ZONA INDIE – HIDE AND SHRIEK ¡TRUCO O TRATO!
WARHAMMER THE END TIMES VERMINTIDE ¡POR FIN LLEGA A CONSOLAS!
Ha tenido que pasar un año y que las críticas alabaran el juego para que Warhammer: End Times Vermintide llegase a PlayStation 4 y Xbox One de la mano de Fatshark y THQ Nordic desde el pasado 4 de octubre.
EL OLOR LLEGA A LA REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual va más allá de las gafas futuristas y los cascos con reflejos azul eléctrico. De la novela ‘El perfume’ de Patrick Süskind ya se produjo una película hace diez años. A día de hoy, es posible trasladar esta obra a una experiencia de VR olorosa.
Para no caer en divagaciones, conviene precisar qué es la VR -del inglés virtual reality-. A este respecto, Laura Raya, Doctora en Ingeniería Informática especializada en VR, define VR como “una simulación generada por ordenador, que pretende crear una realidad diferente a la física en la que vivimos”. Sostiene que “hay que alejar todas las nociones que tenemos de la física para creer que estamos en un mundo nuevo; un mundo con el que vamos a interactuar, con el que tenemos esa sensación de inmersión y de presente; un mundo que podemos personalizar como queramos; una nueva realidad”.
Cabina de teletransporte de InMediaStudio |
Por tanto, la publicidad uno de los principales campos de aplicación de VR, dado que cada producto se asocia a un olor, y no es casualidad. Los propios creadores diseñan sus productos asociados a un olor característico. En las tiendas, en los supermercados, los productos combaten entre sí. Existe una guerra de olores dentro de estos establecimientos. Bien porque un producto huele a jabón; bien porque el otro producto huele a plástico nuevo. De hecho, cada marca tiene un olor corporativo. Esta técnica, aplicada a la VR, mejora la experiencia de los usuarios, y eso, en publicidad, es oro.
Entrevistas realizadas y agradecimientos:
José Luis Navarro, fundador y CEO de InMediaStudio
Edgar Martín Blas, fundador y CEO de New Horizons VR
Nacho Martín, fundador y CEO de MI5VR
Raúl Porcar, fundador y CEO de Olorama Technology
Laura Raya, responsable de postgrado en U-TAD
BARCELONA GAMES WORLD 2016 – IMPRESIONES DE LA FERIA Y SUS JUEGOS
Este año se ha celebrado la primera edición de la Barcelona Games World 2016 y nosotras nos fuimos para allá a ver qué se cocía y sobre todo a probar Resident Evil 7 en VR. Para ser sinceras la feria no estuvo mal, pero estaba mal organizada sobre todo en cuanto a los puestos de juego, que en la mayoría de juegos eran escasos. En ella estaban las principales novedades junto a los juegos de épocas pasadas de RetroBarcelona y como sabemos que os mola más ver vídeos que leer os dejamos con las impresiones de la feria, un recorrido por ella y con las impresiones de Resident Evil 7 VR y Horizon Zero Dawn.
MADRID GAMING EXPERIENCE 2016 – ¡SORTEO DE 10 ENTRADAS DOBLES!
Este año se celebra la primera edición de la Madrid Gaming Experience y tenemos la suerte de poder colaborar con GAME para sortear 10 entradas dobles para el viernes 28 de octubre. Así que si os gustan los juegos y pasároslo bien, participad y venid a pasar un buen rato a la feria.
¿Qué hay que hacer para participar?
Podrá participar en la promoción cualquier persona mayor de edad y residente en territorio español. No podrán participar los empleados de ninguna de las compañías organizadoras. Para que una participación sea válida los usuarios deberán cumplir las siguientes condiciones:
- Seguir a las cuentas de la red social Twitter @GAMEeSports_ES @Estela3D y @MarIgones
- Desde la publicación del sorteo hasta el día y momento del directo donde se conocerá el ganador o ganadora, los participantes deberán retuitear y responder con el hashtag #GAMEeSportsMGE con qué juego querrías competir en la feria.
