SAGA Ys – ¿LA CONOCES?

Planetgradius Sheppard REPORTAJES

Seguramente si os hablo de un RPG en el que el protagonista no habla, es un espadachín y tiene el pelo rojo todos pensáis en la misma persona…

Pero en la tierra del Sol naciente hay una saga de videojuegos que goza de bastante fama y coincide con la descripción que os acabo de dar, la saga YsAprovechando que hoy es el lanzamiento Ys Origin, precuela de toda la saga, vamos a hacer un breve recorrido por esta saga, la cual consta ya de más de 8 entregas e innumerables remakes, sobre todo de la primera y la segunda parte, sobra decir que este artículo va a estar plagado de SPOILERSPor cierto, no me mates si el artículo es particularmente DENSO, pero es que estamos hablando de 9 entregas y hay mucho de que hablar, aún así intentaré ser lo mas breve posible.

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LA EVOLUCIÓN EN LA FORMA DE JUGAR – AÑOS 70

Estela Villa REPORTAJES, Retro

Comenzamos una nueva serie de reportajes basados en conocer cómo ha evolucionado la forma de jugar desde los inicios de los videojuegos hasta la época actual. Echaremos un vistazo a los mandos que han ido formando parte de nuestra vida y que segurament…

XBOX – CURIOSIDADES SOBRE LAS CONSOLAS DE MICROSOFT

Estela Villa REPORTAJES, Vídeos

¡Qué nooo! Que tampoco nos olvidamos de las consolas de Microsoft. Al igual que el resto de consolas Xbox también tiene unos orígenes y una historia tras de sí, pero lo más interesante de todo esto son las curiosidades que nos encontramos y que much@s de nosotr@s, entre las que me incluyo, desconocíamos. Así que vamos a indagar un poco y a darle al teclado.
¿Un poco más?

BLIZZARD, OVERWATCH Y SUS SEXUALIZADAS POLÉMICAS

Igone Martínez REPORTAJES

overwatch tracer reflejos
Ayer día 20 de diciembre del año 2016 volvimos a hacernos eco gracias a las redes sociales de una nueva polémica relacionada con Overwatch, el exitoso multijugador de Blizzard. Leí de muchos tuiteros la pena que les daba las críticas a Blizzard porque hayan sacado del armario a uno de sus personajes en un cómic, que por cierto podéis leer pinchando aquí.
Nunca he jugado a Overwatch, pero conozco su existencia porque mucha gente de mi entorno como Aryl Pyro, Blue Monkey o Shou le echan horas sin parar y porque desde su lanzamiento no ha estado exento de polémicas. He leído más noticias y comentarios en las redes sobre tal o cual escándalo relacionado con la sexualidad de sus personajes que notas de prensa como tal. Y o una de dos, o realmente esta comunidad hace mucho ruido expresando su opinión, o Blizzard ha encontrado la gallina de los huevos de oro del marketing.

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LAS CHICAS OLVIDADAS DE SAINT SEIYA – CABALLEROS DEL ZODIACO

Planetgradius Sheppard REPORTAJES

saint seiya

Hoy vamos a hablar de las chicas de Saint Seiya (Caballeros el Zodiaco), pero no de las ya trilladas Shaina y Marin, no, ¿que qué otras chicas hay?, pues de esas mismas estoy hablando, así que hoy hablaremos de las chicas olvidadas de Saint Seiya ¡Dentro reportaje!

Por cierto, esta publicación es un campo de minas spoilers, avisado estás. Ahora sí:

¡Dentro reportaje!

Miho

Y como no podía ser de otra manera, empezaremos hablando de Miho, la eterna enamorada de Seiya, y a la que éste no la hace ni %&/$ caso. No solo no le hace caso, si no que seguro que ella ignora el hecho de que entre Seiya y Saori hay tomate, lo cual es lógico, ya que hablamos de una diosa; solo superable por Madonna o Lady Gaga.
Miho
¡¡TIO BUENOOOOO!!

Y aunque parezca de poca importancia, si echamos la vista atrás Seiya se niega a participar en el torneo galáctico, y es por Miho, por lo que Seiya decide participar, dando inicio así a la historia que toda@s conocemos. Aunque seguramente sus verdaderas intenciones eran ver a su amado en la TV enseñando cacho, recordemos todos que cuando estaba en duelo con Shiryu del Dragon y se despelotaron cruzo las manos como rezando y diciendo «¡madre mía que bueno está! ¡lo quiero para mí!

