Amstrad Mega PC, Sega y Amstrad unen sus fuerzas para crear un equipo para gamers

José Manuel Suárez Computadoras, Hardware, Reviews



Si bien no fue el primer equipo híbrido entre Sega y una PC (Ese honor corresponde a la Sega Teradrive), la Amstrad Mega PC fue lanzada en 1993 como un “equipo brillante para los negocios y un equipo mega brillante para jugar” y ciertamente lo fue, ya que se podía disfrutar de la enorme libería de títulos disponibles para PC junto al masivo catálogo de la consola famosa por tener “Blast Processing” que se encontraba entre las consolas de videojuegos más populares de su era, pero Sega no estaba conforma con ese título y se lanzaron a tratar de conquistar nuevamente el mercado con un equipo híbrido entre consola y computadora personal.

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De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo VI

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews


En el artículo anterior pudimos ver como el afán de Atari por vender millones de títulos pobremente elaborados dio punto y final a la era dorada de los videojuegos, pero sorpresivamente esto no significó el fin de la Atari 2600, ya que decidieron rediseñarla nuevamente con una carcasa más pequeña, liviana y con un nuevo nombre que era Atari 2600 Jr.. Esta “nueva” consola fue lanzada junto a una nueva consola llamada Atari 7800 con una campaña publicitaria que se escudaba con la frase “La diversión ha regresado”. Pero en realidad solo era una débil estrategia de mercado impulsada por los nuevos dueños de Atari, la familia Tramiel quienes no tenían ningún tipo de interés por el recientemente fallecido mercado de consolas de videojuegos.

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De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo V

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews

En el artículo anterior vimos como la Atari 2600 sufrió un rediseño estético para mantenerse vigente, ya que su sucesora no estuvo a la altura y la imagen de Atari estaba comenzando a resentirse debido a la invasión de títulos mediocres que habían aparecido durante 1982, así que le pagaron una descomunal cantidad de dinero a Universal Pictures para hacerse con los derechos de E.T. El Extraterrestre que era la película que dominaba la taquilla en aquel entonces.

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De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo III

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews


En el artículo anterior vimos como la Atari 2600 llegó al mercado y siguiendo el boom dejado por Pong, numerosas compañías desarrolladoras comenzaron a lanzar títulos para esta naciente consola que apenas había llegado a las estanterías de las tiendas. El problema era que la mayoría de las personas creían que todos los videojuegos eran parecidos a Pong (Por la saturación previa de consolas de un solo título), es decir, simples y aburridos a medio y largo plazo. Por lo que los competidores de la Atari 2600 comenzaron a desaparecer paulatinamente y a pesar de que esta reducción de competencia mantuvo a la Atari 2600 viva por un lapso de tiempo, su futuro comenzaba a oscurecerse. Por lo que era imperativo que tuviese un videojuego que sorprendiera a las masas de la misma forma que Pong lo hizo hace unos años atrás… Necesitaban a Space Invaders.

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De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo II

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews


En el artículo anterior vimos como un trío de diseñadores de Atari se enfocaron en crear una consola que tuviese cartuchos intercambiables de manera que el público no se aburriera de ella y así fue como nació la Atari CX2600 VCS, aunque no todo fue un camino de rosas, ya que la primera tanda de consolas llegaron en Octubre de 1977 debido a conflictos legales por la adquisición de Atari por Warner Communications. Pero su llegada fue por todo lo alto, ya que tenía un diseño revolucionario con seis switches cromados y una hermosa decoración en madera que hacía palidecer a la competencia.

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Galaxy Invaders 1000, una consola portátil de lo más ochentera.

