemos un poco más de nuestro libro. El sábado 29 de 11 a 12 de la mañana en la Sala de Proyecciones, nosotras estaremos ofreciendo una charla sobre protagonistas femeninos en videojuegos actuales
Nos hace especial ilusión estar allí y compartir con vosotros cómo hemos visto la evolución de los personajes femeninos en los videojuegos, así que si vais a la Madrid Gaming Experience y no queréis comenzar el sábado haciendo cola, os invitamos a que os paséis y expongamos nuestra experiencia juntos.

LOS MEJORES MEMES DE NINTENDO SWITCH

Igone Martínez REPORTAJES

Nintendo switch meme zetta
Ayer tuvimos un acontecimiento totalmente marvelous, junto con Living PlayStation, repartimos 20 entradas dobles para Madrid Gaming Experience entre las dos webs. Sin embargo, pese al maravilloso streaming en directo que organizamos, lo que ayer era trending topping en las redes, fueron los vídeos anuncio de Red Dead Rempdention 2 y la protagonista del salseo: Nintendo Swith.
De todo eso hablamos en el directo ya que nuestro tema carecía de interés (ni a nosotras, las que debatíamos nos interesaba), y hoy queríamos reunir los memes que han proliferado a cuenta de la nueva consola de la Gran N y que más gracia nos han hecho en Chicas Gamers

Moar »

¡¡AMNESIA COLLECTION PARA PS4!!

Igone Martínez PUBLICACIONES

amnesia collection ps4

¡NOTICIÓN! O al menos para los amantes del terror no PCeros como es mi caso, que me gusta jugar en consola y Steam no me termina de conquistar.
Frictional Games es una compañía que me cae bien. Sí, es de esas que, como CD Projekt RED o Rebellion, te dan la sensación de que aman lo que hacen y se nota pasión en sus trabajos. Frictional Games además se arriesga en sus proyectos, no todo el mundo disfruta de sus planteamientos y propuestas, de ahí que sean una desarrolladora independiente. Sin embargo, no se puede decir que no hayan calado con sus sagas Penumbra y Amnesia, hasta el punto de que su última creación, SOMA tuvo las puertas abiertas de par en par para lanzarse en PS4 (en Xbox na de na).

Moar »

MADRID GAMING EXPERIENCE – ¿QUIÉNES GANARÁN EL SORTEO?

Igone Martínez PUBLICACIONES

Madrid gaming experience chicas gamers
¡Ha llegado el momento! Aumentan los nervios, la adrenalina, la expectación… esperad que voy a cambiar de canal, que esto parece la Fórmula 1.
Hace un par de semanas lanzamos el plazo para participar en el sorteo de 10 entradas dobles para ir a Madrid Gaming Experience (sorteo en el que aun podéis participar pinchando aquí) y ha llegado el momento en que descubramos quiénes han sido los ganadores.

Moar »

ZONA INDIE – HIDE AND SHRIEK ¡TRUCO O TRATO!

Igone Martínez análisis, Indie, PUBLICACIONES

Hide and Shriek
Poco gameplay de Hide and Shriek nos deja ver la gente de Funcom, desarrolladora y disitribuidora del juego que pretende ser la apuesta más atractiva para este Halloween.
¿Que quién es Funcom? Os lo contamos rápido, recientemente la empresa ha hecho eco gracias al éxito de The Park, juego del que espero que hagamos un directo en Chicas Gamers si soy capaz de convencer a Estela para que pase un ratito de miedo. Aparte de The Park, también os sonará el nombre Age of Conan, del que han desarrollado Unchained y Exiles.

Moar »

CLUSTERTRUCK – A VECES LO MÁS SENCILLO ES LO MÁS DIVERTIDO

Igone Martínez Indie, PUBLICACIONES

Clustertruck

¿Recordáis esas escenas de las pelis de acción en las que el prota tiene que andar saltando sobre vagones de trenes en movimiento? Esas tipo Indiana Jones, Speed o Salt, donde Angelina Jolie huía de sus perseguidores saltando de camión en camión. Algo así nos espera en ClusterTruck, un juego indie desarrollado por LandFall Games y que gracias a TinyBuild veremos en las plataformas PS4 y PC.


En ClusterTruck tendremos que exprimir al máximo nuestra agilidad visual y dotes acrobáticas jugonas avanzando a base de saltar por los camiones en circulación y evitando en todo momento el suelo.