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CHUMIJUEGOS DENTRO DE LOS VIDEOJUEGOS

Igone Martínez REPORTAJES

GWENT JUEGO DE CARTAS GWYNT
A menudo hemos visto minijuegos dentro de un videojuego que han llegado a eclipsar el título principal ¿no os ha pasado? A mí sí. Y aunque el Gwent se lleve la imagen de portada de este reportaje, no solo me refiero al Gwynt, el juego de cartas de The Witcher 3: Wild Hunt que seguramente sea responsable de al menos dos días de los más de cinco que llevo jugados según las estadísticas.

Esto me recuerda a la peta que Yennefer le echa a Geralt en un vídeo de Muzska a cuenta de su ludopatía con el Gwynt.

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METAL GEAR SOLID 2 – EL GRAN OLVIDADO DE LA SAGA

Estela Villa REPORTAJES

Metal Gear Solid 2

Hoy no tenía nada mejor que hacer y me he dicho pues oye ponte a escribir algo, y qué mejor que defender a capa y espada Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, la verdad es que sí que tenía algo mejor que hacer pero a ver quien le dice que no a Igone y su látigo. Pero bueno, hablando de mi juego favorito y de los más odiados entre los seguidores de la saga por un único motivo con nombre y apellidos llamado Jack, alias ‘Raiden‘. Pero que sea uno de los más odiados no quiere decir que el juego sea malo y es que esta segunda entrega llegó a PlayStation 2 a finales del año 2001 y logró un 96/100 en Metacritic y más de 6 millones, algo que no es moco de pavo.

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FRIKEANDO POR NUEVA YORK – LAS MEJORES TIENDAS PARA VISITAR

Estela Villa FRIKEANDO, REPORTAJES, vBLOGS, Vídeos

A estas alturas de la película a ningun@ le pillará por sorpresa que hemos ido de viaje a Nueva York, unas vacaciones que nos han dejado riladas de tanta caminata pero que han merecido la pena por ver a la estatua de la Libertad, las vistas del Empire State o dar un paseo por el río Hudson con toda la ciudad iluminada, pero un viaje no está completo si no visitas las tiendas más frikis y curiosas de la ciudad. Por eso, os traemos un recopilatorio de todos los vídeos que os hemos ido mostrando a lo largo de la semana y estrenamos una sección que esperamos poder ir aumentando poquito a poco que ahora nos hemos quedado pobres de tanto gasto 😛

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RICK Y MORTY ESCONDE UNA TEORÍA EN SUS DOS PRIMERAS TEMPORADAS

David Varela Naranjo REPORTAJES

Rick y Morty es la serie de animación adulta creada por Dan Harmon y Justin Roiland en 2013 para la cadena estadounidense Adult Swim. Los protagonistas son un científico trastornado (Rick) y su nieto tonto (Morty). En torno a la trama de Rick y Morty han aflorado múltiples elucubraciones. El objetivo de este artículo es desvelar la teoría oculta en las dos primeras temporadas. El contenido puede destrozar la experiencia de quienes no han visto la serie todavía.

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Un primer vistazo al nuevo Daytona 3 (actualizado)

Emilio Molina Reig Actual, arcade, REPORTAJES, Sega

Daytona USA me sorprendió hace más de veinte años cuando lo vi por primera vez en un salón recreativo. La fórmula utilizada por el genial Virtua Racing volvía con una apariencia nueva y una ambientación llena de color y música que se alejaba de la sobriedad del título anterior. Sega buscaba una forma de hacer que nuestras emociones aflorasen, y vaya si lo consiguió.

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Doble sesión retro en la UA

Emilio Molina Reig consolas, Ordenador, REPORTAJES, Retro

El pasado sábado fue el día elegido por los amantes de los videojuegos «retro» para visitar Retroconsolas, el evento que tuvo lugar en el Museo de la Universidad de Alicante y del cual ya os hablé hace unos días. Y tal como dije, hoy os haré una pequeña crónica de mi paso por el mismo. Espero que os guste…

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JUEGOS DIGITALES – DÓNDE CONSEGUIRLOS AL MEJOR PRECIO

Estela Villa REPORTAJES

Juegos digitales baratos

Cada vez es más frecuente que caigamos en la tentación de comprar juegos digitales y aunque yo siempre preferiré el formato físico no puedo dejar de reconocer que hay juegos que debido a sus suculentas ofertas me llaman continuamente diciéndome ¡Cómprame! Pero antes de comprar hay que saber dónde para que el título en cuestión nos salga lo más barato posible, así que nos hemos decidido a hacer esta lista para ayudaros a mirar varias páginas web antes de gastaros las perras como diría mi abuela xD.

