El juego que haría llorar a los jugadores de Dark Souls, uno de los arcades más difíciles y enfermizos que se puedan imaginar, lo diseñó Tokuro Fujiwara el mismo año que Commando, pero este supera al otro en dificultad por varias magnitudes. La trama era antigua incluso cuando salió la máquina arcade en 1985. Han … Sigue leyendo Ghost and Goblins