El review serio: The Legend of Heroes – Trails in the Sky

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En The Legend of Heroes: Trails in the Sky hay 163 formas diferentes de decir “El cofre está vacío”. Esa cifra no es fruto de ninguna exageración; literalmente cada uno de los cofres del tesoro que pueblan el juego, idénticos a los que podemos encontrar en cualquier otro JRPG, tienen, si optas por inspeccionarlos de nuevo una vez vaciados de sus contenidos, un mensaje único e irrepetible que irá desde la mera constatación del hecho a romper la cuarta pared llamando “maldito avaricioso” al jugador. Lo mucho que te impresione ese dato decidirá en parte cuánto te va a impresionar a su vez Trails in the Sky. (O TitS, en lo que vendría a ser el acrónimo más desafortunado de la década).

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Mi Opinión Es La Mejor: Lecciones desde la mansión Spencer.

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¡Zona Delta hace cosas! Y ¡Asco de Juego! se apunta. Nuestra amiga ascomaníaca y zonadeltera Rokuso propuso en su blog, Checkpoint (echadle un ojo, que es de lo mejor de la vida) la iniciativa Raccoon City: Ciudad de Vacaciones, y como soy fan de la saga no he podido resistirme a aportar mi granito de arena con un pequeño artículo de opinión. Sí, amigos: estamos ante otra entrega de…

MI OPINIÓN ES LA MEJOR

Episodio III: Lecciones desde la Mansión Spencer.

El otro día un amigo me dijo algo que me dejó bastante confuso: que los protagonistas del primer Resident Evil eran unos tales Chris y Jill. Sí, recuerdo que eran dos personajes que aparecían bastante, pero me sorprende que dijera eso tan convencido eso cuando para mí está muy claro que el auténtico protagonista de Resident Evil es…

«…¿Y bien?«
La foto, mira la foto.
«Guifo, no veo a nadie.«
¿Seguro?
«…¿Wesker? ¿Está Wesker escondido por ahí?«
No, es–
«Espera… claro, muy ingenioso… Te refieres a que el protagonista es el propio jugador, ¿verdad? Pero entonces hubiera sido mejor poner un espejo, o–«
NO, OSTIA. LA MANSIÓN, ME REFIERO A LA MANSIÓN. Nada, ya me has jodido la intro. Da igual, empecemos.

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Red Comrades Save The Galaxy (PC, 1999)

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«Los alemanes son cabezas-cuadradas, los franceses creídos, los españoles vagos y los catalanes tacaños». Cuando se habla de nacionalidades, aunque sea para hacer humor, abusar de los tópicos es algo que, a éstas alturas del siglo XXI, queda feo. Muchas veces pueden tener una base cultural que puede ir más o menos desencaminada, pero por lo general suelen ser considerados como algo arcaico, ofensivo, de mal gusto, y la mayoría de los afectados querrá distanciarse de ellos lo más posible.
Luego están los rusos. Los rusos escucharán tu chiste malo sobre vodka, se reirán, y luego te contarán una versión más ofensiva de ese mismo chiste mientras te sirven otro chupito.
Prueba número uno: Stalin vs The Martians.
Prueba número dos:
Red Comrades Save the Galaxy
Red Comrades Save the Galaxy (Петька и Василий Иванович спасают галактику / Petka y Vasily Ivanovich salvan la galaxia) es una aventura gráfica point & click desarrollada y publicada en Rusia en 1999, la primera de una prolífica saga que en 2009 sacaría al mercado su novena (y hasta ahora última) entrega. Sí, habéis leído bien; nueve entregas en apenas once años, y ninguna de ellas había sido traducida o publicada fuera de su tierra natal hasta febrero de éste mismo año, cuando una edición mejorada de la primera parte llegó a Steam. No pudiendo contener mi curiosidad ante una de las joyas de la corona la videojuego ruso, me hice con él… Y era todo lo que había imaginado y más. Mucho más. En el peor de los sentidos.

Vasily Ivanovich y su subalterno, Peter. Nuestros héroes.

