Análisis de un clásico: DOOM 2 (PC)

Estándar
¿Quién dijo que segundas partes nunca fueron buenas? Este videojuego es una de esas escepciones que tanto nos sorprenden a los jugadores, lectores o cinéfilos. Este gran juego mantiene la frenética jugabilidad que su antecesor pero mejorando (si aún más) el motor gráfico de DOOM haciendo de esta secuela directa un juego sublime. Secuela directa de DOOM, en la que esta vez no tendremos que descender al infierno…ni escapar de Marte…estamos en la Tierra señores…y el Infierno ha subido a ella.

Estáis preparados para salvar el planeta?

Continuar leyendo

Análisis de un clásico: DOOM (PC)

Estándar

imagesDOOM, uno de esos juegos que marcan una época y que pocos se pueden olvidar de él. Con miles de ports y un gran número de jugadores, se ha convertido en uno de los shooters más clásicos y característicos del mundo de los videojuegos. Hoy me dispongo a analizar este juego, esta obra maestra que se puede disfrutar hoy en día… DOOM todavía se sigue jugando a través de plataformas de compra digital y desde nuestros propios PC. Pero…¿estáis preparados para descender al infierno?

doom1

 

SI queréis seguir leyendo, entrad Continuar leyendo

Análisis: Resident Evil 3: Nemesis (PC, PSOne)

Estándar
«La última fuga de Racoon City»

El juego empieza 24 horas antes de los acontecimientos que se narran en Resident Evil 2 (después de la mitad del juego, éste se desarrolla dos días después del final del RE2). En ese momento, los zombies han tomado la ciudad y Jill Valentine, superviviente del incidente de la Mansion Spencer, nos explica que Umbrella había tomado el control de la ciudad: Racoon City. Nadie se cuestionó en su día el poder de la gran farmacéutica. Lo único que querrá hacer Jill será huir de la ciudad…pero no lo tendrá nada fácil. Primero porque tendrá pocos aliados, aunque los pocos que tenemos, nos pueden servir de ayuda. Podremos encontrarnos con Carlos Oliveira (personaje muy carismático del cual no se vuelve a saber nada…). Tendremos, (o más bien, no tendremos) una munición bastante limitada en todo momento. Se mantiene el tipo de guardado, es decir, con las máquinas de escribir y sus respectivos rollos. Hay muchos enemigos a abatir y algo que le estará persiguiendo en todo momento…Némesis, enemigo nos hará pasar las partes más jodidas del videojuego e incluso las más reconfortantes (en el final)…

Gráficos que todavía hoy me maravillan, pese al pasar a la nueva generación de consolas. Las escenas cinematográficas son bastante cortas y no abundan, pero son de un detalle y te transmiten un mal rollo bastante grande. Por poner unos ejemplos, el propio tráiler del juego o el vídeo de la comisaría (los que lo habéis jugado sabréis de que hablo). Los zombies y demás enemigos están muy bien logrados, sí es cierto que muchos de ellos parecen clones de otros, pero es lo que pasa en la gran totalidad de los videojuegos. Detalles extremos en los objetos que sobresalen del camino del personaje (coches, carteles…), efecto que le da un realismo impresionante al videojuego.

En cuanto a su jugabilidad… la típica de todo Resident Evil si no recuerdo mal. Apuntar y disparar, caminar… aunque la gracia del juego no está solo en apuntar-disparar-caminar, sino estaríamos hablando de un Call Of Duty, sino que tendremos que buscar objetos clave para seguir avanzando en la aventura, distintos documentos esparcidos por todo el mapa para desbloquear extras y, sobretodo, munición para nuestras armas. El hecho de saber cuando huir para ahorrar munición y cuando liarse a tiros con los zombies también es importante…por lo que a una fluidez más o menos correcta para los que estén acostumbrado a estos tipos de juego. Lo más destacable de la jugabilidad (y novedoso) es la capacidad de tomar pequeñas decisiones respecto a lo que queremos hacer en nuestra aventura. Estas decisiones pueden incluso variar el final del juego, cosa muy destacable en la época en la que salió el juego. Algunas decisiones nos facilitan la supervivencia y otras nos la hacen más difícil…no siempre todo es lo que parece.

