La saga Halo o por qué Halo 5 no me dice nada.

Trax.AshArtículos9 Comments

Hace tiempo decidí que no haría análisis de la saga Halo porque 1) no puedo ser objetivo con ésta saga, y 2) no sabía muy bien cómo definir su grandeza.
Halo fue posiblemente el juego. Kingdom Hearts me había fascinado, Devil May Cry lo machaqué en la (pre) adolescencia, y Final Fantasy VII sigue fascinando a mi niño anterior (aunque no al adulto).

Y a pesar de eso, Halo sigue siendo el juego. Halo fue el juego que hizo que me quedase viendo una pantalla durante una hora sin decir nada, sin saber de qué iba. Fue el juego que me enamoró sin tener consola donde jugarlo. Halo fue posiblemente una pieza clave de lo que hoy día es mi hobby favorito.

Y el problema es que cuando la gente me preguntaba qué era Halo, o qué le veía de grande, no sabía explicarlo, no sabía resumirlo en una palabra. Pero rejugando Halo 4 y viendo todo lo referente a Halo 5 he descubierto qué es Halo.

Halo es esperanza.

https://i2.wp.com/www.ozeros.com/wp-content/uploads/2013/02/halo3reklame.jpg?resize=606%2C341Finish the fight.

Halo es que la raza alienígena con la que estás en guerra destruya tu planeta de fabricación de soldados definitivos que suponen la victoria de la guerra y después la nave que sale del mismo encuentre un anillo que cambiará la guerra. Halo es salir de tu nave hacia el espacio con la bomba que ha dejado el enemigo para cruzar el mismo y mandársela de vuelta. Halo es lanzarte desde una nave alienígena a la termosfera terrestre para aterrizar en la Tierra sin más protección que tu armadura MJOLNIR.

Todo eso es esperanza, y los Halos del 1 al Reach, pasando por el 2, 3 y ODST transmitían eso.

Literalmente tenemos a la raza humana jodida de narices, y pasándola putas para vencer al Covenant, facción que les supera tanto en armamento como en número. Encima llegan cosas como el Flood, que aún animan más el cotarro. Y de todo ese caos, se alza la esperanza embutida en una armadura de media tonelada. Es como esa canción de Serious Sam 3.

https://i1.wp.com/img4.wikia.nocookie.net/__cb20080420183633/halo/images/5/5d/1208716587_Halo_3_arbiter.jpg?w=846Y luego estaba el Inquisidor, que era literalmente el puto Jesucristo.

Los personajes que destacan en Halo no son gente que se quedan preguntando. Son gente decidida, dispuesta a la acción, y que no se andan con rodeos. Son gente que miran cara a cara a la muerte.

Todo el ambiente de Halo era relativamente «»»»»realista»»»»». Sí, sé que la raza alienígena es rosa y morada, y que disparan puto plasma, pero en el bando humano tenemos a una actualización futurista del equipamiento que usa el bando norteamericano actualmente. La escopeta de Halo y la pistola podrían existir hoy en día. Y el Jefe Maestro es resultado de la genética. Lo más futurista que lleva es su armadura, y literalmente es metal a cascoporro.

https://i.gyazo.com/0894cf8ad905a820683a21d628c67279.png

Pero en Halo 5 tenemos a SPARTANs que rompen rocas, que se tiran desde una nave pasándose la gravedad por el forro de los cojones, que se pulen a un batallón entero del  Covenant en cosa de cinco minutos  y que dan ondas de choque. ¿Qué harán en Halo 6 los SPARTAN para destacar, lanzar Hadoukens? ¿Su armadura será un Metal Gear?

El problema es que tras esa impresionante cinemática, pasamos al juego real. Por favor, comparad vosotros mismos el dramatismo de la cinemática extrapolado al gameplay.

Igualitos, vamos.

Exacto, no está por ningún lado. Ahora comparamos el tráiler de Halo 3 de Starry Nights, de We Are ODST o incluso Deliver Hope con la jugabilidad de los susodichos y todo eso podría equipararse a nivel jugable. Todo lo que ocurría en una cinemática en los Halos de Bungie podía suceder en el juego. Por eso las renderizaban con el motor del juego.

La gente no para de decir lo predecible, estúpida o poco original que era la trama de Halo, pero desde luego, algo había. Tenía su magia. No es posible que se haya perdido algo que ocho años después de Halo 3 me siga poniendo los pelos de punta y no sea nada. Halo 4 y 5 son sólo una carcasa vacía, un producto que ha cedido ante otros títulos y presenta unos juegos bastante sosos e insulsos. Dios sabe que los Halo de Bungie no eran perfectos, pero tenían su magia.

https://i2.wp.com/media2.firstshowing.net/firstshowing/img/halo3-odst-trailer-helmet-tsrimg.jpg?w=846Más de ésto, por favor.

Ahora tenemos SPARTANs que destruyen rocas.
Y a Nathan Fillon mejor renderizado.

Joder, qué GUAPO ES NATHAN FILLON.