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Don’t Buy This (ZX Spectrum, 1985)

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En 1995 algún iluminado de Nintendo America pensó que era buena idea que el eslogan para la campaña de marketing de Mother 2, conocido en occidente como Earthbound, fuera «This Game Stinks» (Éste juego apesta), centrándose en la naturaleza escatológica de algunos enemigos del juego. Fue una idea tan mala como parece, y Earthbound se convirtió en un fracaso en ventas, aunque el tiempo lo convertiría en uno de los juegos más queridos de su generación.
Por razones evidentes, vender un producto con la idea de que es horrible no suele ser una gran idea, y es algo poco habitual fuera del mundo del cine de serie B. Pero, sorprendentemente, Earthbound no es el único juego que se ha atrevido con una campaña de esas características; diez años antes la distribuidora británica Firebird Software hizo algo nunca visto; lanzó al mercado un pack con los, supuestamente, cinco peores juegos que habían recibido en sus oficinas. Y lejos de intentar venderlos como algo interesante, echaron toda pretensión por la borda y el resultado fue lo que hoy os traigo; Don’t Buy This: Five of the worst games ever, para el ordenador ZX Spectrum. Yo a eso le llamo hype. ¿Es todo lo que promete? Vamos a verlo.

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Confesiones de un vendedor de videojuegos: Parte II

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En la primera parte del artículo me limité a relatar algunas anécdotas divertidas que me han ido sucediendo a lo largo de mi periplo por la empresa. En ésta segunda parte vamos a dar un giro radical al tema, y a ponernos serios: Hablaremos sobre el estado actual de la empresa, su futuro, su mala fama, y sobre todo, su relevancia en una industria que parece no querer saber nada de ella. ¿Tenéis listas las chapas del club de debate? Pues vamos allá.

¿Cuál es nuestro lugar en un futuro digital?


Antes de empezar, quisiera aclarar tres puntos.

Primero: Éste no pretende ser un artículo hater. No voy a despotricar sobre Game, o al menos no de la forma que creo que muchos esperan; ésto pretende ser simplemente una reflexión sobre el lugar que ocupa una empresa así en el mercado actual de la venta de videojuegos, y para ello voy a comentar una serie de cosas, buenas y malas, sobre la cadena para la que he trabajado durante varios años, y cómo creo que debería cambiar.

Segundo: Ninguna de las cosas que voy a decir aquí es un secreto de empresa, ni pretende ser especialmente morboso o impactante; es algo que cualquier cliente veterano con ciertos conocimientos de la industria del videojuego puede imaginar si se para a reflexionar sobre ello; yo, simplemente, tengo una continuidad y una perspectiva que un cliente veterano tal vez no posee.

Tercero: Aunque sigo trabajando para Game, mi último día llegará antes de que acabe el mes. Sin embargo, mis motivos por abandonar el puesto son 100% personales, y no tienen nada que ver con nada de lo que voy a exponer aquí. Simplemente, a veces la vida nos impone cambios, y uno debe responder a ellos. Lo cual es una metáfora excelente para hablar de lo que vamos a hablar hoy.

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Confesiones de un vendedor de videojuegos: Parte I

Guifo AdJ, Asco de Juego, Game, Guifo nos cuenta sus mierdas, Un Padre en Apuros es lo mejor de la vida

Hoy nos desviamos un poco de la temática habitual para adentrarnos en el oscuro submundo del retail. Si me seguís en Facebook o Twitter puede que ésto no suponga una novedad, pero desde hace ya unos seis años soy dependiente en Game. Empecé de refuerzo durante una campaña de navidad (como empieza casi todo el mundo) en una tienda de Girona, y tras un par de sustituciones me hicieron miembro fijo de la plantilla en otra tienda de la zona. Más tarde me mudé a Barcelona, y desde entonces he trabajado en un par de tiendas de la provincia (primero en las cercanías y actualmente en la tienda más grande de la ciudad a nivel de ventas). He tratado con todo tipo de clientes, trabajado con toda clase de compañeros, vivido toda suerte de lanzamientos y, en definitiva, he visto de todo. O al menos lo suficiente como para contar un par de historias divertidas en lo que sale otro Asco de Juego.

He dividido el artículo en dos partes, por razones que luego comentaré, centrándome por ahora en historias divertidas que me han sucedido. Todo lo que ahora voy a relatar está basado 100% en hechos reales. Asco de Juego presenta…

Grandes momentos de GAME

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