José Manuel Suárez consolas, Escritores Invitados, Hardware, Reviews


– Acaba de caer en mis manos una de las consolas portátiles más codiciadas de…
– ¡¡La Nintendo Switch!! ¡¡La Nintendo Switch!!!
– ¡¡Déjame terminar la frase, impaciente!! …de los años ochenta.
– Ohhh, ya estas otra vez con tus rollos retro…

Es curioso, pero me toca escribir un artículo para José Manuel Suárez, de Retro-o-Rama y la casualidad hace que pueda disfrutar estos días de una fantástica consola portátil muy antigua, así que mi artículo versará sobre ella. (por cierto, soy Antonio Hermoso, de Nájera Retro Games)

Estoy hablando de la fantástica Galaxy Invaders 1000, una de las consolas que rulaban entre la chavalería más pudiente allá por los años 80. (Aunque lo fantástico es que a día de hoy siga funcionando).

Este tipo de consolas (también llamadas Hand-held) hacían las delicias de niños y adolescentes que competían para ver quien conseguía la puntuación más alta, mientras daban buena cuenta de los bocatas de Nocilla con el Coche Fantástico a todo trapo bramando en el televisor.

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De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo I

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews


Con más de treinta millones de unidades vendidas en todo el mundo durante tres décadas con una distintiva y exótica apariencia con detalles de madera en su frontal. Atari cambió la industria de los videojuegos para siempre al llevar la diversión de los arcades a los hogares que eran dominados por consolas que solo podían reproducir un título a la vez. No fue la primera consola en tener cartuchos de videojuegos intercambiables, ya que en 1972 Magnavox lo había hecho y en 1976 Fairchild Semiconductor también, pero estas dos consolas no podían mostrar las puntuaciones en pantalla y los jugadores tenían que recurrir a lápiz y papel para anotarlas haciendo que su popularidad fuese discreta. Por lo que Atari se puso manos a la obra para impresionar al mundo como veremos a continuación.

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Teclado mecánico RGB ACGAM AG-109R

NeoJin Acgam, análisis, Hardware, PC

El elitismo en PC es un problema serio. Meteos esto en la cabeza: no necesitas un pastizal para hacerte con productos espectaculares. No hay verdadera justificación para dejarse 150€ en un teclado o 100€ en un ratón. Puede que yo sea una persona muy conformista, o simplemente que mi situación económica no me permite aspirar a dejar tanto dinero en algo que no sea un componente del propio PC. Por una razón o por otra, he tenido la inmensa suerte de llegar a este producto.

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10 consolas de videojuegos que fallaron en su cometido de ser populares II

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews

En el artículo anterior reseñé las primeras cinco consolas de videojuegos que a pesar de ofrecer soluciones innovadoras, ser adelantadas a su época o intentar revolucionar el mercado terminado fracasando estrepitosamente de una u otra forma, ya que como dice aquél viejo dicho “el infierno está lleno de buenas intenciones”.

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10 consolas de videojuegos que fallaron en su cometido de ser populares I

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews

Desde la aparición de la Magnavox Odyssey en 1972 un nuevo mercado había nacido cuyo fin es brindar entretenimiento a los hogares sin muchas complicaciones. Algunas marcas como Atari, Nintendo y Sony crearon consolas que le han robado el corazón a millones de personas a lo largo de los años como lo fueron la Atari 2600, la Nintendo Entertainment System y la Sony Playstation por nombras unas pocas. Pero también existieron varias consolas que, a pesar de verse prometedoras en papel terminaron siendo un fracaso total por diversas razones que les comentaré más adelante.

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Consolas Plug & Play que hicieron historia IV

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews

Las dos consolas Plug & Play que protagonizan esta parte se diferencian notablemente de las anteriores debido a que no están basadas en consolas o máquinas arcade de los años ochenta, sino que son representaciones más o menos fieles de equipos que fueron altamente populares gracias a su enorme capacidad técnica demostrando que el mercado de las consolas Plug & Play no solo estaban reservados para viejas glorias de la época dorada de los arcade, sino también para complacer a los amantes de un sistema en específico abriendo un nuevo nicho dentro de ese mercado.

