Chorra análisis: Parasite Eve: The 3rd Birthday

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Somos Aya Brea, una sexy agente de la CTI ya protagonista de los dos anteriores Parasite Eve. En la noche de nochebuena aparecen miles de miembros de la SGAE en la ciudad para convencer a los demás ciudadanos que tienen que pagar a la SGAE.

Nos encontramos en una masacre mundial, la CTI llamará a estos individuos “Twisted”, unos alienígenas que vienen de un planeta desconocido (o que viven en una realidad alternativa) y tendrá que ser Aya Brea la encargada de volver al pasado para destruir a los fundadores de la SGAE, que se alojan en grandes hoteles gastando el dinero del pueblo llamados “Babeles”, con música de Bebe y Alejandro Sanz.

Este incauto alienigena de la izquierda quiere ensartarla… No sabe que proximamente él será el ensartado… 

Esta habilidad la descubrió el maldito gato robótico del futuro,Doraemon. Para los trabajadores de la CTI será el doctor Bohr, pero no engaña a nadie con esas malas intenciones, con la puerta mágica, con la cosa esa que vuelve atrás en el tiempo y con el bolsillo mágico.

A Aya le encanta autoensartarse bucalmente con pistolas. Le resulta satisfacente… 

Mientras Doraemon proporciona materiales a Aya Brea, los demás miembros de la CTI mueren mientras Aya tiene que volver atrás en el tiempo para salvarles el culo y matar a otros miembros de la CTI, creando un bucle de destrucción y de incertidumbre donde al final no sabes ni quién eres (cierto este último punto).

…y también analmente, aunque después lo deja todo perdido.

Además de volver atrás en el tiempo, Aya tiene una habilidad especial…puede violar a cualquier persona que se le antoje, introduciéndose en su cuerpo cual virus informático y transformándose en él. ¿Quién dijo que el cambio de sexo no era posible? Lástima que solo use a esas personas como maniquíes y que antes de que muera su huésped, se habrá buscado a otro.

Lo que os decia… ni en el dia de su boda se aguanta las ganas 

Además de hacer perrerías con sus cómplices forzosos, tiene unas paranoias impresionantes, hasta llegar al punto de que se crea un universo en su mente o la gente aparece de la nada, además de que resucitan cuales setas en Super Mario Bros.

No cabronzuelo, no la estan ensartando. Esta sufriendo los efectos secundarios de esnifar polvora, asi tiene esas paranoias tan chungas. 

Hay algunos momentos de la historia que te dejan bastante igual, si no has jugado a los dos anteriores Parasite Eve no es un juego demasiado recomendable, aunque yo solo jugué al primero y no me enteré de nada hasta que acabó el juego.

Aya commocionada después de una noche de juerga… Y con un juguete nuevo 

Los gráficos del juego es de lo mejorcito visto en PSP, pero con algunos fallos que les podemos perdonar. Otro fallo que tiene el juego es que parece que estemos jugando contra los clones de La guerra de las galaxias, casi todos los enemigos son iguales, solo se maquillan diferentes y ya está. Además, hay un guiño al Resident Evil 3, hay un bicho el cual no podemos hacer daño, haciendo de nuestro Némesis

Nunca pensaste que una cosa tan linda te joderia sin compasion, ¿eh grumete? 

Voy a dejarme de poner trozos del argumento del juego para proceder a los puntos positivos y negativos:

¿Qué me ha gustado?

  • Disfrutar de una cosa rara que parece un Shooter en PSP
  • Que saliera de una maldita vez este videojuego, si no lo llevaban anunciando desde que salió PSP poco le falta.
  • Que sea la secuela de una mítica saga como Parasite Eve
  • Que la protagonista tiene dos grandes razones para jugar a su juego
  • Le gusta meterse pistolas por los orificios
  • Es la precuela de la Guerra de las Galaxias Episodio I
  • He tardado 3 años en pasármelo, el juego cumple con lo prometido.
  • Los enemigos finales son difíciles y pueden suponer un reto…no sentía esa emoción desde hacía tiempo…lástima que estés SPOILER matando a tus compañeros FIN SPOILER
  • La protagonista tiene problemas de personalidad
Aya lo aguanta todo en su culo: una metralleta, una granada, un c4… 

¿Qué no me ha gustado?