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REALIDAD VIRTUAL – ¿EL NUEVO PARAÍSO DEL TERROR?

Igone Martínez REPORTAJES

¡¡TOCA HABLAR DE TERROR!! Sí, ese género que resurge y se revive cuando conviene, como durante estas fechas que se acerca la noche de brujas, las adopciones de Halloween y las ofertas en los diferentes stores de videojuegos, DLCs y expansiones de terror. Pero yo hablo de terror porque es mi género favorito en todo oigan, no porque se acerque el día de todos los Santos, el que nos lo vayan a meter hasta en la sopa y coincida con su subida de SEO es una mera coincidencia.
Las gafas VR ya están aquí y no quieren ser una moda pasajera ni un efecto kinect. La VR ha llegado para quedarse o al menos eso van a intentar todas las compañías que han apostado por ella. En el caso de PlayStation, de salida sus VR ya tienen unas cuantas… demos para sacarle partido (¡ah no! Que para sacarle partido además de las VR hay que adquirir una PS Camera, así muy parecida al kinect impuesto por Microsoft, y unos mandos Move, de los que debe haber un buen alijo en la recámara de sus almacenes).
La inmersión en un videojuego a través de las VR es innegable, una vez acostumbrados los ojos y perdida la sensación de vértigo, estamos preparados para vivir los juegos en una verdadera primera persona (experiencia perruna en PS VR, porque con los cables vas atado a la consola como cuando sacas a pasear a tu mascota).
En fin, que me pierdo, voy a dejar de lanzar indirectas críticas al aire y centrarme a lo que he venido en la entrada del blog de hoy: videojuegos de terror en VR.

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ZONA INDIE – ANALIZAMOS HIDE AND SHRIEK

Estela Villa análisis, REPORTAJES, Vídeos

HIDE AND SHRIEK

El otro día nos pusimos a jugar a Hide and Shriek con la intención de analizar el juego y tener un gameplay del mismo porque lo que de verdad nos da una idea de cómo es un título es viendo más que leyendo. Con esta intención nos pusimos manos a la obra y nos salió el tiro por la culata porque lo que iba a ser un vídeo privado se convirtió en un directo improvisado (con Igone asustandose y todo O_O), aunque hay que decir que con la compañía de todos los que vienen a vernos es mucho más divertido (modo pelota: ON). Anécdotas aparte vamos a hablar un poco de qué nos pareció este Hide and Shriek, un juego pensado para pasar un buen ratillo con los amigos.

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La prensa del videojuego, del papel a la red

Emilio Molina Reig Actual, consolas, Ordenador, REPORTAJES, Retro

Ha crecido junto a la propia industria y sus usuarios, adaptándose a los nuevos tiempos a medida que la tecnología abría nuevas posibilidades de comunicación. Hablo naturalmente de la prensa especializada del videojuego, esa que muchos de nosotros hemos comprado en forma de revistas repletas de noticias, análisis y reportajes que ahora tienen su espacio en Internet. Quiero hacer una breve crónica de su evolución y de todo lo que esta ha conllevado, para bien y para mal. Empecemos pues por el principio…

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LOS MEJORES MEMES DE NINTENDO SWITCH

Igone Martínez REPORTAJES

Nintendo switch meme zetta
Ayer tuvimos un acontecimiento totalmente marvelous, junto con Living PlayStation, repartimos 20 entradas dobles para Madrid Gaming Experience entre las dos webs. Sin embargo, pese al maravilloso streaming en directo que organizamos, lo que ayer era trending topping en las redes, fueron los vídeos anuncio de Red Dead Rempdention 2 y la protagonista del salseo: Nintendo Swith.
De todo eso hablamos en el directo ya que nuestro tema carecía de interés (ni a nosotras, las que debatíamos nos interesaba), y hoy queríamos reunir los memes que han proliferado a cuenta de la nueva consola de la Gran N y que más gracia nos han hecho en Chicas Gamers

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EL OLOR LLEGA A LA REALIDAD VIRTUAL

David Varela Naranjo ENTREVISTAS, PUBLICACIONES, REPORTAJES

Realidad Virtual orientada al olfato

La realidad virtual va más allá de las gafas futuristas y los cascos con reflejos azul eléctrico. De la novela ‘El perfume’ de Patrick Süskind ya se produjo una película hace diez años. A día de hoy, es posible trasladar esta obra a una experiencia de VR olorosa.

