Desarrollado por la indiedev Castpixel en un período de tres días para la 44º edición del Ludum Dare nos llega este peculiar shooter sobre rieles con una marcada estética de 16 bits en el que controlaremos a un mecha que debe destruir con su arsenal a …
Cuando Final Fantasy por poco dio su salto al 3D en Nintendo… Final Fantasy VI: The Interactive CG Game.
Antes de que Squaresoft (Ahora Square-Enix) oficializara la estadía de la saga Final Fantasy dentro de los gráficos 3D con su séptima entrega en la Playstation, esta compañía había realizado una especie de demo técnica para lanzar al sucesor de la sext…
Retro Review: Advanced Busterhawk Gley Lancer.
De la mano de NCS nos llega este shoot em’ up que toma prestado varios elementos de sagas como R-TYPE y Gradius para intentar crear una experiencia única a la sombra de esos dos grandes sin tratar de ser un clon sin más, gracias a un excelente sistema de juego que hace mucho más versátil el uso de las armas disponibles y una historia muy bien manejara que, a pesar de no ser muy relevante dentro de este género, logra captar nuestro interés desde el principio.
OXiAB Game Studio nos trae una versión renovada de Bitlogic, A Cyberpunk Arcade Adventure.
Hace poco los indiedevs españoles de OXiAB Game Studio lanzaron de forma limitada para los equipos MSX un título de acción en donde controlamos a un avatar llamado Bit que tiene que enfrascarse en una épica aventura dentro de un mundo virtual enfrentán…
Retro Review: Captain America and the Avengers.
Para nadie es un secreto que los Avengers son una de las franquicias de Marvel más exitosas de la historia y es que este ensamble de superhéroes creados por Stan Lee y Jack Kirby en 1963 fueron creados como una respuesta a la Liga de la Justicia creada…
Retro Review: R-TYPE.
Desde la aparición de Scramble en 1981, el género de los shoot em’ ups había adquirido una masiva dosis de profundidad al añadir la perspectiva en scroll lateral y múltiples niveles a recorrer, cosa que hizo que este subgénero agarrara una enorme popularidad en los arcades a mediados de los ochenta hasta que los japoneses de IREM quienes ya tenían un moderado éxito como desarrolladores de videojuegos, irrumpieron dentro del género marcado el inicio de una de las sagas de videojuegos más exitosas de la historia gracias no solo a un apartado técnico y jugable espectacular, sino también a una gran historia de ciencia ficción en donde un imperio biotecnológico amenaza con borrar la humanidad del universo.
Indies de creación y administración de ciudades que saldrán pronto.
Una de mis géneros favoritos de los videojuegos son los simuladores de ciudades, ya que en cierta medida debemos crear y administrar nuestro propio imperio urbano para que sea el mejor que se haya visto en el mundo, además que los considero una de las …
Retro Review: Wonder Boy (Sega).
Mucho antes de que Sonic se impusiera como la mascota oficial de Sega, esta compañía japonesa tuvo muchos intentos para hacerse con una que pudiera rivalizar con el carisma de Mario, así que además de Alex Kidd también contaron con los servicios un rub…
Retro Review: ESP Ra.De.
En la década de los noventa parecía que la regla general a la hora de hacer shoot em’ ups para los arcades consistía en enfrentar una pequeña nave o cualquier otro vehículo de combate contra una horda masiva de enemigos y bosses colosales, pero en Cave decidieron dar un paso más allá rompiendo esta norma al crear un bullet hell para el sistema JAMMA con una factura técnica impecable en donde los protagonistas son tres humanos con capacidades extrasensoriales que para variar, tendrán que salvar el día de la malvada corporación de turno.



