Lo admito, esta canción me parece cojonuda. Una nana siniestra y sugerente que se ha convertido en el leitmotiv oficial
Alexander Ashford — Biografía [19XX-1983/1998]
Introducción Antes de proceder con la lectura, convendría tener en cuenta tres aspectos esenciales: el canon empleado para su elaboración corresponde al de 1996-2001; se ha desestimado adicionar datos o informaciones procedentes de documentos o videojuegos posteriores a la última fecha, como Resident Evil Archives o Resident Evil The Darkside…
Alfred Ashford — Biografía [1971 – 1998]
Introducción Antes de proceder con la lectura, convendría tener en cuenta tres aspectos esenciales: el canon empleado para su elaboración corresponde al de 1996-2001; se ha desestimado adicionar datos o informaciones procedentes de documentos o videojuegos posteriores a la última fecha, como Resident Evil Archives o Resident Evil The Darkside…
El conde sin rostro
La tanatomanía como una fascinación artística. El conde sin rostro, paupérrimo bellaco, atracó con su destartalado barco en uno de los puertos arruinados de Portulano, rodeado de escabrosos riscos y pendencieros correligionarios, tuertos mucho de ellos por otear con iracunda obcecación las torres blancas alzadas en las cumbres de la…
Anotaciones sueltas: antagonismo divergente
Apuntes sueltos sobre aspectos disgregados de CODE: Veronica que no se integran en entradas de mayor elaboración. Las opiniones vertidas corresponden a esbozos e ideas. En el último vídeo que RicharBetaCode subió como parte de su serie de CODE: Veronica, dedicaba unos pocos minutos a apuntar cuáles eran los aspectos…
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Fragmentación
Durante muchos decenios, la indeleble influencia deletérea de las sombras que salpican el encofrado de las paredes del monasterio me ha infundido aviesos temores, enraizados en la hedionda profundidad de mi buena cándida cristiana mente. Florecimiento del desangelado calvario que me repiquetea en las vísceras con un redoble acuoso de…
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Lo sublime en CODE: Veronica
Realizando tantas entradas sobre CODE: Veronica y nunca he aludido a las razones de porqué esta maravilla me seduce con cada nueva partida. Se podría intuir por la vastedad del recopilatorio; pero, verdaderamente, cuánta impersonalidad. Nunca consigo concretar el porqué más inmanente. Ese impulso primigenio que avoca a escribir y…
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Anotaciones sueltas: Alfred Ashford
Apuntes sueltos sobre aspectos disgregados de CODE: Veronica que no se integran en entradas de mayor elaboración. Las opiniones vertidas corresponden a esbozos e ideas. La afinidad ineficaz resulta en la adivinación del esquivo porqué de la afición irrevocable que siento hacia este personaje. Concretamente, siquiera apunto un origen; un…
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Resident Evil – Cronología completa [1996 – 2001]
Esta cronología está basada exclusivamente en los datos oficiales aportados por los videojuegos Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Némesis, Resident Evil CODE: Veronica y Resident Evil Survivor. Cualquier fecha incrustada en la línea argumental posterior al año 2001, como fecha del calendario real; y trazada por las entregas…
Documentos e informes – Retraducción y detalle [Terminal Antártica de Transporte]
Los documentos o memorandos de Resident Evil componen uno de sus pilares argumental. No leerlos debería considerarse un acto criminal, pues en ellos se desvelan los más oscuros secretos, se auguran enemigos mortíferos e impulsan en muchas ocasiones el momento clímax del juego; ese instante donde las dispersas piezas del…
RESIDENT EVIL CODE: Veronica – Historia de su desarrollo
Por unas razones u otras, CODE: Veronica posee una atención bibliográfica paupérrima, tanto por medios oficiales o aficionados como por fans, en comparación con las otras entregas. Que sea el capítulo más infravalorado y «desconocido» de la franquicia es una certeza tangible, siendo la carencia de fuentes fidedignas una de…