CASTLEVANIA – CONOCE LA DINASTÍA BELMONT (PARTE 2)

Planetgradius Sheppard REPORTAJES

Regresamos con Castlevania y la dinastía Belmont (hay que aprovechar el tirón de la serie de Netflix para darle un buen repaso a la saga).
Si bien los primeros Castlevania pertenecen al género arcade, a partir de Symphony of the Night, la entrega con la que retomamos este reportaje, se concibe el término «metroidvania» pues es a partir de este juego que la saga cambia de arcade a tener un estilo más Metroid y serían los mejores juegos de la franquicia para muchos de los fans.
Bien, vayamos con ellos:

¿Un poco más?

CASTLEVANIA – CONOCE LA DINASTÍA BELMONT (PARTE 1)

Planetgradius Sheppard REPORTAJES

No hay mayor culebrón que el de la familia Belmont en ‘Lords of Shadows’, pero no estamos aquí para hablar de esa saga…
Castlevania es una saga que, personalmente, marcó mucho mi infancia. Recuerdo a mi hermano flipando con su primer juego «exclusivo» para MSX2 (vamos… la siguiente generación a MSX) con una extensa paleta de colores, melodías más bellas y sobre todo, juegos de Konami con unos gráficos que quitaban el hipo, uno de ellos era «Vampire Killer», que es como se llamó este megarom en Europa.

El juego es una versión del de Nes, aunque yo viví este juego primero que el de Nes, el de Nes fue primero. La parte buena es que este juego fue mejorado, ya que, mientras que el de Nes es un arcade, el de MSX nos presenta unos niveles en forma de laberintos donde tenemos que buscar una llave y una puerta, y cada tres zonas tendremos un enfrentamiento.
Se puede decir que este Castlevania mantiene una diferencia frente a sus hermanos, que son mas arcades.

Hoy estamos aquí para hacer un repaso a la saga y a la dinastía Belmont (al menos una parte), la cual es casi protagonista de la saga, ordenándolos acorde a los acontecimientos de la historia. El artículo lo hemos dividido en dos partes para que sea menos denso, ya que estaremos abarcando toda una saga que empezó en 1987, y tristemente acabó  en 2014 con «Castlevania: Lords of Shadows«.

Sobra decir que el reportaje está plagado de SPOILERS, así que advertidos quedáis.

¿Un poco más?

SAGA GRADIUS

Planetgradius Sheppard REPORTAJES, Retro

Saga Gradius

 
Muchas veces la gente me pregunta que es el «Gradius» de mi nick. La mayoría me dice que viene de la famosa espada que usaban los gladiadores en la arena del circo romano en Roma, «Gradius», pero no. El motivo es porque es el nombre del primer videojuego que recuerde en mi larga vida como gamer.

Fue en mi viejo ordenador MSX, y en España salieron tres entregas, aunque no como Gradius, nombre japonés, sino como «Némesis» (supongo que para que tuviera un tirón más comercial). Pero bueno, sea como sea vamos a hacer un repasito a su historia.

¿Un poco más?

ANÁLISIS DE RIME – APRENDE THE LAST GUARDIAN

Planetgradius Sheppard análisis

Análisis Rime


«Venga, ¡vamos a probar el juego ese que te has comprado para Steam!»

Fue la frase que nos hizo olvidar durante las siguientes tres horas de lo que pasaba a nuestro a alrededor. Hacía tiempo que no disfrutaba un juego así desde la época de la PS2, en la que estuve jugando a Ico y Shadow of the Colossus, «¡JO!, ¡así tenía que haber sido el The Last Guardian no podía dejar de pensar.

¿Un poco más?

SAGAS OLVIDADAS – ¡QUEREMOS QUE VUELVAN!

Planetgradius Sheppard REPORTAJES

Sagas olvidadas

Este es un reportaje para los vetustos y los que no lo son tanto.
Aquellos juegos que nos moldearon como gamers y que aún recordamos con añoranza, algunos incluso fueron afortunados de contar con alguna secuela, pero que el destino o las tendencias del mercado hicieron que quedaran olvidados en el más profundo olvido.
Es por ello que desde aquí vamos a recordarlos y a rogar que los señores de las diversas compañía$ se animen a resucitarlos, ¡Empezamos!

Golden Axe

Allá por el 89 y en el cenit de la saga «Conan el Bárbaro», SEGA desarrolló un beat’em up (o sea… de canearse con todo Dios) inspirado en espada, brujería, bárbaros y tías buenas (ah! y enanos!! xD). El resultado fue Golden Axe.

Seguro que más de un@ ha jugado alguna vez a él, y luego estamos los carrozas como yo que llegamos a gastar nuestros 5 duros por partida tiempo ha.

