Come with me if you want to live

Guifo

¡Asco de Juego! cesa su actividad, aunque la página seguirá disponible para que podáis seguir disfrutando de sus contenidos. Pero otra fiesta sigue en un flamante nuevo blog. Si queréis estar pendientes de mis aventuras post-AdJ, seguid el siguiente enlace para llegar a….

Gracias a todos los que me habéis ayudado, seguido o leído. ¡Hasta la próxima!

El fin de una era

Guifo

Está siendo un lunes raro, ¿no?

Hace algo más de… madre mía, cinco años, se me ocurrió, medio en broma medio en serio, que sería divertido escribir un blog en el que se hablara de todos esos juegos tan malos que no quiere probar nadie. Total, si hay gente que lo hace con cine de mierda ¿por qué no atreverse con otro medio? Al final resultó que la idea tuvo su gracia. Y aunque he sido el peor anfitrión del mundo, y pese a parones de actividad considerables, éste pequeño espacio se ha ido ganando su modesta pero maravillosa comunidad de seguidores entusiastas. En realidad es por eso que no he hecho esto hasta hoy. Pero ya va siendo hora de que deje de engañaros, a vosotros y a mí mismo.

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El review serio: The Legend of Heroes – Trails in the Sky

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En The Legend of Heroes: Trails in the Sky hay 163 formas diferentes de decir “El cofre está vacío”. Esa cifra no es fruto de ninguna exageración; literalmente cada uno de los cofres del tesoro que pueblan el juego, idénticos a los que podemos encontrar en cualquier otro JRPG, tienen, si optas por inspeccionarlos de nuevo una vez vaciados de sus contenidos, un mensaje único e irrepetible que irá desde la mera constatación del hecho a romper la cuarta pared llamando “maldito avaricioso” al jugador. Lo mucho que te impresione ese dato decidirá en parte cuánto te va a impresionar a su vez Trails in the Sky. (O TitS, en lo que vendría a ser el acrónimo más desafortunado de la década).

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¡¡¡¡ME HAGO YOUTUBER!!!! WTF LOL

Guifo

ME HAGO YOUTUBER PARA SIEMPRE Y DE FORMA DEFINITIVA NENES, QUE LE DEN A ESTO DE ESCRIBIR JAJAJAJA DARLE A LIKE Y A SUSCRIBIR SI QUERÉIS MÁS VIDEOS COMO ESTE EN LOS QUE REACCIONO A COSAS DE FORMA GRACIOSA Y ALUCINANTE VENGA UN SALUDO

¡Nos vemos en Noviembre!

Guifo

Me jode tener que decir esto, pero visto lo visto no me queda otra. Éste blog va a quedar paralizado unas semanas más, seguramente hasta entrado noviembre. Las razones son varias, pero intentaré ser breve porque no dispongo de mucho tiempo:

La primera es que por temas laborales voy a estar unas semanas fuera de casa, sin un ordenador propio con el que trabajar ni medios para jugar a lo que éste blog requeriría. Éste motivo es el más importante, pero no es lo único que me lleva poniendo trabas una temporada: Estoy teniendo serias dificultades para ponerme en «modo Guifo», por así decirlo. Se debe a que estoy pasando por una etapa personal un poco extraña, cosa que hace que ponerme delante de un teclado a reírle las gracias a un juego hecho con el culo me resulte muy difícil. Ya el mero hecho de ponerme yo sólo a jugarlo «por las risas» me está costando una barbaridad. Así que poco voy a hacer por AdJ en semejante estado anímico.
Sin embargo, no todo es malo, y vamos a intentar sacar algo positivo de éstos problemas. Ya que se me está haciendo tan cuesta arriba jugar a solas… ¿Por qué no hacerlo en vuestra compañía? Así que tras meditarlo he decidido que a la vuelta vamos a inaugurar un Twitch para Asco de Juego, que estrenaremos con una sesión en directo de The You Testament, el juego del que pretendo escribir mi próximo artículo. En cuanto tenga decidida un fecha os lo haré saber, aunque acepto sugerencias.

Otra de las razones por las que no he escrito nada nuevo en una temporada es que he estado trasladando los artículos a wordpres… Y menudo cristo. El diseño general ya está preparado, pero tras una revisión he visto que la cantidad de enlaces caídos y despropósitos estructurales es apabullante, así que me he tenido que dedicar a arreglar eso, lo cual está resultando ser un trabajo de chinos. Esa será otra de las cosas que vais a encontrar a mi vuelta: la nueva página, que además estará abierta a artículos de otras temáticas (cine, narrativa y similares) que escribo también pero no tienen un hogar en el que ser publicadas.

