Escritura creativa en Alcalá

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Contenerse para evitar recurrir al insulto fácil es bastante complicado al enfrentar la semejante puta mierda que desfiló por las aulas destinadas a la asignatura de Escritura Creativa durante poco más de cuatro abismales meses. Pongámos en situación antes de proceder: la escritura, literatura o cómo coño sea denominada, constituye…

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El monstruo sin nombre

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A la memoria del maestro Edgar Allan Poe, hacedor de quiméricas demencias. Día. Mes. Milenio. Hora: minuto. ¿Ante o postmeridiem? Northumberland. Ashford Hall. Irreflexión en el espejo convexo emplazado sobre la chimenea. Refulgencias broncíneas desprendidas de los sinfines de cristales enmascarados tras aparatosas cortinas de hilo persa. Anhelo espectral sumido…

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Cold Fear [PC-DVD ROM]

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Puta mierda. En serio, puta mierda. Mis expectativas por los suelos. Pensaba que sería un videojuego mínimamente rescatable. Mínimamente, pero no. Según las fichas, se supone que es un survival horror. Sigo buscando la justificación de esa afirmación, puesto que más que la puta mierda del survival es un videojuego…

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La vendetta de los gilipollas

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Por Chris_Chocobo Volvemos con otro artículo de un servidor, de los que suelo escribir cuando ya tengo la barra de cojones llena, cuando el límite está a rebosar como fan de Resident Evil. El tema que os quiero comentar hoy, viene por otra reciente oleada de estupidez humana que ha…

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Askopos

Gerald Dürden Carborúndum de las Antígonas, Cyberpunk, La Ciudad

La máquina fue tragada agónica por la serpiente. Resurges de tu estupor. Un cartel de salida. Una puerta de acero. Miles de aspas y luces. Agazapado, discurres. Un muro. Una cúpula. Un alambicado estallido y retomas tu devaneo incongruente. Y ella asciende. Una entidad errática, incorpórea, materializa su inconsistente voluntad…

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Composición congruente sobre la celeridad manifestada por el actuador empático en máquinas y otros artefactos

Gerald Dürden Carborúndum de las Antígonas, ciencia ficción, Cyberpunk, La Ciudad, Literatura, Producción literaria (Gerald Dürden), science fiction, teatro

Dos grandes colgados. Dos grandes maniatados. Tres grandes colgados. Tres grandes ilustrados. Tres grandes enfrentados. Perspectiva entrópica, tópica, metódica, hipnótica, cerúlea, plúmbea, áurea, inmanente, remanente, disidente. ¡Fedón, hijo mío! ¡¿Qué te atormenta?! ¿Soñarán los androides con ovejas eléctricas pastando en llanuras de titanio? Descargar La empatía prevalece como variable de…

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Anotaciones sueltas: Alfred Ashford

Gerald Dürden alfred ashford, CODENAME: Veronica - Análisis y Compendium, Resident Evil, Videojuegos

Apuntes sueltos sobre aspectos disgregados de CODE: Veronica que no se integran en entradas de mayor elaboración. Las opiniones vertidas corresponden a esbozos e ideas. La afinidad ineficaz resulta en la adivinación del esquivo porqué de la afición irrevocable que siento hacia este personaje. Concretamente, siquiera apunto un origen; un…

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Tharlbrak

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«Tharlbrak es la encarnación de las fuerzas sobrenaturales que rigen desde las desconocidas dimensiones el devenir de los hombres. Algunas fuentes lo asocian a divinidades innominables que una vez caminaron altaneras por los continentes. Dioses que ocasionaban la perfidia y el infortunio a los humanos hace incontables eones, cuando estos…

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Paisajes conceptuales

Gerald Dürden ashford, literatura gotica, Midnight Dreary, northumberland, Producción literaria (Gerald Dürden)

Mejor Reinar en el Infierno que Servir en el Cielo. El 21 de agosto de 1984 en un cottage de los Borders, donde Escocia y Northumberland colindad, un niño recién nacido bautizado como Luke Whimbley se debatía en los brazos de su madre, mientras soltaba lágrimas acompañadas de bramidos, inconsciente…