SEGA intentó un reboot para la generación de PS3, siendo un hack and slash muy muy cutre, a modo de precuela spin off de la fémina protagonista. Y por ello relegó el titulo al olvido, todo por un mal proyecto, una lastima.

golden axe ps3

Streets of Rage

Como hemos dicho antes, seguimos allá por el año 91 y los juegos de beat´em Up  estaban en su mayor auge. Por eso SEGA, que es muy lista (y antes de que tuviera esa obsesión por autodestruirse a base de cacas de juegos), se unió al mercado haciendo una de las franquicias de mi niñez que recuerdo con más cariño: Streets of Rage.

El 1 era buenillo, pero el dos ya era la Pol**. Sprites grandes, músicas pegadizas y muchas, muchas horas de diversión, solo o acompañado. Desgraciadamente, su tercera parte (y muy buen juego, salvo el apartado sonoro que era como golpearse los tímpanos con un cincel) llegó terriblemente mutilado a USA y Europa, los sexistas de SEGA pensaron que los trajes rojo de Blaze (la chica del juego) y Axel (el macizo del juego) eran demasiado sexis, así que cambiaron la paleta de colores, alguna animación, etc.

No contento con ello eliminaron un personaje LGTB y cambiaron por completo lo que era una compleja historia de terrorismo por otra realmente sosa que no tenía mucho sentido. Tal vez sea por eso por lo que la compañía la relegó al olvido, pero no estaría mal ver un remake o un revival de esta franquicia.
ash streets of rage 3

Alex Kidd

Mientras Mario hacía sus pinitos como novato en el reino champiñón, SEGA respondía con Alex Kidd, un plataformas muy bueno para la consola de 8bits. El juego era muy divertido, largo y con una dificultad muy asequible. Fue todo un éxito y se convirtió en la mascota de la compañía (hasta la llegada de Sonic).

A partir de ese momento empezaron a hacer cacas de juegos, siendo las secuelas (cual Super Mario Bros 2), versión de juegos japoneses modificados y adaptados con sprites que no llegaban a la calidad de los originales. También tuvo una secuela para Megadrive, siendo ésta mucho peor que su predecesora a nivel jugable. Sonic supuso la muerte del personaje, relegándole a cameos en algunos juegos.

Alex kidd in miracle world

Metroid

No señores de Nintendo, la marca Metroid se caracteriza por Samus Aran en sus aventuras espaciales intentando salvar la galaxia, no por robots cutres cabezones (Federation Force) sin carisma. Llevamos sequía de Metroid desde 2010, creo que es hora de hacer que nuestra caza recompensas favorita quite el polvo a su traje y vuelva a la acción. Samus SI, sucedáneos NO.

Evolución de metroid

Secret of Mana

Supongo que muchos aún recuerdan esos ruidos angustiosos que se oían al encender nuestra Super Nintendo con el cartucho de Secret of Mana en su interior. Uno de los mejores RPGs y que recuerdo con gran cariño.

Curiosamente esta saga solo recibió en Europa su primera y su segunda parte (con los nombres cambiados, siendo la primera «Mystic Quest» para game boy y «Secret of mana» para Super Nintendo). Su mejor título, Seiken Densetsu 3, nunca salió de Japón, ni tampoco su secuela para PSX «Legend of mana», al igual que la precuela de todos «Dawn of mana» para PS2. En su lugar nos llegaron los descafeinados «Children of mana» y «Heroes of mana» de Nintendo DS.

Creo que han hecho una secuela para móviles, qué triste 🙁

secret of mana

Valkyrie profile

Una gran saga siendo la primera parte de la antigua Enix, y la segunda su fusión a lo dragon ball con su archienemiga, Square. La pena es que la saga terminó ahí porque lo que vino a continuación… (su precuela para DS y esa cosa para móviles japoneses llamada «anatomía de Lenneth Valkyrie Anatomia») es como si no existieran.

Parece que Square Enix se ha olvidado por completo de ella. ¿Será porque el final de su segunda parte ha dejado todo demasiado atado y sin posibilidad de secuela? ¡Lo dudo! Señores de Square-Enix, por el amor de dios, ¡¡¡PIENSEN!!!!

Valkyrie profile

Saga Chrono

Y seguimos con las meteduras de pata de Square Enix que son cosas que no entiendo, ¿por qué una saga con tantísimos seguidores como fueron Chrono Trigger y Chrono Cross la tiene totalmente abandonada? ¿Tienen miedo de no poder superar sus entregas anteriores y prefieren ni intentarlo? Si saquen lo que saquen después de tanta sequía (1999) va a ser bienvenido fijo. ¡Anímense anda!

saga chrono

Saga Demon Crest

Y ahora es cuando le toca el turno a Capcom. Seguro que much@s no reconocéis esta saga, tratándose de una trilogía (Gargoyles Quest 1 y 2, y Demons Crest). Es un buenísimo spin-off y precuela de la famosísima Ghouls & Goblins, donde jugamos con los malos del G&G en el mundo de los demonios y vemos una compleja trama de traiciones, mitos, leyendas, magia y transformaciones. Su versión de SNES es magistral gráficamente , así como la banda sonora, eso sí, solo para los más audaces, ya que tiene una dificultad bastante elevada.

demon crest

Dino Crisis

Soy una persona que recuerda con mucho cariño la saga Dino Crisis para PlayStation, tanto el primero, muy centrado al Survival Horror como Resident Evil, como el segundo, más centrado en la acción que en otra cosa.

