Alexander Ashford — Biografía [19XX-1983/1998]

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Introducción Antes de proceder con la lectura, convendría tener en cuenta tres aspectos esenciales: el canon empleado para su elaboración corresponde al de 1996-2001; se ha desestimado adicionar datos o informaciones procedentes de documentos o videojuegos posteriores a la última fecha, como Resident Evil Archives o Resident Evil The Darkside…

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Antología de la Ciudad y Martin Heidegger — Ser-para-la-muerte en el ciberespacio [4/4]

Gerald Dürden Cyberpunk, La Ciudad, Martin Heidegger, Producción literaria (Gerald Dürden), Reflexiones, ser-para-la-muerte

¿Soñarán los androides con ovejas eléctricas pastando en llanuras de titanio? —Composición congruente sobre la celeridad manifestada por el actuador empático en máquinas y otros artefactos, Carborúndum de las Antígonas. El «ser-para-la-muerte» de Heidegger se remite al Dasein como contenedor de una vida en movimiento —kínesis— que se vuelva a…

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Antología de la Ciudad y Martin Heidegger — Decadente angustia [3/4]

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La sensibilidad de la decadencia es la manifestación de un frenesí tan cándido como puede ser la expresión de un éxtasis religioso. La posesión inducida es lábil y fatal. Sientes rezumar una insana alegría que forja líneas preñadas de desesperación, de desapego, de un cariño trémulo que serpentea por la…

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Antología de la Ciudad y Martin Heidegger — El «ente» y «ser» de un deus ex machina [2/4]

Gerald Dürden Cyberpunk, ente, La Ciudad, Martin Heidegger, Producción literaria (Gerald Dürden), Reflexiones, ser

El Tiempo se escurre y el Espacio se obstruye. Tus brazos se alzan y con un bramido proclamas: yo soy, pero no fui, y siendo estoy sin ser. —Askopos[1]Centzontotochtin.es, Askopos, Carborúndum de las Antígonas: http://centzontotochtin.es/askopos/, Carborúndum de las Antígonas. Una de las motivaciones más remarcables de Heidegger fue su propósito…

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Alfred Ashford — Biografía [1971 – 1998]

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Introducción Antes de proceder con la lectura, convendría tener en cuenta tres aspectos esenciales: el canon empleado para su elaboración corresponde al de 1996-2001; se ha desestimado adicionar datos o informaciones procedentes de documentos o videojuegos posteriores a la última fecha, como Resident Evil Archives o Resident Evil The Darkside…

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Antología de la Ciudad y Martin Heidegger — El cyberpunk en Antología de la Ciudad y su nexo con Martin Heidegger [1/4]

Gerald Dürden Cyberpunk, deus ex machina, ente, La Ciudad, Martin Heidegger, Producción literaria (Gerald Dürden), Reflexiones, ser, ser-para-la-muerte

Nota sobre Antología de la Ciudad Antología de la Ciudad está dividida en tres volúmenes: Génesis ciudadano, Desviación elemental y Carborúndum de las Antígonas. Cada uno está compuesto por un conjunto de relatos breves independientes denominados como memorias. Estas memorias, y la respectiva antología, solamente pueden encontrarse y leerse, en…

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El conde sin rostro

Gerald Dürden alfred ashford, gothic, gótico, Midnight Dreary, Producción literaria (Gerald Dürden), Resident Evil

La tanatomanía como una fascinación artística. El conde sin rostro, paupérrimo bellaco, atracó con su destartalado barco en uno de los puertos arruinados de Portulano, rodeado de escabrosos riscos y pendencieros correligionarios, tuertos mucho de ellos por otear con iracunda obcecación las torres blancas alzadas en las cumbres de la…

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Cabezonería anticapitalista y discurso sobre la exención de responsabilidad

Gerald Dürden alexander ashford, ashford, edward ashford, gótico, Midnight Dreary, Producción literaria (Gerald Dürden)

—Con la certeza de que su padre fue cómplice e instigador del proyecto, la ruina disminuye su aceleración. —No hay nada peor que legitimar la inutilidad, ¿no cree? —Podría ser. No lo niego. —Mi experiencia —inhaló— es imposible que peque de precaria. Si legitimas la ignorancia, la necedad, la tontería…

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Santa Volición

Gerald Dürden atmósferico, escritura automática, flujo de conciencia, Midnight Dreary, Producción literaria (Gerald Dürden), surrealismo

—Automatismo encriptado por el flujo consciente. Una bifurcación delante de mí. Los vientos me aprietan. No sé qué escoger. Derecha o izquierda. Camino de virtud o sendero de alevosía. Qué atrocidad. Seleccionar. Nada. Vacío. Metal. Herrumbre. Descomposición. Corrosión. Óxido. Atomización. Centralidad. Respirar. Exhaustividad. Minuciosidad. Observar. Pasillo. Derruido. Marchito. Exultante.  Neutralidad….