Por si no fuera poco, además de los impredecibles movimientos de los camiones, también habrá que evitar láseres, martillos voladores y lanzallamas. Menos mal que al menos podremos ir desbloqueando habilidades y conseguir algunos extras como el control del tiempo para hacerles frente (o evitarlos, mas bien).

El juego está de salida por unos 15€ ¿nos merecerá la pena la acción trepidante por ese precio?

ZONA INDIE – EVERSPACE

Igone Martínez análisis, Indie, PUBLICACIONES

everspace Rockfish

Nos alejamos de España en la Zona Indie de hoy pero no salimos de Europa. Desde Alemania y con mucho trabajo, después de haber centrado sus proyectos en dispositivos móviles, la gente de Rockfish da el salto a consola y ordenador con Everspace, una aventura espacial que contó con el apoyo del programa ID@Xbox de Microsoft y miles de patrocinadores en una campaña de Kickstarter.

La versión preliminar del juego ya está disponible en Xbox One y PCs con el sistema Windows 10 a un precio de 29.99$ con el cambio lógico y abusivo de 29.99€ en Europa. Cantidad que personalmente me parece elevada teniendo en cuenta que es una versión sin terminar y ya recaudaron una considerable cantidad en la campaña de crowdfunding además del respaldo de Microsoft. ¡Qué le vamos a hacer! Así es como funciona ahora la industria y así seguirá funcionando mientras nosotros, los usuarios, sigamos haciendo que sea rentable.

Moar »

JAPAN WEEKEND 2016 – vBLOG

Igone Martínez vBLOGS, Vídeos

Muy buenas a todos, ¿cómo comenzamos el lunes? Nosotras con mucha energía, la que nos ha dejado la Japan Weekend 2016 este fin de semana.

Os dejamos el vBlog contando nuestra experiencia que esperamos compartir con vosotros tanto si habéis ido (y no nos habéis dicho nada, ya os vale) como si no y queréis saber qué os habéis perdido.
En breve actualizaremos los contenidos de este post con un vídeo de Yaya Han durante su sesión de preguntas y respuestas.

RESIDENT EVIL 4 – ¿POR QUÉ ESTÁ TAN ENDIOSADO?

Igone Martínez PUBLICACIONES, REPORTAJES

Resident Evil 4 - Leon, no eres tan guapo¡Lo admito! Soy una fan de palo del género survival horror. Mucho hablar de lo que me gustan las sagas Silent Hill, Project Zero o Resident Evil y sin embargo, ¡tengo títulos pendientes!
Como el Resident Evil 4, el cual acusan de ser el principio del fin de la obra de Shinji Mikami, y no abandonó mi lista de videojuegos pendientes hasta antes del ya pasado verano que lo terminé junto a la buena compañía de Ra. Justo este verano vi la iniciativa de Zona Delta que publicó Rokuso en su blog y me dije… ¡qué buena oportunidad para juntar letras sobre Resident Evil 4!

Empecemos por el principio… ¿con qué base/sentimiento me enfrentaba a RE4? Hasta la fecha solo me había terminado (varias veces en la mayoría de los casos) el primer Resident Evil (en PC y PSX, la versión PC incluso llegamos a doblarla sustituyendo los archivos de audio de la carpeta «Sounds»), RE2 (PSX), RE3 (PSX), RE: Revelations (3DS), RE: Darkside Chronicles (Wii), RE: Code Veronica (Xbox 360), RE5 (Xbox 360), RE6 (Xbox 360 y PS3) y RE: Revelations 2 (PS4) y la demo del RE7.

Empezado y no terminado el RE remake (PS4, empezado recientemente por eso es que no me lo he pasado aun, que conste), RE Zero (Wii), RE: Operation Raccoon City (Xbox 360), RE: The Mercenaries 3D (3DS), RE: Deadly Silence (DS) y RE4: Mobile (iPhone).
Es decir, no puedo auto coronarme como especialista de RE pero tampoco creo que sea una ignorante de la saga. De hecho, para bien o para mal, los 3 primeros los jugué en su momento de salida, así que está intrínseco en mí ese sentimiento que nos ha hecho a muchos fans retrotalibanes que no paramos de quejarnos de que la saga ha «perdido su esencia»

Moar »

PLAYSTATION MEETING 2016 – IMPRESIONES

Igone Martínez vBLOGS, Vídeos

Sony «celebró» ayer (por todo lo alto con ritmo sabrosón) la PlayStation Meeting donde mostró el resultado de lo que era PlayStation Neo, ahora llamada Pro (o al menos eso suponemos). La versión slim no fue sorpresa porque ya se había filtrado y enseñado en el portal Eurogamer. Sí fue sorpresa no obstante, aunque ya había rumores, el gameplay que Electronic Arts mostró de una versión alpha de Mass Effect Andromeda.