Nunca entendí porque Dino Crisis 3 solo salió para Xbox y porque todo el mundo decía que era horrible (cámara con vida propia y dinosaurios evolucionados en una nave espacial del espacio).¿¡Holaaaaa?! Seguro que algún iluminado pensó: «Vamos a hacer Alien el octavo pasajero pero con velociraptores evolucionados». Sabemos que de ideas locas  a veces salen grandes joyas, como lo fue Devil May Cry, pero en este caso, cual Prometheus, salió un engendro. Es de entender por queé Capcom decidió enterrarlo, pero… ¿condenar una saga de tres títulos cuando dos han sido buenos y el tercero malo es motivo suficiente? Yo creo que no.

dino crisis

Castlevania

Y ahora es el turno de Konami. Estuve varias semanas triste y sin salir de casa cuando Konami dijo : «Creemos que hemos hecho todo lo posible con Castlevania, así que ahora vamos a usar la licencia para máquinas de pachinko»

¿PERDONA?¡¡¡No podéis hacer eso!!!

Pero lo hicieron, aún sigo llorando y seguro que la mejilla rosada de Estela cuando la di el tortazo nada más conocerla y que me dijera «CASTLEVANIA ES UNA MIERDA» también lamenta que ese daño fuera en vano. Castlevania ha muerto… y por mucha serie de Netflix que haya, no va a ser lo mismo…

castlevania

Silent Hill

Y es cuando vemos que Konami es tonta del culo. Después del éxito de P.T. en vez de aprovecharse de ello, dejaron que Capcom se les adelantara con su Resident Evil VII. Cuando Silent Hill es ideal para ese tipo de juego, más que nada por su universo, superstición y magia, porque seamos francos, RE VII es buen juego, pero sabiendo que hay ciencia de por medio… si hay misticismo mola más, sobretodo para el miedo y los survival horror, porque nada nos aterroriza más que nos posea el espíritu de Camela, y lo sabéis.

silent hill pyramid

Zone of the Enders

Una franquicia que después de la decisión de Hideo Kojima de irse de Konami me temo que no volveremos a ver. Lo mismo se aplica a Metal Gear, pero no lo voy a mencionar porque el MGSV es bastante reciente. Pero muchos nos preguntamos… ¿que será también de él? Volveremos a manejar a Jehuty en una nueva misión contra Anubis? Está complicada la cosa…

zone of the enders

Parasite Eve

¿Álguien recuerda las aventuras de Aya Brea y las mitocondrias? Originalmente la saga empezó como un RPG con toques de terror, para más tarde terminar siendo un «Resident Evil» (También con toques de RPG). La tercera parte nos dejó en shock cuando lo anunciaron exclusivamente para teléfonos móviles, afortunadamente los Sres. de Square-Enix recularon y lo sacaron para PSP.
Aunque un poco descafeinada, la tercera parte era correcta. ¿Conseguiremos ver una cuarta parte?

Resultado de imagen de parasite eve

Medievil

Poco sabemos del reino de Gallowmere y del despiadado hechicero Zarok desde el año 2000 (o 2005 si tenemos en cuenta su remake para PSP. Lo que si sabemos es que, pese al olvido, la saga tiene sus seguidores de la época, al igual que con Crash Bandicoot, de hecho, la decisión de Naughty Dog es un ejemplo a seguir por varias desarrolladoras, como en este caso SCE.

Resultado de imagen de medievil

Gradius

Y lo mejor para el final, Gradius, el juego que me definió como gamer, uno de los primeros juegos que recuerdo. Su última aparición fue en el 2004. un muy buen título para PS2. qué os voy a decir, ¿volveremos a manejar el Vicviper en su lucha contra los Bacteriones? ¿Habrá más agujeros de gusano con viajes en el tiempo?¿ Veremos máquinas de pachinko? Creo que 13 años de espera es más que suficiente para saber que NO T_T

gradius

WELCOME TO MONSTER WORLD

Planetgradius Sheppard REPORTAJES

Monster world complete collection

Debido a la reciente noticia del remake del juego Wonder Boy Dragons Trap que está a puntito de salir al mercado para casi todas las plataformas habidas actualmente, hemos decidido hacer un poco de historia y ponernos al día con este arcaico juego del año 1989, concretamente en su saga. La saga de por sí, pese a tratarse de un arcade con toques de rol no tiene mucha historia, daremos unas pinceladas de la misma a nivel de trama, que algunos pueden considerarlo SPOILERS, de todos modos, respecto al titulo que está a punto de salir, no diremos nada sobre ella para no joder la experiencia.