  • …y por eso el juego es un lío
  • Que viene con las voces japonesas u inglesas
  • Que sea la secuela de una mítica saga como Parasite Eve (no se si es bueno o malo)
  • Es un juego para gente inteligente…una vez que me lo pasé me dijeron de guardar, les dije que no y volví atrás en el tiempo.
  • Puede crear bucles espacio-temporales
  • Doraemon muere
  • …en Pokemon dorado
  • Se hace corto
  • Los enemigos son clones
  • Los aliados son clones
  • He visitado la estantería del GAME y todos los juegos son iguales…son clones, está pensado para una invasión clon.
La civilizacion ya no está a salvo, huyamos. 

Conclusión: El juego nos enseña que si nos queremos casar un día de estosno tenemos que hacerlo por la iglesia, no tenemos que ser agentes especiales y que no tenemos que intentar disparar a nuestros hermanos/as, que luego estamos dando el coñazo con múltiples videojuegos y recuerdos borrosos

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Ya no me acordaba de la existencia de tales análisis en mi repertorio de entradas xD Todo un puntazo las imágenes escogidas por Lolworld y sus comentarios xDD

Análisis: Dead Rising 2 (PS3-XBOX360)

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Por aquellos lares de 2006 nació una nueva saga de videojuegos bajo el manto de CAPCOM. Ese  novedoso videojuego sería el llamado «Dead Rising», en el que nos ponía en la piel de Frank West, un periodista que investiga unos sucesos misteriosos en el centro comercial de Williamete. Allí una epidemia de zombies atacará a Frank y éste se ocupará de salvar a los posibles supervivientes y de conseguir la noticia que tanto ansía.

Después de mostrarnos esta nueva aventura, grotesca y a su vez elaborada… la saga se ganó a un público fijo hasta que en 2010 salió «Dead Rising 2», la segunda entrega de la saga, ésta vez ambientada en un complejo de casinos (Fortune City) muy al estilo de Las Vegas. Allí controlaremos a Chuck Greene, un ex-motorista de élite y participante de Terror Is Reality para costearse cierta medicina, sin contar que está atormentado por su pasado y contrastará con el tan característico Frank West, para ganarse el odio de los fans aférrimos a la primera entrega…pero… es tan mala como dicen?

Si queréis saber que opino al respeto…entrad

Ficha técnica:

Desarrolladoras: Blue Castle Games y CAPCOM

Plataformas: PC/XBOX360/PS3

Lanzamiento: Septiembre 2010

Género: Acción, Survival action

Argumento: 

Chuck Greene es un antiguo campeón de motocross que viaja hasta Fortune City para participar en el concurso «Terror Is Reality», un programa en el que la única diversión es la de despachurrar zombies. Algunos grupos en defensa de los derechos de los no-muertos se harán notar mientras el programa se sucede. Cuando Chuck acaba el programa, va a buscar a su hija Katey, infectada por el virus que necesita Zombrex para poder seguir viviendo.

Después de recuperar la consciencia, se dará cuenta que un nuevo brote vírico asolará la ciudad y que le echan las culpas de éste, por lo que Chuck deberá de limpiar su nombre antes de que llegue el ejército en 72 horas (3 días) y tendrá que buscar Zombrex entre los restos de la ciudad para Katey, que necesita una dosis diaria entre las 7:00 a.m. y 8:oo a.m. Es decir, que además de salvar a los supervivientes de la catástrofe, tendremos que buscar Zombrex para evitar que nuestra hija fallezca y tendremos que demostrar nuestra inocencia.

Es un argumento con varios giros pero muchos de ellos previsibles desde un inicio gracias a la expresión facial o los gestos de algunos personajes… quedan demasiado caracterizados para el jugador. No solo tendremos que salvar a supervivientes, sino que nos enfrentaremos contra un buen puñado de psicópatas, que nos querrán hacer la vida imposible (y algunos casi lo consiguen). Se hecha de menos un payaso con motosierra como en el primer Dead Rising.

Nota: 9

Jugabilidad:

Los controles predeterminados del juego son bastante asequibles para el jugador convencional. Sin demasiadas complicaciones y con una jugabilidad fluida y dinámica. El cambio de armas del inventario a veces se hace algo tosco (y puede experimentar ciertos fallos, como que te desaparezcan todos los objetos) y algunos movimientos de ciertas armas tampoco son del todo fáciles, pero por todo lo demás, encontramos una jugabilidad bastante aceptable.