¿Qué nos pareció la conferencia? Me atrevo a hablar en nombre de Estela también y declarar que ni Mass Effect nos libró del tedioso aburrimiento que los ponentes nos procuraron. Eso sí, apostamos a que todo se venderá como churros.

WE HAPPY FEW – ANÁLISIS DE LA VERSIÓN PRELIMINAR

Igone Martínez análisis, PUBLICACIONES

we happy few
Hemos tenido la suerte de contar con We Happy Few en Xbox One (también está disponible en PC). Como es de esperar, queremos analizarlo pero sin poner notas ni nada por el estilo, es una versión alpha preliminar y además, poner notas es tan subjetivo… mejor exploramos en qué consiste el We Happy Few y lo que ofrece y quien lo juegue que forme su propia valoración. La intención de este avance/análisis preliminar, es orientar a quien no sepa de qué va si es su tipo de juego o no.

Primer contacto

Como ya he dicho, es una versión preliminar, así que hay que tenerlo en cuenta porque gráficamente le bailan algunas texturas y se ve algún bug con cierta frecuencia. Para los que tengáis cuenta Gold de Xbox, tenéis una hora de juego gratis a través del programa Game Preview.
Fue el pasado E3 cuando nos dimos cuenta de la existencia de We Happy Few, aquellas imágenes nos recordaron a una mezcla entre Bioshock Infinity, Dishonored y el menos conocido Pathology. En aquel momento pensé que iba a ser una apuesta de terror inquietante, pero tras jugar me he dado cuenta de que solo acerté en lo de «inquietante». Grima el juego da, sobre todo en su comienzo para ponerte en situación, pero no considero que llegue a dar miedo, mas bien te mantiene en tensión a base de persecuciones y enfrentamientos y los indicadores varios que tendremos que tener vigilados en todo  momento.

Comenzamos el juego en la piel de Arthur, un humilde censurador al que le inundan mientras lee un titular los recuerdos de una entrega de premios con su hermano. Tras un rato censurando, ve su rutina laboral interrumpida por una compañera suya, que le recuerda hay una fiesta con piñata incluida esperándole. Por fin podemos levantarnos y explorar la oficina donde podremos ser testigo de la primera escena turbia como un maltrato a una feliz víctima. Cuando llegamos a la reunión fiestera nos damos cuenta de que algo no va bien ¿el qué? en el vídeo más abajo os lo muestra.

Wellcome to Wellington Wells

¿Qué es la felicidad? ¿es una reacción química en nuestro organismo? ¿un estado que cultivamos y decidimos? ¿nuestra felicidad depende de nosotros? La felicidad es una pastillita llamada joy que en el juego se debe tomar para ser uno más y no un «downer», es decir, alguien deprimido y decadente, y que se consiguen fácilmente en dispensadores. Ser feliz hace que formes parte de la sociedad sin que nadie ni el propio Arthur se cuestione nada y si eres un downer pasas a ser un apestado que solo podrá vivir en un gueto habilitado para estos marginados dentro de Wellington Wells, que no dudarán en buscarte pelea si les interesa o se ven amenazados.

Si habéis visto el vídeo anterior, Arthur ha debido olvidarse de tomar la joy y acaba convirtiéndose en un downer y perseguido por las autoridades.
Desprovistos de felicidad en nuestras vidas ¿qué nos queda? averiguar quienes somos, cómo salir de allí y sobrevivir. De lo que yo pensaba que iba a ser un juego de miedo y supervivencia, me he encontrado exploración y superviviencia a lo The Forest y cientos de juegos más que hay de crafteo.

¿Cómo sobrevivimos? vigilando y saciando nuestras barras de comida, bebida y sueño. Aparte, saber defendernos bien en los combates que se nos presenten con los dos movimientos clave: ataque y defensa.