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Alcantarillado

Gerald Dürden gótico, Literatura, Midnight Dreary, Producción literaria (Gerald Dürden), surrealismo

Amalgama indefendible de juicios infalibles. Atronadora malversación de los tejidos caleidoscopios de una realidad abyecta que reniega de su ordinaria inclemencia.  Postrada en el suelo de un alcantarillado abandonado, envilecido, apestado por la refriega intermitente de los arañazos de las negras ratas que corretean confusas, sin direccionar, hacia vete a…

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Ubicuidad multidimensional

Gerald Dürden Edgar Allan Poe, gótico, Lovecraft, Midnight Dreary, Producción literaria (Gerald Dürden)

A cualquier lugar que me escuche, digo, espacialidad. Doce tomos romos dispuesto en el lomo cromado de un toro oblongo malformado atizado por el atezado mohíno blanco suricato. Trece cremas repletas de vaguadas dispersas mermadas por los hados estólidos tontos patéticos de ascéticas comadrejas. Catorce dispensarios confesionarios rotos arruinados escabrosos…

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Desafecto infringido

Gerald Dürden gótico, Midnight Dreary, Producción literaria (Gerald Dürden), silent hill

En un callejón escondí mi corazón. Debajo del cielo. En la manta que resguardaba una alcoba. Nunca pude reencontrarme con mi corazón. Mi angustiado corazón que tanto desánimo me insuflaba. —Anónimo. Asín habían un vagabundo que me miraba muy mal desde la esquina diestra del centro comercial. Me remiraba el…

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El dios de las montañas

Gerald Dürden gótico, Midnight Dreary, Producción literaria (Gerald Dürden), Resident Evil

En la colina más alta de las Chleothnuc dormita una presencia extranjera que burbujea escondida tras los miles de capas terrestres que sepultan su hogar. Un incordio caminar por los senderos colindantes, mientras escucho su intermitente y cavernoso respirar. Una melancólica exhalación cuando las piedras tiemblan y las enmarañadas ramas…

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Analizando en directo RESIDENT EVIL 7 [PS4]

Gerald Dürden Erudiciones videojueguiles, Resident Evil, Resident Evil 7, Videojuegos

En este primero directo se analizan aspectos sueltos de Resident Evil 7 y de la franquicia Resident Evil en general. Se aborda porqué Resident Evil 7 es una decepción total de acuerdo a la trayectoria global de la saga y su supuesto encaje en la fenecida etiqueta de Survival Horror….

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Estado de la cuestión: Resident Evil 7 [PS4]

Gerald Dürden Críticas Destructivas, Erudiciones videojueguiles, Resident Evil, Resident Evil 7, Videojuegos

Previa basada en una partida diagonal en modo normal de Resident Evil 7. Con concisión y brevedad: qué videojuego más deleznable. No sólo su carencia de inspiración y amor por el Arte predeterminan una visión sobre el mismo insustancial, espesa y recubierta de una capa plúmbea de mierda, el videojuego…

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Anotaciones sueltas: antagonismo divergente

Gerald Dürden alexander ashford, alexia ashford, alfred ashford, ashford, CODENAME: Veronica - Análisis y Compendium, Edgar Allan Poe, gótico, Resident Evil, Videojuegos

Apuntes sueltos sobre aspectos disgregados de CODE: Veronica que no se integran en entradas de mayor elaboración. Las opiniones vertidas corresponden a esbozos e ideas. En el último vídeo que RicharBetaCode subió como parte de su serie de CODE: Veronica, dedicaba unos pocos minutos a apuntar cuáles eran los aspectos…

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Fragmentación

Gerald Dürden alexia ashford, alfred ashford, ashford, gótico, literatura gotica, Midnight Dreary, northumberland, Producción literaria (Gerald Dürden)

Durante muchos decenios, la indeleble influencia deletérea de las sombras que salpican el encofrado de las paredes del monasterio me ha infundido aviesos temores, enraizados en la hedionda profundidad de mi buena cándida cristiana mente. Florecimiento del desangelado calvario que me repiquetea en las vísceras con un redoble acuoso de…

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Lo sublime en CODE: Veronica

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Realizando tantas entradas sobre CODE: Veronica y nunca he aludido a las razones de porqué esta maravilla me seduce con cada nueva partida. Se podría intuir por la vastedad del recopilatorio; pero, verdaderamente, cuánta impersonalidad. Nunca consigo concretar el porqué más inmanente. Ese impulso primigenio que avoca a escribir y…

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