La alternancia entre los controles predeterminados, ciertos eventos Quicktime y los diferentes minijuegos del videojuego se encuentran perfectamente homogéneos, cosa que se agradece y se aborrece en ciertos puntos del juego, ya que no es demasiado agradable que te agarren varios zombies y decenas de ellos se abalancen hacia ti.

Nota: 8

Música y apartado sonoro:

Es uno de los puntos fuertes del videojuego. Podemos encontrar gran variedad de temas, aunque predominan las canciones pseudo-discotequeras y temas Heavy metal bastante destacados.  Estos últimos temas se encuentran en las batallas contra los psicópatas y en las partes más importantes del videojuego, cosa que hace que llegar a esas partes se convierta en una tarea épica y que nos haga pensar en la trascendencia de nuestros actos.

Chorradas musicales aparte, la banda sonara del juego está muy bien lograda. En pocos momentos nos quedaremos sin que suene una musiquita típica de centro comercial (o de ascensor).  Los demás efectos sonoros están igual de bien logrados que la banda sonora. Tan pronto nos encontramos con una recreación del sonido de una motosierra, como del destripe de un zombie. Algunas armas de fuego pierden bastante en el apartado sonoro (no se puede comparar el sonido de una pistola en el Dead Rising 2 que en el Call of Duty, por poner un ejemplo), aunque todo y eso están bien logrados.

Encontramos este juego perfectamente doblado al inglés y subtitulado al español, por lo que el idioma no será una barrera para aquellos que quieran disfrutar del juego. Todo y eso, saliendo de los diálogos principales del juego, tendremos un corto número de frases que podemos decir a los supervivientes que nos encontremos y éstos a veces nos responderán inicialmente con varios gruñidos, gritos o simplemente no escucharemos nada y aparecerá un bocadillo con el diálogo. Un gran fallo porque cuando los acompañamos al refugio, a veces te contestan con voz propia, así que no fue un problema de dobladores.

Nota: 9

Gráficos:

El apartado gráfico del juego es una arma de doble filo: por una banda nos encontramos con unas gráficas bastante detalladas y a unos enemigos realizados cuidadosamente. El modelado de la mayoría de personajes no es para nada malo, lo que pasa es que en ciertos aspectos el juego no puede profundizar demasiado, como el hecho de que los vellos corporales parezcan estáticos y pegados al cuerpo, sin naturalidad alguna y rozando lo grotesco en algunas situaciones (me acuerdo de un superviviente que tenía los pelos del brazo completamente peinados y estáticos…como si se hubiera echado un bote de gomina en el brazo).

Otros detalles a destacar es del poco realismo de las heridas, más concretamente de las grandes heridas/muertes de los psicópatas, que sufren las muertes menos realistas que he visto en PS3 de momento. Pongo como ejemplo uno de los  últimos psicópatas (el cowboy). Si habéis acabado con él habréis caído en la falsedad de la muerte del enemigo. Sí que tiene grandes detalles…pero peca de demasiado simple en otros tantos.

Otra gran pega en este apartado es la abundancia de zombies en el escenario…eso en principio debería de ser bueno, pero cuando te das cuenta de que todos ellos son copias de uno o dos modelos, te quedas bastante decepcionado al matar siempre a los mismos 3 modelos de zombies. Esperaba algún que otro zombie «especial» como los de la versión de Wii, pero bueno.

Nota: 8

Duración y diversión:

La campaña principal nos puede durar bastante tiempo…roza las ocho o nueve horas si mal no recuerdo y si cumplimos todas las misiones para seguir avanzando con el modo historia. Además, si queremos realizar todas las misiones secundarias para rescatar los supervivientes y realizar el modo historia correctamente, nos supondrá todo un reto ya que casi no tendremos ni tiempo para buscar Zombrex para nuestra hija, recurriendo a la compra de éste o a la búsqueda de las dosis ocultas en el complejo.

Es decir, que si hacemos todas las misiones que podamos, la historia nos durará bastante y no podremos decir que nos hemos aburrido, ya que entre las misiones secundarias nos podemos encontrar con ciertos minijuegos (como el Poker) y  psicópatas que nos harán la vida muy difícil.

Además de realizar el modo historia, los trofeos son bastante retadores (como el de matar más de 70.000 zombies) podremos rejugar la historia para buscar aquellos secretos que nos han pasado desapercibidos y para recolectar dólares que podremos emplear en la compra de vehículos, tales como una Harley, un todoterreno o un coche deportivo. Es bastante divertido el ir atropellando miles de zombies con un coche o loncheándolos con una moto con motosierras.