Trax.AshLa saga Halo o por qué Halo 5 no me dice nada.
  • Fenixwave

    Halo 4 estuvo horrible e insulso, reemplazar a los coloridos covennant con sus distintas razas, armamento y comportamiento por los monocromaticos proteanos me mato del aburrimiento, más aún después de la oda épica que fue Halo Reach. Espero que esta nueva entrega le ponga sabor al caldo y tengamos una historia interesante. Saludos afectuosos.

    • http://zonadelta.net/noosfaltarazon/ Trax.Ash

      La verdad es que los proteanos fue un bajón importante, porque hablamos de creaciones de los forerunners que atacan de manera similar al Covenant, con armas similares a los humanos. ¿Ésto es lo mejor que tienen los Forerunners? La verdad, bastante decepcionante.

  • Sergio Sr. Rubio

    Ya hemos discutido miles de veces por qué esta saga ha perdido el Norte. Ambos sabemos que tras Halo 4, a pesar de ser un buen juego como tal, perdió completamente su personalidad. La franquicia optó por copiar descaradamente las tendencias de los shooters modernos del mercado y olvidándose de lo que era Halo por el camino.

    Y Si. La campaña del Inquisidor en Halo 2 y toda la de ODST para mi siguen siendo de las mejores vuelvas de tuerca y reinterpretaciones de una campaña en un videojuego desde Half Life Opposing Force.

    Un Disonante saludo de mi parte! xD

    • http://zonadelta.net/noosfaltarazon/ Trax.Ash

      Es curioso, porque cuanto más juego a Halo 4 peor juego me parece y más me gustan los originales. Igual me animo a hacer análisis de la saga y todo.

  • http://zonadelta.net/atreides/ Atreides

    Halo era increíble. La inteligencia artificial más avanzada para un shooter con diferencia. Eso lo hacía distinto, sí, tenías eventos, de hecho la historia que seguías, pero los enfrentamientos los realizabas como tú creías. Veremos si algo de esto queda en Guardians.

    Esto, realista, no, ni un poquito, que regenera la salud, que el amigo John 117 está hasta arriba de implantes y que luego tiene cositas como el poder parar un tanque con un escudo, moverse a ultravelocidad, etc. Lo importante no es que no sea realista, sino que sea coherente y con su universo lo es. No es un dios entre mortales, es un Spartan, muy poderoso pero muy mortal.

    Entre los juegos guays de Halo te has dejado el único de estrategia que hicieron y del que han anunciado segunda parte, Halo Wars, que estaba realmente bien a pesar de que la estrategia en tiempo real para consolas no funciona bien, pero fueron los de Ensemble Studios, que sabían lo que hacían (son los de Age of Empires) antes de que Microsoft se los cepillara.

    Es triste, normalmente me lanzaría sobre el juego, incluso me habría comprado la consola, pero esta vez no me llama.

    Saludos fremen

    • http://zonadelta.net/noosfaltarazon/ Trax.Ash

      Inteligencia Artificial ENEMIGA. Que la aliada no siempre ha sido el punto fuerte de Halo. Aunque se defendía bastante bien, sobre todo en comparación con otros títulos.

      Respecto a lo de realista, yo tomo de referencia Halo 2, pináculo en la saga, en mi opinión. Halo Combat Evolved, pues realista, no mucho. Pero Halo 2, dentro de ser un videojuego de Ciencia Ficción (no olvidemos ésto), sigue emanando un espíritu realista que no comparten ni Halo 4 ni 5.

      Y Halo Wars no es que me lo haya dejado, es que simplemente los juegos de estrategia no me gustan. Ni un poquito. Y Halo Wars no es una excepción.

  • Yuri-Meza

    https://youtu.be/lYrplv2RYOQ

    No he jugado a Halo 4 aún, pero me gustaría hacerlo, que yo haya leído la campaña es muy buena a diferencia del multijugador, que tiene la pinta de que se lo han cargado.

    Vengo jugando a Halo desde el 3, al que le siguieron ODST (uno de mis favoritos, me encanta el ambiente y aire que se pega el juego) y REACH. Estoy muy de acuerdo con lo que dices sobre la saga, ese aroma a esperanza que desprenden los títulos de la franquicia creo que es uno de los encantos por lo que Halo ha tenido tanto éxito además de sus diseños y famosa IA.

    Algún día me gustaría pillar el Halo Remake, que es una espinita clavada que tengo que quisiera quitar, pero el dinero no abunda.

    Los trailers live-action de Reach y ODST son dios.

    • http://zonadelta.net/noosfaltarazon/ Trax.Ash

      La banda sonora de Reach está bien, PERO

  • http://www.marigones.com/ MarIgones

    ¡Qué lujo es haber disfrutado Halo desde sus inicios! En su tiempo, pudiendo valorar toda la innovación que suponía. Esa ventaja es un arma de doble filo, porque a su vez puede privar de disfrutar la evolución de una franquicia o los cambios que tan poco nos gustan. Me pasa lo que a ti en Halo con Silent Hill, pero como no descubrí Halo en sus inicios si no en el 3, pues puedo «soportar» la marca de 343 industries. Hoy empiezo Halo 5 con ilusión, sigo teniendo esperanzas. Un saludo.