Las grandes marcas han apostado por octubre para comenzar la venta al por menor de sus dispositivos de realidad virtual -en adelante, VR-. A raíz de esta ola tecnológica nace este reportaje con el objetivo de descubrir la VR aplicada al olfato en España.

Para no caer en divagaciones, conviene precisar qué es la VR -del inglés virtual reality-. A este respecto, Laura Raya, Doctora en Ingeniería Informática especializada en VR, define VR como “una simulación generada por ordenador, que pretende crear una realidad diferente a la física en la que vivimos”. Sostiene que “hay que alejar todas las nociones que tenemos de la física para creer que estamos en un mundo nuevo; un mundo con el que vamos a interactuar, con el que tenemos esa sensación de inmersión y de presente; un mundo que podemos personalizar como queramos; una nueva realidad”.

En cuanto a si la VR debería estimular también el sentido del olfato, la respuesta es concluyente: cada sentido adicional contribuye a mejorar la inmersión y la sensación de estar presente; en definitiva, la experiencia. No obstante, se puede engañar a la percepción -como hacen los gráficos con la vista- sin utilizar todos los sentidos. De hecho, lo verdaderamente determinante no es el número de sentidos implicados, sino el tiempo de respuesta. Si el dispositivo es incapaz de responder al usuario en tiempo real, no se produce interacción. Sin esta interacción en tiempo real, la VR carece de sentido.
Laura Raya trabaja en VR como herramienta terapéutica para personas con discapacidades psicosociales y visuales. Imagina aplicar el olor a su campo de trabajo y apunta, “es importante si necesito enfatizar que una persona se sienta en un entorno, que se tranquilice, y se lo crea; incluso, para tratar agorafobias. Ya no solo es la visión de un espacio abierto. Además, el olor que recibo no es el de mi casa, sino que de repente me huele a hierba, a lluvia. El olor tiene un efecto terapéutico significativo en la sensación de presencia. También es útil en sistemas de entrenamiento para cocineros y bomberos”.
En Valencia, Olorama trabaja desde 2013 en una solución a la VR olorosa. Raúl Porcar es el creador de este ingenioso dispositivo. Se trata de un sistema versátil e inalámbrico capaz de cubrir espacios de hasta 15 m². Cada equipo contiene doce cartuchos, y cada cartucho contiene un olor independiente. Es decir, lo olores no se mezclan. Raúl Porcar argumenta, “a día de hoy, no es posible crear olores realistas a partir de compuestos básicos. Además, no necesitas miles de olores para que sea realista, sino que con un listado de cincuenta olores, incluso menos, puedes aromatizar cualquier experiencia”.
FeelReal (izquierda) y Olorama (derecha)
Olorama ostenta la ventaja de ser una solución escalable. En espacios más grandes, basta con replicar el número de equipos. El procedimiento es idéntico para aumentar la variedad de olores, ya que cada equipo suma doce diferentes. Estos olores son volátiles. En palabras de Raúl Porcar, “cuando lanzas un olor, dejas treinta segundos, y lanzas otro, tu cerebro va a identificar el nuevo y, aunque el anterior pueda existir todavía en el ambiente, lo va a olvidar”. Sin embargo, algunos olores como humo o putrefacción, por ejemplo, son más persistentes, dado que el cerebro los identifica como un peligro y no se desprende de ellos. Por esta razón, no conviene utilizar olores desagradables.
El talón de Aquiles de Olorama reside en su sistema de cartuchos. Tener que recargarlo es una barrera. No obstante, comparado con los otros dispositivos del mercado, es la solución menos intrusiva. Existe una máscara llamada FeelReal que se une con Oculus Rift. FeelReal posee varios efectos como aire, calor, frío y siete olores diferentes. Aunque la máscara no roza la piel del usuario, puede resultar claustrofóbico. En el futuro, lo ideal sería incorporar el sentido del olfato a las gafas, y que actuase a través de pequeñas descargas eléctricas directamente sobre la glándula olfativa del usuario.
Olorama está integrado con el motor Unity, y ya ha dado la vuelta al mundo. “Tenemos unos clientes en Dinamarca que han hecho una experiencia para oficinas de turismo. Muestran varias ciudades, y con cada ciudad lanzan un olor: a playa, a tierra mojada, a lluvia… En EEUU trabajamos con IBM. Nos compró dos equipos para hacer pruebas piloto con el superordenador Watson. Sé que gustó porque nos pidieron dos equipos, fuimos allí a instalarlo, y al día siguiente nos pidieron dos más. También trabajamos con Volkswagen, Mahou, InMediaStudio y Utopic Estudios”, explica Raúl Porcar.
Asimismo, InMediaStudio ha desarrollado una cabina de teletransporte con la tecnología de Olorama. José Luis Navarro, director y fundador de esta empresa madrileña, precisa, “transformamos una ducha redonda de cristal. Hay un ordenador integrado vinculado a unas Oculus Rift. En función del contenido seleccionado, se lanzan una serie de olores, calor y frío. El sistema de olores es una evolución de la solución de Olorama. Ahora, en vez de por wifi, funciona cableada para que tenga menos interrupciones en ferias. Los olores que utiliza son los mismos de Olorama”.