Como muy poco, el juego os puede durar unas 5 horas a la 3ª o 4ª vez que os lo paséis. La primera jugada, en la que todos los puzzles son nuevos para vosotros y no sabéis que hacer en algunos momentos, puede duraros de 8 horas en adelante, por lo que es una duración más que destacada respecto juegos de hoy día. Tiene grandes alicientes para ser rejugado, ya que los extra lo valen. Además de nuevos trajes (entre los cuales hay uno de Regina de Dino Crisis), podemos encontrar desde las típicas armas de munición infinita hasta nuevas armas que se pueden obtener matando a Nemesis. Cada vez que te pasabas el juego te daban un “kit de modificación” con el que podías convertir una de tus armas convencionales en Infinita… Además de poder rejugar la campaña principal para esos extras, está el modo de juego: “The Mercenaries”, donde tendremos que matar a enemigos y salvar civiles, un modo de juego que no tiene demasiado que ver con el modo «Mercenarios» que podemos encontrar en los Resident Evil Actuales…

En este caso, también entra en juego el factor acojonamiento y dificultad de los puzzles, que muchos de ellos no pasan a ser más que una simple búsqueda de x objeto para seguir avanzando o encontrar un objeto y que te sirve en la fase anterior, por lo que tienes que volver atrás, con sus enemigos regenerados y multiplicados, para acabar el puzzle. El juego te puede mantener enganchado bastante tiempo y nos puede hacer que arqueemos alguna que otra sonrisa, como cuando visitamos la comisaría de Resident Evil 2, tranquilos, que esta vez no tendremos que recorrerla enterita. En lo referente a los enemigos… son muchos y flojos…pero la unión hace la fuerza (o eso dicen) por lo que estamos bien jodidos. Bueno, de muchos y flojos sólo lo podemos decir de los zombies…porque además de ellos, nos tendremos que enfrentar a lickers, hunters, arañas gigantescas, arañas pequeñitas, más zombies, jefazos finales y…

… Nemesis. Sí, nos tendremos que enfrentar múltiples veces con este gigantón. La mitad de veces, con el gigantón armado con un lanzacohetes y una chain gun, vamos, casi nada. Hay variedad de situaciones con este enemigo y con todos los demás… pero lo que más pueden sorprendernos son las distintas formas de morir que nos pueden brindar tales enemigos. Tranquilos, cuando penséis que ya habéis acabado con el pesado del pueblo, volverá a salir de la nada, más fuerte y mejor preparado para rebanarte la cabeza. Según que final del juego te puede resultar más o menos gratificante…los que os lo habéis pasado usando la Magnum sabréis de que hablo…

Vámonos al sonido… una banda sonora que varía mucho según en el momento en el que nos encontremos…que nos puede dar un momento de supuesta tranquilidad, de mal rollo o de advertencia. La última canción, por cierto, es bastante emotiva y me encanta.

En conclusión, Resident Evil 3 es uno de los grandes juegos de la generación de la primera Playstation. Con unos gráficos y una historia que todavía hoy se disfrutaría jugándolo (por eso o porque Sony quiere sacar más rendimiento al juego, está en Playstation Store…o eso creo). Hoy día hay muchas maneras de jugar a este juegazo, no tenéis escusa, en la PSP se juega de lujo…

Análisis: Daxter (PSP)