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Resident Evil: zombis, armas & quejas varias

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ADVERTENCIA: Este articulo contiene lógica, si eres un ser irracional tu cerebro corre serio peligro de implosión. Retírate ahora o puedes seguir leyendo bajo tu propia responsabilidad. Por Chris_Chocobo Cansado de quejas absurdas a lo largo de estos años, en este artículo hablaré sobre una de ellas en concreto: «Sonbis…

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En 1985 la gente anda del revés

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«El futuro. ¿Qué es el futuro? ¿Acaso una especulación insustancial basada en la mutable sustancia de un presente tornado en pasado con cada segundo consumido? ¿Una proyección consistente? Sea lo que fuere, cuando el futuro se toma por pasado y el pasado se convierte en futuro, el absurdo presente resultante…

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Desorden sustancial

Gerald Dürden ashford, Midnight Dreary, poesía, Producción literaria (Gerald Dürden)

Cayendo en el vacío, suspirando sin aliento, soñando con seres impíos, mi mente divaga extenuada, en este antro de desesperanza, donde los caballeros mueren y las putas danzan descorazonadas. ¿Quién soy yo? Una sombra más aquí debe estar, nadie más debe aportar. Caminando tenuemente por el callejón, un hombre lustroso…

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Max

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El señor Grey descendió del coche adusto. Entornó sus acuosos ojos. Ladeó su cabeza varias veces examinando los alrededores del aparcamiento. Los reflejos del atardecer resaltaban una amarillenta y descuidada barba, un voluptuoso cuerpo y una gorra camionera deshilada. El señor Grey entró en Sable and Gules, la tienda esotérica…

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Laureana

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Hay una araña encima de la mesa. Una araña tiesa y tuerta que me mira de reojo. Me mira estúpida, tupida y ciega. Los pelos de sus patitas se escabullen y se retuercen. Brisa invernal. Nocturnidad. El cielo raso y la araña no para de observarme de reojo. Ciega. Yo…

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Resident Evil – Cronología completa [1996 – 2001]

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Esta cronología está basada exclusivamente en los datos oficiales aportados por los videojuegos Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Némesis, Resident Evil CODE: Veronica y Resident Evil Survivor. Cualquier fecha incrustada en la línea argumental posterior al año 2001, como fecha del calendario real; y trazada por las entregas…

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Documentos e informes – Retraducción y detalle [Terminal Antártica de Transporte]

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Los documentos o memorandos de Resident Evil componen uno de sus pilares argumental. No leerlos debería considerarse un acto criminal, pues en ellos se desvelan los más oscuros secretos, se auguran enemigos mortíferos e impulsan en muchas ocasiones el momento clímax del juego; ese instante donde las dispersas piezas del…

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CODENAME: VERONICA – Análisis y Compedium

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Tengo el honor de presentarles un proyecto personal e independiente de análisis a todos los niveles del videojuego Resident Evil CODE: Veronica o Resident Evil CODE: Veronica X. ¿Qué niveles? Todos. Desde cómo se hizo el videojuego hasta los documentos del mismo, pasando por la interpretación de los escenarios, la colocación…

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RESIDENT EVIL CODE: Veronica – Historia de su desarrollo

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Por unas razones u otras, CODE: Veronica posee una atención bibliográfica paupérrima, tanto por medios oficiales o aficionados como por fans, en comparación con las otras entregas. Que sea el capítulo más infravalorado y «desconocido» de la franquicia es una certeza tangible, siendo la carencia de fuentes fidedignas una de…

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Resident Evil ZERO nunca debería haber existido

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¿Ha quedado claro? Zero es lo peor que le podría haber pasado jamás al argumento global de Resident Evil. Si antes la línea que unía la trama de cada una de las entregas hasta ese capítulo se mantenía indemne en su cohesión con celo malo comprado en un chino, el…

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