Así pues vayamos a ello:

¿Un poco más?

RAIN WORLD – ANÁLISIS

Planetgradius Sheppard análisis, Indie

Análisis Rain World

Rain World, juego desarrollado por Videocult, nos narra las aventuras de una rata gato blanco (o Slugcat), el cual, se ha separado de su familia y se encuentra triste, solo y sin tener con quien contar.

Nada más empezar la aventura nos encontraremos hambrientos, algo que merma un poco nuestra capacidad de movimiento. Por eso, tendremos un botón para alimentarnos de murciélagos (aunque más bien parecen moscas, pero que en cualquier caso no es que parezcan un manjar). Tras haberlo hecho llenaremos un indicador que puede llenarse hasta un máximo de 7 unidades, siendo 4 las necesarias para poder encontrarnos hastiados. A partir de ahí tendremos que explorar al más puro estilo metroidvania.

¿Un poco más?

COSAS QUE A TODO GAMER NOS HAN OCURRIDO ALGUNA VEZ

Planetgradius Sheppard REPORTAJES

El otro día estaba disfrutando de una partida del Mortal Kombat XL (porque el tamaño SI es importante) cuando ocurrieron varias situaciones que me hicieron tener una extraña sensación de déja vù que dio lugar al nacimiento a este hilo.

Algunos puntos son solo para carrozas como yo, pero creo que incluso para los gamers neonatos pueden llegar a ser interesantes, sobre todo para evitar cometer errores del pasado (recordad niñ@s, decid no a Ecco the Dolphin!) xD
Rebobinemos… Silicia, 1920….

¿Un poco más?

SAGA Ys – ¿LA CONOCES?

Planetgradius Sheppard REPORTAJES

Seguramente si os hablo de un RPG en el que el protagonista no habla, es un espadachín y tiene el pelo rojo todos pensáis en la misma persona…

Pero en la tierra del Sol naciente hay una saga de videojuegos que goza de bastante fama y coincide con la descripción que os acabo de dar, la saga YsAprovechando que hoy es el lanzamiento Ys Origin, precuela de toda la saga, vamos a hacer un breve recorrido por esta saga, la cual consta ya de más de 8 entregas e innumerables remakes, sobre todo de la primera y la segunda parte, sobra decir que este artículo va a estar plagado de SPOILERSPor cierto, no me mates si el artículo es particularmente DENSO, pero es que estamos hablando de 9 entregas y hay mucho de que hablar, aún así intentaré ser lo mas breve posible.

Moar »

LAS CHICAS OLVIDADAS DE SAINT SEIYA – CABALLEROS DEL ZODIACO

Planetgradius Sheppard REPORTAJES

saint seiya

Hoy vamos a hablar de las chicas de Saint Seiya (Caballeros el Zodiaco), pero no de las ya trilladas Shaina y Marin, no, ¿que qué otras chicas hay?, pues de esas mismas estoy hablando, así que hoy hablaremos de las chicas olvidadas de Saint Seiya ¡Dentro reportaje!

Por cierto, esta publicación es un campo de minas spoilers, avisado estás. Ahora sí:

¡Dentro reportaje!

Miho

Y como no podía ser de otra manera, empezaremos hablando de Miho, la eterna enamorada de Seiya, y a la que éste no la hace ni %&/$ caso. No solo no le hace caso, si no que seguro que ella ignora el hecho de que entre Seiya y Saori hay tomate, lo cual es lógico, ya que hablamos de una diosa; solo superable por Madonna o Lady Gaga.
Miho
¡¡TIO BUENOOOOO!!

Y aunque parezca de poca importancia, si echamos la vista atrás Seiya se niega a participar en el torneo galáctico, y es por Miho, por lo que Seiya decide participar, dando inicio así a la historia que toda@s conocemos. Aunque seguramente sus verdaderas intenciones eran ver a su amado en la TV enseñando cacho, recordemos todos que cuando estaba en duelo con Shiryu del Dragon y se despelotaron cruzo las manos como rezando y diciendo «¡madre mía que bueno está! ¡lo quiero para mí!

Moar »

CENSURA EN LOS BEAT’EM UP

Planetgradius Sheppard PUBLICACIONES, REPORTAJES

final fight
Si he de hablar de grandes estragos que han ocurrido a lo largo de mi juventud una de ellas es la censura.
Autenticas obras de arte mutiladas de los géneros que cuando aquello eran novedad y hoy en día están muy olvidados, ¡los Beat´ em ups!

Moar »