Cabina de teletransporte de InMediaStudio
De hecho, la VR posee múltiples aplicaciones más allá de los videojuegos. Así lo afirma Edgar Martín Blas, fundador y creador de New Horizons VR, una productora de contenidos ultrainmersivos para VR. Asegura que sus clientes demandan mayoritariamente contenidos de marketing y publicidad. Edgar Martín Blas desvela por qué es tan exitosa la VR en marketing y publicidad, “yo te propongo una experiencia en la que está mi marca metida, pero puede estar de mil formas; es muy libre… Entonces, el espectador disfrutará de una experiencia diferente depende de hacia dónde mire”.
En lugar de los veinte o treinta segundos de atención que logra un spot tradicional, la VR permite que el usuario se concentre en la experiencia de tres minutos en adelante. Incluso, algunos usuarios desean repetir porque pueden haberse perdido partes. De esta forma, se maximiza el impacto de marca y la transmisión del mensaje porque el usuario se siente libre, ya que decide a dónde mira, qué toca o con qué interactúa. Por ejemplo, el usuario no reacciona igual al concepto de un coche que a “estar” dentro del coche, oler el cuero, sentir la aceleración etc. Cambia totalmente el lenguaje publicitario.

Por tanto, la publicidad uno de los principales campos de aplicación de VR, dado que cada producto se asocia a un olor, y no es casualidad. Los propios creadores diseñan sus productos asociados a un olor característico. En las tiendas, en los supermercados, los productos combaten entre sí. Existe una guerra de olores dentro de estos establecimientos. Bien porque un producto huele a jabón; bien porque el otro producto huele a plástico nuevo. De hecho, cada marca tiene un olor corporativo. Esta técnica, aplicada a la VR, mejora la experiencia de los usuarios, y eso, en publicidad, es oro.

