Nightmares from the Deep: The Cursed Heart

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El pirata Remington. Un pirata maldito. Su historia merecía la pena lo suficiente como para exponerse en un museo. Cuando encontrasteis su cuerpo no podíais creer que se encontrara en tan buen estado. Pronto organizasteis la exposición y, con la ayuda de tu hija, trabajasteis para poder contar su historia. Los nervios del día de antes se palpaban en el ambiente. Tan sólo quedaba montar la pieza estrella: el cadáver de Remington. Así, su pistola, su sable y su amuleto fueron depositados junto a su cuerpo. Algo no iba bien, y tras un corte de luz, el cadáver ya no estaba.

Sin tiempo para recuperarte, un barco fantasma irrumpe dentro del museo. Remington está vivo, ha tomado a tu hija y planea sacrificarla para recuperar algo muy preciado para él. Sin dudarlo, te metes dentro del barco fantasma que parte rumbo a la isla Calavera para recuperar a tu hija.

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Gone Home

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Kaitlin Greenbriar es una chica de 21 años que vuelve a casa tras un año de viajes estudiando por diversos países de Europa. En su vuelta a Oregon y a una nueva casa -una mansión con historia que la familia ha heredado- se encuentra con que no hay nadie para recibirla, y una nota en la puerta de su hermana le hace saltar todas las alarmas: «Siento no poder estar cuando llegues. No intentes buscarme. Algún día nos volveremos a encontrar».

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Thimbleweed Park en directo

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Como algunos ya sabréis, los ganadores de ¿A Qué Juego Quieres que Juegue? #13 están siendo jugados en directo en el canal de El BloJ de YouTube -excepto Mario Sunshine-, con comentarios en español, chat en vivo y todo.
Tras haber finalizado ya los directos de The Lost Vikings y Neverending Nightmares, esta misma noche a eso de las 21:30 hora española vamos a empezar el último juego ganador de la sección propuesto por atparrot: Thimbleweed Park.
Es un buen momento para que os unáis, os suscribáis y hagáis todas esas cosas que siempre piden los youtubers. Si tan sólo queréis pasaros a saludar, pues también me vale.

Adr1ft

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El instinto natural de supervivencia hace que lo primero que hagas tras recuperar el conocimiento sea desengancharte del cable que ha evitado que acabes vagando por el espacio sin reservas de oxígeno. Como puedes, y todavía en estado de pánico, vuelves a la estación donde has pasado los últimos años, o mejor dicho, a lo que queda de ella. La realidad te golpea con más fuerza que el golpe que te has llevado en el casco intentando regresar, y pronto tienes que asimilar una cruda realidad: esta catástrofe que ha matado a toda la tripulación la has provocado tú.

Pero no hay tiempo para pensar. La fuga de oxígeno de tu traje y las rajas que percibes en tu casco de astronauta no dan mucho margen de error. Sin dudarlo, empiezas un viaje de redención.

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