- El día 20 de octubre del 2016 a las 20:00 horas se realizará vía streaming, una charla sobre la evolución de los eventos y ferias de videojuegos en España, desde las incipientes quedadas entre aficionados en las universidades, hasta llegar a hoy día a la Madrid Gaming Experience.
¿Fácil no? Pues ya sabéis, mandadnos vuestras opciones y participad en el directo para poder llevaros este pedazo de premio.
¡Os esperamos! ¡Mucha suerte!
OUTLAST 2 – DEMO POR SORPRESA Y GAMEPLAY EN DIRECTO
COMPARTIR PS PLUS Y JUEGOS DIGITALES EN PS4 – VIDEOTUTORIAL
Much@s nos habéis pedido (mentira, sólo uno) que hagamos un vídeo explicando cómo se comparte una cuenta principal en PlayStation 4 tras publicar un reportaje sobre las diferentes cuentas de Sony, así que como somos así de majas hemos hecho este tutorial para que os quede más claro cómo podéis ahorraros la mitad de dinero compartiendo vuestra cuenta con alguien (eso sí, recomendamos que sea alguien conocido y de confianza).
CLUSTERTRUCK – A VECES LO MÁS SENCILLO ES LO MÁS DIVERTIDO
¿Recordáis esas escenas de las pelis de acción en las que el prota tiene que andar saltando sobre vagones de trenes en movimiento? Esas tipo Indiana Jones, Speed o Salt, donde Angelina Jolie huía de sus perseguidores saltando de camión en camión. Algo así nos espera en ClusterTruck, un juego indie desarrollado por LandFall Games y que gracias a TinyBuild veremos en las plataformas PS4 y PC.
En ClusterTruck tendremos que exprimir al máximo nuestra agilidad visual y dotes acrobáticas jugonas avanzando a base de saltar por los camiones en circulación y evitando en todo momento el suelo.
Por si no fuera poco, además de los impredecibles movimientos de los camiones, también habrá que evitar láseres, martillos voladores y lanzallamas. Menos mal que al menos podremos ir desbloqueando habilidades y conseguir algunos extras como el control del tiempo para hacerles frente (o evitarlos, mas bien).
El juego está de salida por unos 15€ ¿nos merecerá la pena la acción trepidante por ese precio?
ZONA INDIE – EVERSPACE
La versión preliminar del juego ya está disponible en Xbox One y PCs con el sistema Windows 10 a un precio de 29.99$ con el cambio lógico y abusivo de 29.99€ en Europa. Cantidad que personalmente me parece elevada teniendo en cuenta que es una versión sin terminar y ya recaudaron una considerable cantidad en la campaña de crowdfunding además del respaldo de Microsoft. ¡Qué le vamos a hacer! Así es como funciona ahora la industria y así seguirá funcionando mientras nosotros, los usuarios, sigamos haciendo que sea rentable.
JAPAN WEEKEND 2016 – A FRIKEAR SE HA DICHO
SONY Y LA COMPRA DE CUENTAS EN PS4
De un tiempo a esta parte son muchos los sitios que nos ofrecen juegos digitales tirados de precio en función del tipo de cuenta que compremos (primaria o secundaria), pero además de las que todos conocemos tenemos otras como las subcuentas. En este reportaje os vamos a contar en qué consiste cada una y en qué consisten este tipo de ventas digitales por si en algún momento estáis interesados en adquirir algún juego y qué problemas os pueden surgir.
ZONA INDIE – RIVE
RESIDENT EVIL 4 – ¿POR QUÉ ESTÁ TAN ENDIOSADO?
Empecemos por el principio… ¿con qué base/sentimiento me enfrentaba a RE4? Hasta la fecha solo me había terminado (varias veces en la mayoría de los casos) el primer Resident Evil (en PC y PSX, la versión PC incluso llegamos a doblarla sustituyendo los archivos de audio de la carpeta «Sounds»), RE2 (PSX), RE3 (PSX), RE: Revelations (3DS), RE: Darkside Chronicles (Wii), RE: Code Veronica (Xbox 360), RE5 (Xbox 360), RE6 (Xbox 360 y PS3) y RE: Revelations 2 (PS4) y la demo del RE7.