“Lo veo muy bien para instalaciones. Hay un evento o una campaña, y tienes una pieza de publicidad VR, que de repente estás en una bodega de vino. Entonces, generas ahí un entorno controlado y metes esos sistemas olfativos. Potencia mucho la experiencia. Yo lo veo mucho para eventos con una sola demo que tenga ciertos olores controlados; también para arquitectura: que de repente huela a césped, a madera… Para un videojuego es más complejo. Piensa por cuántos escenarios puedes pasar en cinco minutos”, aclara Edgar Martín Blas en relación a los contenidos de VR olorosa.
Precisamente, MI5VR es una empresa de arquitectura VR, fundada y dirigida por Nacho Martín. Dentro de la multitud de disciplinas que desembocan en VR, la arquitectura se encarga de diseñar el espacio en el que usuario se introducirá digitalmente. “Creo que el olor debería ser capaz de reproducir no solo situaciones cotidianas o que ya conocemos, sino de producir situaciones novedosas puramente digitales, sugerentes y sensoriales. Creo que estamos eliminando fronteras hacia esa experiencia completa”, señala Nacho Martín con respecto a la inclusión del olor en las experiencias espaciales de VR.
En materia de VR olorosa, coexisten dos teorías. La perspectiva más idealista argumenta que hay una serie de olores básicos que, como ocurre con los colores, al mezclarlos en determinados porcentajes, son capaces de producir olores infinitos. La contraparte sostiene que los dispositivos con olores pregrabados, que no se mezclan, son más prácticos. Sin embargo la variedad de olores es limitada. Asimismo, existe un debate en torno al olor neutro. El neutro no huele a nada, pero quita el olor. Algunas vertientes lo creen necesario y otras defienden que el cerebro solo atiende al último olor recibido.
Lo que la VR olorosa necesita para despegar -y la VR a secas también- es una killer app. Una killer app es una aplicación que muchos usuarios desean utilizar y que, en consecuencia, hace que adquieran el dispositivo necesario. Este es el caso de los SMS con los teléfonos móviles o el de Pokemon Go en realidad aumentada. Para que la VR olorosa triunfe, primero han de masificarse las gafas de VR (vista y oído). El olor contribuye a mejorar la experiencia, pero no es determinante. Cuando un usuario entra en un videojuego, qué prefiere: oler el campo de batalla o luchar con la espada.
Respecto a cuáles serán caminos que tomará la VR no existe consenso -y mucho menos en VR olorosa-. Lo que sí se sabe es que unas gafas de realidad aumentada llamadas Magic Leap han recaudado 1,5 billones de dólares para desarrollar un prototipo, y todavía no tienen fecha de salida. Estas gafas permiten al usuario ver elementos tridimensionales posicionados en su realidad. Esos elementos interactúan con el usuario y desaparecen cuando un objeto real está entre ambos. Por ejemplo, un perro ficticio que se esconde debajo de una mesa real. Los inversores creen que la VR ha llegado para quedarse.

En definitiva, el éxito de la VR olorosa está ligado al de las gafas de VR, ya que es un complemento de estas. Entre los campos de actuación de la VR olorosa, destaca su uso en la publicidad orientada a eventos; mientras que en los videojuegos su introducción es más compleja. De cara al consumidor final, la VR olorosa necesita una aplicación atractiva para masificarse. Después de todo, es el año cero de esta tecnología.

Entrevistas realizadas y agradecimientos:

José Luis Navarro, fundador y CEO de InMediaStudio

Edgar Martín Blas, fundador y CEO de New Horizons VR

Nacho Martín, fundador y CEO de MI5VR

Raúl Porcar, fundador y CEO de Olorama Technology

Laura Raya, responsable de postgrado en U-TAD

Project Zero, historia de una debacle

Emilio Molina Reig microsoft, Nintendo, REPORTAJES, Sony

Los juegos exclusivos, el eterno debate. Muchos son quienes opinan que los juegos deberían salir siempre para todas las plataformas y que no deberían existir exclusividades en ningún sistema pero también hay que entender que si esto ocurriera, no tendría sentido decantarse por una u otra. Es más, ni siquiera lo tendría su mera existencia pero ese es otro tema que, tal vez, algún día me decida a abordar en profundidad. Por el momento me ceñiré a un juego o, más bien, a una saga que comenzó su andadura en dos sistemas para, después, acabar en un tercero con terribles consecuencias. Esa saga es Project Zero…

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Los incontrolables mandos de control

Emilio Molina Reig Actual, REPORTAJES, Retro

Recientemente, navegando por la red, tuve conocimiento de la propuesta de dos ingenieros rusos, Alex y Eugene Nesmeev, de crear un dispositivo que aunase las posibilidades de un teclado y un ratón a la comodidad y ergonomía de un gamepad actual. El resultado, llamado R-Handle, consta de 25 botones y pronto se presentará una campaña de crowfounding para financiar su comercialización.

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SONY Y LA COMPRA DE CUENTAS EN PS4

Estela Villa PUBLICACIONES, REPORTAJES

Interfaz PS4

De un tiempo a esta parte son muchos los sitios que nos ofrecen juegos digitales tirados de precio en función del tipo de cuenta que compremos (primaria o secundaria), pero además de las que todos conocemos tenemos otras como las subcuentas. En este reportaje os vamos a contar en qué consiste cada una y en qué consisten este tipo de ventas digitales por si en algún momento estáis interesados en adquirir algún juego y qué problemas os pueden surgir.

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