Poco más en realidad. Comentar que mañana voy a estar dando vueltas por el Barcelona Games World, así que si queréis que nos conozcamos para regalarme algo, que os firme el sujetador, o simplemente pegarme una colleja por vago, es vuestra oportunidad. Cualquier cosa me la podéis comentar, como siempre, en Twitter, Facebook, o los comentarios de la página.

¡Un saludo a todos y hasta pronto!

Mi Opinión Es La Mejor: Lecciones desde la mansión Spencer.

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¡Zona Delta hace cosas! Y ¡Asco de Juego! se apunta. Nuestra amiga ascomaníaca y zonadeltera Rokuso propuso en su blog, Checkpoint (echadle un ojo, que es de lo mejor de la vida) la iniciativa Raccoon City: Ciudad de Vacaciones, y como soy fan de la saga no he podido resistirme a aportar mi granito de arena con un pequeño artículo de opinión. Sí, amigos: estamos ante otra entrega de…

MI OPINIÓN ES LA MEJOR

Episodio III: Lecciones desde la Mansión Spencer.

El otro día un amigo me dijo algo que me dejó bastante confuso: que los protagonistas del primer Resident Evil eran unos tales Chris y Jill. Sí, recuerdo que eran dos personajes que aparecían bastante, pero me sorprende que dijera eso tan convencido eso cuando para mí está muy claro que el auténtico protagonista de Resident Evil es…

«…¿Y bien?«
La foto, mira la foto.
«Guifo, no veo a nadie.«
¿Seguro?
«…¿Wesker? ¿Está Wesker escondido por ahí?«
No, es–
«Espera… claro, muy ingenioso… Te refieres a que el protagonista es el propio jugador, ¿verdad? Pero entonces hubiera sido mejor poner un espejo, o–«
NO, OSTIA. LA MANSIÓN, ME REFIERO A LA MANSIÓN. Nada, ya me has jodido la intro. Da igual, empecemos.

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Entrada rápida en modo estrés post-vacacional

Guifo

Como muchos de mis seguidores en Twitter sabrán, he pasado una semana en la campiña ampurdanesa, desconectado, relajado y alejado totalmente de la civilización. ¡Pero eso no significa que el blog haya estado inactivo!
Bueno, sí, en realidad significa exactamente eso, porque desde entonces entradas nuevas no ha habido. Ni una.
¡PERO!
Me alegra decir que, lejos de rascarme la barriga y lo que hay bajo ella con más o menos parsimonia, he estado trabajando en varias cosas que os pueden interesar. Así a continuación os las enumero, para que os hagáis una idea de lo que os espera en el futuro, o lo que simplemente tengo en la cabeza. Y así tenéis algo que leer en el metro.

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Red Comrades Save The Galaxy (PC, 1999)

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«Los alemanes son cabezas-cuadradas, los franceses creídos, los españoles vagos y los catalanes tacaños». Cuando se habla de nacionalidades, aunque sea para hacer humor, abusar de los tópicos es algo que, a éstas alturas del siglo XXI, queda feo. Muchas veces pueden tener una base cultural que puede ir más o menos desencaminada, pero por lo general suelen ser considerados como algo arcaico, ofensivo, de mal gusto, y la mayoría de los afectados querrá distanciarse de ellos lo más posible.
Luego están los rusos. Los rusos escucharán tu chiste malo sobre vodka, se reirán, y luego te contarán una versión más ofensiva de ese mismo chiste mientras te sirven otro chupito.
Prueba número uno: Stalin vs The Martians.
Prueba número dos:
Red Comrades Save the Galaxy
Red Comrades Save the Galaxy (Петька и Василий Иванович спасают галактику / Petka y Vasily Ivanovich salvan la galaxia) es una aventura gráfica point & click desarrollada y publicada en Rusia en 1999, la primera de una prolífica saga que en 2009 sacaría al mercado su novena (y hasta ahora última) entrega. Sí, habéis leído bien; nueve entregas en apenas once años, y ninguna de ellas había sido traducida o publicada fuera de su tierra natal hasta febrero de éste mismo año, cuando una edición mejorada de la primera parte llegó a Steam. No pudiendo contener mi curiosidad ante una de las joyas de la corona la videojuego ruso, me hice con él… Y era todo lo que había imaginado y más. Mucho más. En el peor de los sentidos.