ZONA INDIE – WILDEBEEST REVENGE
En la sección Zona Indie queremos dar cabida a los juegos indie y en esta ocasión nos vamos a centrar en Wildebeest Revenge (GOTO Studio), un juego casual “freeware” para dispositivos Android ambientado en el Serengueti y protagonizado por el carismático ñu: Mr. Niu. Además, viene avalado por haber sido finalista en los 3HM Awards y en el certamen internacional AZPlay 2015. A nosotras nos ha convencido, así que vamos a darle caña y ver un poco cómo surgió y cuáles son sus características principales.
WE HAPPY FEW – ANÁLISIS DE LA VERSIÓN PRELIMINAR
Primer contacto
Comenzamos el juego en la piel de Arthur, un humilde censurador al que le inundan mientras lee un titular los recuerdos de una entrega de premios con su hermano. Tras un rato censurando, ve su rutina laboral interrumpida por una compañera suya, que le recuerda hay una fiesta con piñata incluida esperándole. Por fin podemos levantarnos y explorar la oficina donde podremos ser testigo de la primera escena turbia como un maltrato a una feliz víctima. Cuando llegamos a la reunión fiestera nos damos cuenta de que algo no va bien ¿el qué? en el vídeo más abajo os lo muestra.
Wellcome to Wellington Wells
Si habéis visto el vídeo anterior, Arthur ha debido olvidarse de tomar la joy y acaba convirtiéndose en un downer y perseguido por las autoridades.
Desprovistos de felicidad en nuestras vidas ¿qué nos queda? averiguar quienes somos, cómo salir de allí y sobrevivir. De lo que yo pensaba que iba a ser un juego de miedo y supervivencia, me he encontrado exploración y superviviencia a lo The Forest y cientos de juegos más que hay de crafteo.
¿Cómo sobrevivimos? vigilando y saciando nuestras barras de comida, bebida y sueño. Aparte, saber defendernos bien en los combates que se nos presenten con los dos movimientos clave: ataque y defensa.
¿Qué crafteamos? Pues creando diversas herramientas que nos darán acceso a nuevas zonas, recipientes para nuestros víveres y los elementos culinarios que habrá que cocinar.
Adentrándonos en la acción del juego, Arthur se tendrá que mover por la zona «feliz» de Wellington Wells eligiendo si usar la fuerza bruta, avanzar en sigilo sin que nos descubran o colarse en los edificios. Si nos ven los marginados pueden atacarnos, si nos ve la policía lo mismo si no mostramos «felicidad» en nuestro ánimo y los vecinos de bien pueden tanto atacarnos como alertar nuestra posición. Podemos tomar drogas para que no nos detecten pero aun así habrá amables vecinos que insistan o médicos que podrán detectar si Arthur está bajo los efectos de la joy o no.
Arthur es rebelde porque Wellington Wells le hizo así, pero sin los efectos de la joy podrá dedicarse voluntariamente al allanamiento de morada, agresión y robo. Arthur es un primor, vamos, pero hará todo en pos de averiguar su pasado, quien es y tratar de salir de la distópica y feliz ciudad.
Vídeos de desarrollo a falta de apartado gráfico y sonoro
Con su campaña de kickstarter han conseguido recaudar más donaciones del mínimo solicitado, así que veremos un We Happy Few terminado que tras haber probado para este análisis, promete mucho.
Chicas Gamers de Slidely Gallery by Slidely Photo Gallery
ZONA INDIE: ROLLING BOB INICIA CAMPAÑA DE CROWDFUNDING
El título indie que inauguró nuestra sección hace unas semanas ha comenzado su campaña de crowdfunding situada en la plataforma PlayStarter. Una iniciativa con la que Sony ha contribuido con una donación inicial de 115.000€ y en la que si participamos a partir de 10€ obtendremos la versión digital de Rolling Bob.