Estándar

Cronológicamente sería el segundo videojuego para la saga Jak & Daxter…pero…mirad vosotros que no se estrenó en PS2 como muchas de sus secuelas…se estrenó para la portátil de Sony, PSP. Fue uno de los primeros títulos en aparecer (formando parte del catálogo inicial) y los primeros que adquirí para la consola. El protagonista ahora será el carismático personaje de la saga: Daxter. Ahora me dispondré a analizar tal videojuego, que nos cuenta algunos cabos sueltos que quedan entre Jak 1 y Jak 2… sin mayor entretenimiento…empecemos.
Si quieres seguir leyendo el análisis…entrad
– 
Ficha técnica:
Lanzamiento: 2006
Plataforma: Playstation Portable
Jugadores: 1 (2 Multijugador)
Género: Plataforma-aventura
Desarrolladora: Ready at down
Argumento:
Nos sitúa justo en el final de Jak 1… con Jak capturado y Daxter que consigue escapar de la captura. A partir de ese punto, intentaremos tirar por nuestra cuenta haciendo de controlador de plagas. Armados con un matamoscas eléctrico y un fumigador (que iremos evolucionando a lo largo de la aventura) tendremos que abrirnos paso por múltiples fases, cada cual necesitará una atención especializada en un mundo semi-abierto. Mientras vamos controlando algunas plagas de cabeza-chapas, podremos enterarnos de muchos cabos sueltos que se dejaron en la primera entrega e intentaremos rescatar a nuestro amigo Jak. También destacar la aparición de minijuegos integrados en la historia principal y de zonas bastante entretenidas.
Esta vez te las tendrás que apañar sin Jak
Nota: 9
Gráficos:
Si contamos que este juego salió para los inicios de PSP y todavía no se había desarrollado al 100% la consola (y mucho menos explotado) pues nos esperamos un  juego con gráficos bastante pobres y malos…la cuestión es que en este juego ocurre todo lo contrario, nos encontramos un juego, no gráficamente perfecto pero muy jugable con los gráficos que tiene. Me sorprendieron y gratificaron estos gráficos al ser de los primeros juegos que jugué en PSP. Se puede alabar el gran trabajo de Ready at down con este juego (y la gran mayoría que han sacado para la negrita de Sony), ya que intenta igualar (pero no supera) los gráficos que podría tener en PS2 este juego. Destacar los cambios de escenario que se pueden observar, con sus modelados gráficos…según el nivel puede cambiar hasta el mínimo detalle.
Desde un bonito paisaje en las montañas…
A una bodega llena de monstruos…con fumigador y matamoscas a mano acabaremos la aventura
Nota: 8,5
Jugabilidad:
Un plataformas protagonizado por un «marsupial» (los que habéis jugado a demás entregas sabréis que Daxter es un SPOILER Precursor FIN SPOILER) armado con un matamoscas y un fumigador que podremos combinar con el escenario para que funcione como un lanzallamas, o próximas evoluciones de este que sirven para lanzar ondas expansivas y poder alcanzar mayores distancias. Es uno de los puntos más elaborados del juego, transmitir la misma jugabilidad que tenemos en los jak de PS2 pero esta vez sin el uso del segundo Stick. El resultado es más que aceptable, con unos minijuegos MUY adictivos y que son tan jugables como el resto del juego.
Además de estos guiños a películas…
…podremos jugar con los bichos que recojamos a lo largo de la aventura en un minijuego de turnos
Nota: 8
Duración:
Si tenemos en cuenta que han pasado…que se yo… 5 años desde que me lo pasé y lo hice repetitivas veces cada cual más rápida que el anterior hasta conseguir el 101%…creo que me duró bastante. Los minijuegos nos pueden retar a seguir jugando al videojuego (con un sistema parecido al de trofeos…si batimos determinadas metas conseguiremos extras) , y por si no fuera poco, la cantidad de secretos escondidos que hay por todo el videojuego…seréis capaces de recoger todas las máscaras, orbes precursor, cabeza-chapas y objetos escondidos a lo largo del juego? Se puede hacer una experiencia nada repetitiva y bastante entretenida…muy adictiva en el caso de algunos videojuegos, que puede marcarse momentazos como los que he puesto anteriormente.
Las mejoras nos harán volver a escenarios anteriores para conseguir todos los secretos
Nota: 9
Diversión y entretenimiento:
Este apartado lo resumiré en unos pocos puntos:
– Frases sarcásticas
– Un marsupial con el que te descojonas
– Matar enemigos con un matamoscas eléctrico…y cuando te canses de eso los quemas con un lanzallamas
– Minijuegos con momentazos míticos de películas (Braveheart, Matrix, el señor de los anillos…por nombrar algunos)
– Duración muy buena, no cansa demasiado el videojuego, por lo que podréis estar enganchados una buena temporada
– Jefes finales elaborados
– He nombrado que está protagonizado por Daxter?
Nota: 9
Enemigos:
Tampoco tienen una IA demasiado desarrollada…pero muchas veces pueden hacernos pasar un mal rato si no tenemos en cuenta sus debilidades. No hay gran variedad de enemigos, todos son de la misma especie pero también podemos encontrar una dificultad añadida en destruir algunos de ellos… Los enemigos finales si que tienen una dificultad especial y una mayor IA que los demás enemigos (algunos pueden hasta procrear enemigos simples) por lo que algunos enemigos finales pueden hacernos caer en un gran desafío…de muertes y de intentos en el nivel más alto de dificultad.
Aquí algunos ejemplos de enemigos…
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=GFBgC5cxFow&w=420&h=349]
Nota: 8,5
Sonido:
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=6imVAHeg5ls&w=420&h=349]
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=5t5g4HneXO4&w=420&h=349]
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=9J860sKRz4M&w=420&h=349]
No es de las mejores ni de las peores OST que he escuchado en un videojuego…ninguna característica que destaque sobre las demás…por lo que el apartado sonoro cumple en el juego, pero no destaca en absoluto. Acaba de dar un ambiente algo más infantil o aventurero al juego…en algun momento llega a ser divertido. Destacar el gran doblaje en español, con la voz característica de Daxter y sus toques sarcásticos xD
Nota: 7,5
Nota final y conclusiones:
NOTA FINAL: (8,5 + 7,5 + 9 + 9 + 8 + 8,5 + 9) /7 = 8,5
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=NmY3VtNzNsk&w=420&h=349]
Un buen juego de PSP que nos puede resolver algunas dudas que nos puede haber suscitado la saga de Jak & Daxter de PS2. Un juego recomendable al 100% si queréis divertiros un rato con este marsupial…o lo que sea.
Comentad y puntuad ^^