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Monitores IPS o TN para jugar

Atreides AC Origins, Amazon, Aristóteles, Bayonetta, benq Gw2765HT, Darius Burst CS, Dirt 3, Geforce GTX 1070, Hardware, juramento de los horacios, Killer Instinct, nex machina, Street Fighter V

Elegir un monitor se ha tornado una hazaña. Es decir, en todos se ve pero ahora hay un montón de matices que tener en cuenta para acertar con el monitor.  De hecho, para elegir un monitor tienes que pasar por un proceso de autoconocimiento que ni en la Ética a Nicómaco. Autoconocimiento Así, vamos a … Seguir leyendo Monitores IPS o TN para jugar

Consolas Plug & Play que hicieron historia III

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews

Tras haber abordado en la primera parte los orígenes y los primeros modelos de estas interesantes consolas por parte de Toymax que luego fue adquirida por Jakks Pacific y en la segunda parte como Namco formó una alianza estratégica con Jakks Pacific para lanzar una línea de consolas Plug & Play basadas en sus franquicias más exitosas, le toca el turno a otras compañías que decidieron incursionar en este mercado lanzando consolas plug & play que se hicieron muy famosas entre la comunidad retrogamer debido al carisma de las consolas en las que están basadas al igual que el selecto catálogo de títulos que incluyen.

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Consolas Plug & Play que hicieron historia II

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews

Tras el éxito obtenido por estas pequeñas consolas basadas en software de Atari que pudimos ver en el artículo anterior. Namco se había interesado en entrar al mercado, por lo que formaron una alianza estratégica con Jakks Pacific para lanzar su propia línea de consolas Plug & Play en donde Namco se encargaba del software y Jakks Pacific del hardware y de su distribución fuera de Japón.

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Consolas Plug & Play que hicieron historia I

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews

Consolas como la Atari PONG o la Coleco Telstar venían con sus videojuegos integrados lo que aportaba algo más o menos parecido al concepto de portabilidad, pero con el creciente mercado competitivo que se había formado dentro de la industria de los videojuegos más la complejidad de los nuevos sistemas que permitían desarrollar toda clase de títulos de diferentes géneros hizo que este tipo de consolas quedaran en el olvido. Al llegar los años 2000, una nueva tendencia llamada retrogaming había surgido, que como todos sabemos es la afición por los videojuegos retro y diversas empresas vieron una oportunidad de vender en este sector manufacturando consolas oficiales, semi-oficiales o piratas con una limitada selección de títulos emblemáticos de sistemas antiguos o homebrews basados en dichos títulos rescatando aquella vieja fórmula de integrar el software al hardware que tanto éxito tuvo en los setentas. Como gran parte de esos títulos provenían de consolas y máquinas arcade de hace 20 a 30 años atrás, no requerían un hardware potente para ejecutarse correctamente, por lo que estas compañías recurrieron a soluciones básicas mediante sistemas System-on-a-Chip para vender  una gran variedad de consolas a bajo precio. Esta nueva generación de consolas recibieron el nombre de consolas Plug & Play debido a su pequeño tamaño que generalmente consistían en un Gamepad con todo el sistema integrado listos para conectarse a cualquier televisor monitor para jugar en cualquier lugar y en esta serie de artículos revisaré los primeros modelos de esta variedad de consolas de videojuegos.

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Unboxing y primeras impresiones Nintendo Switch

Atreides consola híbrida, Hardware, joy con, Playstation Vita, Super Mario Odissey, UNBOXING, zelda breath of the wild

Estoy escarmentado con eso de ser “early adopter”. Si todo va bien es genial, disfrutas del producto de tus desvelos el día que sale y eres feliz hasta el siguiente “enamoramiento”. Sin embargo, eso no siempre sucede. En mi caso fue con la Nintendo 3DS, una consola que tenía una pinta brutal pero que de … Seguir leyendo Unboxing y primeras impresiones Nintendo Switch