Moon Factory Studios ha inaugurado una campaña de crowdfunding en la plataforma PlayStarter para apoyar el proyecto de Rolling Bob dentro del marco de PlayStation Talents.
Como hemos mencionado antes el primer donante de la campaña ha sido Sony, que ha contribuido con 115.000€ distribuidos en diferentes conceptos, 100.000€ están destinados a una campaña de marketing en medios propios de Sony. El espacio de trabajo del que disfrutamos en Factoría Cultural está valorado en 7.500€, y los kits de desarrollo de PS4 con los que desarrollamos Rolling Bob, en 5.000€. Con los 3.000€ restantes se costean las relaciones públicas.
Asimismo, los usuarios pueden apoyar el proyecto de Rolling Bob con donaciones desde 5€. Cada donación recibirá unas determinadas recompensas. Dichas recompensas son acumulativas en función del grado de mecenazgo. Por ejemplo, los donantes obtendrán la versión digital de Rolling Bob Early Access y su nombre en los créditos del juego a partir de los 10€. La campaña de crowdfunding posee una duración original de 70 días, y termina a finales de septiembre: https://www.playstarter.es/proyecto/rolling-bob.
Si queréis colaborar con ellos podéis conocer un poco más sobre el juego en la entrada que le dedicamos. Por nuestra parte, os recordamos que si tenéis algún juego que quiera salir en nuestra sección no dudéis en escribirnos un email a cdchicasgamers@gmail.com
ZONA INDIE: INVERSUS
ZONA INDIE: ROLLING BOB
Inauguramos nueva sección en Cosas de Chicas Gamers llamada Zona Indie, con ella queremos dar cabida a juegos que no cuentan con tanto presupuesto como los llamados Triple A pero que nada tienen que envidiarles. Por eso, si queréis salir en ella no dudéis en escribirnos un email a cdchicasgamers@gmail.com
Para dar el pistoletazo de salida hemos querido hablaros de Rolling Bob el juego que ganó el premio al título más innovador en los Premios PlayStation 2015 al ser el primer juego en utilizar el giroscopio del DualShock 4 para dibujar. Pero antes de hablar más de él vamos a contaros cómo surgió la idea de crearlo.
Nació en el máster de desarrollo de videojuegos de la Universidad de Tecnología y Arte Digital (U-Tad) y tras ganar el premio de PlayStation, Moon Factory comenzó a trabajar en uno de los puestos de la Lanzadera que Sony ha creaco en la Factoría Cultural del Matadero de Madrid.
Centrados ya en el juego os diremos que Rolling Bob es un título de plataformas 2D en el que la acción principal transcurre en un planeta habitado por robots, un lugar en el que reina la paz hasta que Yugo secuestra a sus habitantes para transformarlos en malévolas máquinas. Ahí es donde entra Bob, quien deberá rescatarlos a través de 30 niveles distribuidos en tres mundos diferentes: una fundición, una cadena de montaje y un hangar militar.
Sobre este primer mundo han hablado David Osorio (jefe del diseño del juego) y Alejandro García (jefe de programación). David ha comentado que el jefe final de este mundo está pensado para poner a prueba lo aprendido por el jugador en los niveles anteriores, mientras que Alejandro nos hablaba sobre cómo ha sido el proceso de programación: «El trazo es una de las cosas que he implementado. Las matemáticas del dibujo son una locura. Lo más interesante que he programado ha sido un componente de máquina de estados. Es una especie de enlace entre la máquina de estados y la animación”.
Por su parte, Victoria M. Madurga, jefa de arte, añade que, en lo que a arte respecta “lo más complicado ha sido definir el estilo”.
Rolling Bob es un juego donde prima más la habilidad, la precisión y la inteligencia en detrimento de machacar botones. Además, cada situación está diseñada para resolverse de varias maneras, de modo que, cada jugador disfruta de una experiencia de juego única en función de su forma de dibujar o afrontar los peligros que pululan por la fábrica. Rolling Bob estará disponible para PlayStation 4 a finales de 2016.