Vasily Ivanovich y su subalterno, Peter. Nuestros héroes.

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Don’t Buy This (ZX Spectrum, 1985)

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En 1995 algún iluminado de Nintendo America pensó que era buena idea que el eslogan para la campaña de marketing de Mother 2, conocido en occidente como Earthbound, fuera «This Game Stinks» (Éste juego apesta), centrándose en la naturaleza escatológica de algunos enemigos del juego. Fue una idea tan mala como parece, y Earthbound se convirtió en un fracaso en ventas, aunque el tiempo lo convertiría en uno de los juegos más queridos de su generación.
Por razones evidentes, vender un producto con la idea de que es horrible no suele ser una gran idea, y es algo poco habitual fuera del mundo del cine de serie B. Pero, sorprendentemente, Earthbound no es el único juego que se ha atrevido con una campaña de esas características; diez años antes la distribuidora británica Firebird Software hizo algo nunca visto; lanzó al mercado un pack con los, supuestamente, cinco peores juegos que habían recibido en sus oficinas. Y lejos de intentar venderlos como algo interesante, echaron toda pretensión por la borda y el resultado fue lo que hoy os traigo; Don’t Buy This: Five of the worst games ever, para el ordenador ZX Spectrum. Yo a eso le llamo hype. ¿Es todo lo que promete? Vamos a verlo.

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Confesiones de un vendedor de videojuegos: Parte II

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En la primera parte del artículo me limité a relatar algunas anécdotas divertidas que me han ido sucediendo a lo largo de mi periplo por la empresa. En ésta segunda parte vamos a dar un giro radical al tema, y a ponernos serios: Hablaremos sobre el estado actual de la empresa, su futuro, su mala fama, y sobre todo, su relevancia en una industria que parece no querer saber nada de ella. ¿Tenéis listas las chapas del club de debate? Pues vamos allá.

¿Cuál es nuestro lugar en un futuro digital?


Antes de empezar, quisiera aclarar tres puntos.

Primero: Éste no pretende ser un artículo hater. No voy a despotricar sobre Game, o al menos no de la forma que creo que muchos esperan; ésto pretende ser simplemente una reflexión sobre el lugar que ocupa una empresa así en el mercado actual de la venta de videojuegos, y para ello voy a comentar una serie de cosas, buenas y malas, sobre la cadena para la que he trabajado durante varios años, y cómo creo que debería cambiar.

Segundo: Ninguna de las cosas que voy a decir aquí es un secreto de empresa, ni pretende ser especialmente morboso o impactante; es algo que cualquier cliente veterano con ciertos conocimientos de la industria del videojuego puede imaginar si se para a reflexionar sobre ello; yo, simplemente, tengo una continuidad y una perspectiva que un cliente veterano tal vez no posee.

Tercero: Aunque sigo trabajando para Game, mi último día llegará antes de que acabe el mes. Sin embargo, mis motivos por abandonar el puesto son 100% personales, y no tienen nada que ver con nada de lo que voy a exponer aquí. Simplemente, a veces la vida nos impone cambios, y uno debe responder a ellos. Lo cual es una metáfora excelente para hablar de lo que vamos a hablar hoy.

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Confesiones de un vendedor de videojuegos: Parte I

Guifo AdJ, Asco de Juego, Game, Guifo nos cuenta sus mierdas, Un Padre en Apuros es lo mejor de la vida

Hoy nos desviamos un poco de la temática habitual para adentrarnos en el oscuro submundo del retail. Si me seguís en Facebook o Twitter puede que ésto no suponga una novedad, pero desde hace ya unos seis años soy dependiente en Game. Empecé de refuerzo durante una campaña de navidad (como empieza casi todo el mundo) en una tienda de Girona, y tras un par de sustituciones me hicieron miembro fijo de la plantilla en otra tienda de la zona. Más tarde me mudé a Barcelona, y desde entonces he trabajado en un par de tiendas de la provincia (primero en las cercanías y actualmente en la tienda más grande de la ciudad a nivel de ventas). He tratado con todo tipo de clientes, trabajado con toda clase de compañeros, vivido toda suerte de lanzamientos y, en definitiva, he visto de todo. O al menos lo suficiente como para contar un par de historias divertidas en lo que sale otro Asco de Juego.

He dividido el artículo en dos partes, por razones que luego comentaré, centrándome por ahora en historias divertidas que me han sucedido. Todo lo que ahora voy a relatar está basado 100% en hechos reales. Asco de Juego presenta…

Grandes momentos de GAME

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