¿Qué crafteamos? Pues creando diversas herramientas que nos darán acceso a nuevas zonas, recipientes para nuestros víveres y los elementos culinarios que habrá que cocinar.

Adentrándonos en la acción del juego, Arthur se tendrá que mover por la zona «feliz» de Wellington Wells eligiendo si usar la fuerza bruta, avanzar en sigilo sin que nos descubran o colarse en los edificios. Si nos ven los marginados pueden atacarnos, si nos ve la policía lo mismo si no mostramos «felicidad» en nuestro ánimo y los vecinos de bien pueden tanto atacarnos como alertar nuestra posición. Podemos tomar drogas para que no nos detecten pero aun así habrá amables vecinos que insistan o médicos que podrán detectar si Arthur está bajo los efectos de la joy o no.

Arthur es rebelde porque Wellington Wells le hizo así, pero sin los efectos de la joy podrá dedicarse voluntariamente al allanamiento de morada, agresión y robo. Arthur es un primor, vamos, pero hará todo en pos de averiguar su pasado, quien es y tratar de salir de la distópica y feliz ciudad.

Vídeos de desarrollo a falta de apartado gráfico y sonoro

Finalizo con unos vídeos de desarrollo que la propia Compulsion Games ha publicado ya que al ser una versión preliminar, y como ya he dicho en la entrada de este análisis, considero absurdo valorar aspectos que están todavía sin terminar. Solo destacar ese diseño retrofuturista a lo Fallout (los vídeos promocionales) y Bioshock Infinity.

Con su campaña de kickstarter han conseguido recaudar más donaciones del mínimo solicitado, así que veremos un We Happy Few terminado que tras haber probado para este análisis, promete mucho.

We Happy Few

Desarrolladora: Compulsion Games
Distribuidora: Compulsion Games
Fecha de lanzamiento: 26/07/2016
Plataformas disponibles: Xbox One y PC
Precio de la versión preliminar: 26.99-30€ según plataforma

Chicas Gamers de Slidely Gallery by Slidely Photo Gallery

UNBOXING – XBOX ONE S

Igone Martínez UNBOXINGS, Vídeos

UNBOXING XBOX ONE S
La Xbox One S, slim o la rectificación a la pésima herencia que Don Mattrick ha dejado a la delegación consolera de Microsoft, ¡ya está aquí!

Nosotras no hemos podido catarla aún, ni rozar con nuestros dedos sus delicadas y bellas líneas, sin embargo, sí hemos tenido la suerte de que nuestro amigo David nos haya enviado amablemente las imágenes de su unboxing.

Como algo de mérito o de trabajo teníamos que tener, hemos locutado el vídeo para que injustamente parezca que todo el esfuerzo es nuestro. No nos lo merecemos, es cierto, pero es genial ver un unboxing de la nueva versión de la consola de Microsoft.

POR QUÉ SILENT HILL ES INCREÍBLEMENTE TERRORÍFICA

Igone Martínez PUBLICACIONES, REPORTAJES

Recientemente he leído una reflexión sobre Silent Hill y qué la hace una saga tan legendaria. Me ha parecido tan buena que a lo Lucía Etxebarría me disponía a parafrasearla en mi blog pero luego pensé… «ten cuidado maja que éste es de fuera y si te denuncian la cosa iría en serio», así que pedí permiso al autor para que, citándole por supuesto, me dejara publicar la traducción de su artículo. Con tod@s ustedes: Why Silent Hill is so awesomely scary by Michael Arrieta.

Moar »

HEADLANDER LO ÚLTIMO DE ADULT SWIM GAMES PARA PS4 Y PC

Igone Martínez análisis, Indie, PUBLICACIONES, Vídeos

headlander adult swim games
Adult Swim es una cadena de dibujos para adultos (nada porno, malpensados) que tiene su filial de videojuegos y no son pocos los chumijuegos que han salido de sus estudios, y entre ellos tal vez os suene Robot Unicorn Attack que hace unos años alcanzó gran popularidad tanto en su versión web como para dispositivos móviles (si no lo habéis probado, pinchando en el nombre os he dejado el enlace, poned en comentarios vuestro record, a ver si superáis el mío de 71.910).
Toda empresa debe crecer y embarcarse en plataformas más grandes, de manera que Adult Swim Games también quiere penetrar con sus productos en el mercado consolero y PCero, y su apuesta para ello es Headlander:

Moar »