Cosas que Awen amodia (I Wanna Be The Tsun-Hater)

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Esta entrada es para la iniciativa esa de Suditeh, sí, sí, ya saben; esa en la que tienes que odiar algo que en realidad te encanta. Sin más dilación, empecemos:

EL JUEGO COMPETITIVO DE LA SAGA SUPER SMASH BROS

Todo el que me medio conozca sabe que soy un viciao al Smash, de estos que van a torneos y que incluso los organiza. Entonces pensaréis que me gusta su juego competitivo, ¿no? Eso de jugar sin objetos, en seis escenarios legales (que vienen a ser cinco), intentar superarte a ti mismo y al rival…

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DELTA RUNS! Recopilación de Speedruns

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 Hola, soy SANIC. Awenjavi me ha pedido que haga esta entrada porque BLA BLA en realidad es un recurso estilístico cutre porque está claro que es él quien escribe. Como la recopilación supuestamente iba a ser la semana pasada, y esto es una iniciativa sobre Speedruns, la entrada será rápida. GOTTA GO FAST!

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Mini-análisis de TODOS los juegos de plataformas 2D de Mario (1981-2015)

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 Mis sagas favoritas son los plataformas de Super Mario, tanto 2D como 3D, Super Smash Bros y Grand Theft Auto. Y como me he pasado todos los plataformas 2D de Mario, exceptuando New Super Mario Bros. 2 para 3DS (juego que no pienso comprar porque al parecer es excesivamente continuista), el Super Mario Bros. 2 japonés aka Lost Levels (que es casi igual que el primer Super Mario Bros., pero con niveles nuevos y más difíciles -algún día lo completaré y le dedicaré una entrada en solitario-) y Super Mario Maker que solo es un hacedor de Marios, pues he dicho… ¿por qué no analizar en una sola entrada todos estos juegazos?

Antes de empezar, decir que llevo dos años queriendo hacer esto, y que iba a hacerlo para el 30 aniversario de la saga… pero no lo hice porque, como recordaréis, soy un fraude que actualiza el blog muy irregularmente. Así pues, LET’S GOOOOU (léase con voz de Mario)

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Smash Bros. DELTA!! Recopilación tardía de entradas

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¡Hola! Soy Masahiro Sakurai, el japo este creador de la saga de hostias nintenderas y de la bola rosa tragona. Cuando, hace unos días, Awenjavi me ofreció un bocata de chorizo a cambio de presentar su iniciativa, dudé bastante de si hacerlo o no. Su palabra no vale ni una mierda desde que dijo que iba a analizar los cuatro juegos de mi saga en agosto, y solo analizó los dos primeros y abandonó su blog. Sin embargo, más que el suculento bocata, lo que más me animó a presentar esto fue la amenaza de que mandaría a un ejército de meleefags a darme una paliza si no lo hacía. Así que, ¡allévoy!

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Análisis: Super Smash Bros. Melee (NGC)

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Continuamos con la iniciativa Smash Bros. DELTA!!, donde analizaremos el que es para muchos el mejor  título de la saga.

Super Smash Bros. Melee supuso un gran avance con respecto a su predecesor. No solo aumentó el número de personajes, escenarios y modos de juego, sino que los gráficos pasaron de ser de lo peor de la consola en N64 a todo un referente en Gamecube; además, el gameplay se refinó bastante. Añadieron la acción de esquivar al botón de cubrirse tanto en el aire como en el suelo (pulsando Escudo + abajo), y el movimiento especial lateral (Side B).

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Análisis: Super Smash Bros. (N64)

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Abro la iniciativa Smash Bros. DELTA!! analizando uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos: el Super Smash Bros. original, el de N64. Salió al mercado en 1999 y fue desarrollado por Hal Laboratory y distribuido por Nintendo.

Creo que lo primero que hay que señalar es que Super Smash Bros. es un juego divertido, muy, muy divertido. Se trata de una curiosa mezcla entre lucha y plataformas 2D que, en el aspecto plataformero, se nota bastante que es de Hal Laboratory debido a las enormes similitudes que tiene con la saga Kirby. Como bien sabréis, en el se enfrentan algunos de los personajes más famosos de Nintendo a darse mamporros. En total, son 12 personajes que, como me los sé de carrerilla y son pocos, los pondré todos (en los siguientes análisis solo nombraré algunos, o los nuevos): Mario, Donkey Kong, Link, Samus, Kirby, Yoshi, Fox y Pikachu vienen desde el principio; Luigi, Captain Falcon, Ness y Jigglypuff hay que desbloquearlos.

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Smash Bros. DELTA!!

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Smash Bros. CHOZO!! os da la bienvenida a… ¡Smash Bros. DELTA!!

Como sabréis si me conocéis, me encanta esta saga, así que pienso hacer una serie de entradas a lo largo de agosto:

-Del 1 al 21 de agosto aproximadamente: análisis de los cuatro títulos de la saga (aún no tengo Wii U, así que haría una especie de análisis conjunto de 3DS y Wii U en un principio).

-Del 22 al 31 de agosto aproximadamente: otras entradas como personajes que me gustaría ver en el juego, razones por las que lo considero un juego de lucha, y cualquier cosa que se me ocurra.

Esta iniciativa se llevará a cabo en mi blog independientemente de lo que hagan mis compañeros de Zona Delta. Aunque, por supuesto, ¡me encantaría que participaséis todos! Como bien he dicho antes, la iniciativa no sería solo de analizar, podríais hablar de lo que queráis aunque nunca hayáis jugado a Smash. Por ejemplo: ¿qué personajes os molarían? ¿Os gustaría que tuviese otra jugabilidad? ¿Lo consideráis juego de lucha (eterno debate en Arcadia Fighters)? ¿Por qué os encanta la saga, o por qué la odiáis? ¿Os atravéis a escribir un fanfic yaoi de Smash Bros? Ya sabéis, ¡el límite es vuestra imaginación!

Espero que os guste la iniciativa y espero vuestra respuesta, zonadelteros. ¡Un saludo y un abrazo muy fuerte! ¡SMAAAAAAAAAAAAAAASH!

AwenjaviSmash Bros. DELTA!!