Una vez cansados del modo historia, podremos jugar al modo Terror Is Reality, en el que nos enfrentaremos a 3 jugadores más de cualquier parte del mundo en el macabro concurso. La única pega que encuentro a este modo es que se necesitan 4 jugadores para empezar la partida, cosa que provocará la desesperación de muchos al ver que después de quince minutos de espera solo tienes a un participante… cabe destacar también los prolongados tiempos de carga entre las distintas zonas del casino.

Nota: 9

Nota final y conclusiones:

(9 + 8 + 9 + 9)/4 = 8,75

«Dead Rising 2» es una buena opción para pasar un buen rato matando a miles y miles de zombies, que no paran de repetirse y ante a armas blancas que hacen más daño que una pistola o escopeta… bueno, no deja de ser un gran juego para nuestras consolas y francamente recomendable. Cabe hacer mención especial a las «Armas combo» que podemos utilizar en el juego, cada cual más mortífera y original que la anterior.

Análisis: Daxter (PSP)

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Cronológicamente sería el segundo videojuego para la saga Jak & Daxter…pero…mirad vosotros que no se estrenó en PS2 como muchas de sus secuelas…se estrenó para la portátil de Sony, PSP. Fue uno de los primeros títulos en aparecer (formando parte del catálogo inicial) y los primeros que adquirí para la consola. El protagonista ahora será el carismático personaje de la saga: Daxter. Ahora me dispondré a analizar tal videojuego, que nos cuenta algunos cabos sueltos que quedan entre Jak 1 y Jak 2… sin mayor entretenimiento…empecemos.
Si quieres seguir leyendo el análisis…entrad
– 
Ficha técnica:
Lanzamiento: 2006
Plataforma: Playstation Portable
Jugadores: 1 (2 Multijugador)
Género: Plataforma-aventura
Desarrolladora: Ready at down
Argumento:
Nos sitúa justo en el final de Jak 1… con Jak capturado y Daxter que consigue escapar de la captura. A partir de ese punto, intentaremos tirar por nuestra cuenta haciendo de controlador de plagas. Armados con un matamoscas eléctrico y un fumigador (que iremos evolucionando a lo largo de la aventura) tendremos que abrirnos paso por múltiples fases, cada cual necesitará una atención especializada en un mundo semi-abierto. Mientras vamos controlando algunas plagas de cabeza-chapas, podremos enterarnos de muchos cabos sueltos que se dejaron en la primera entrega e intentaremos rescatar a nuestro amigo Jak. También destacar la aparición de minijuegos integrados en la historia principal y de zonas bastante entretenidas.
Esta vez te las tendrás que apañar sin Jak
Nota: 9
Gráficos:
Si contamos que este juego salió para los inicios de PSP y todavía no se había desarrollado al 100% la consola (y mucho menos explotado) pues nos esperamos un  juego con gráficos bastante pobres y malos…la cuestión es que en este juego ocurre todo lo contrario, nos encontramos un juego, no gráficamente perfecto pero muy jugable con los gráficos que tiene. Me sorprendieron y gratificaron estos gráficos al ser de los primeros juegos que jugué en PSP. Se puede alabar el gran trabajo de Ready at down con este juego (y la gran mayoría que han sacado para la negrita de Sony), ya que intenta igualar (pero no supera) los gráficos que podría tener en PS2 este juego. Destacar los cambios de escenario que se pueden observar, con sus modelados gráficos…según el nivel puede cambiar hasta el mínimo detalle.
Desde un bonito paisaje en las montañas…
A una bodega llena de monstruos…con fumigador y matamoscas a mano acabaremos la aventura
Nota: 8,5
Jugabilidad:
Un plataformas protagonizado por un «marsupial» (los que habéis jugado a demás entregas sabréis que Daxter es un SPOILER Precursor FIN SPOILER) armado con un matamoscas y un fumigador que podremos combinar con el escenario para que funcione como un lanzallamas, o próximas evoluciones de este que sirven para lanzar ondas expansivas y poder alcanzar mayores distancias. Es uno de los puntos más elaborados del juego, transmitir la misma jugabilidad que tenemos en los jak de PS2 pero esta vez sin el uso del segundo Stick. El resultado es más que aceptable, con unos minijuegos MUY adictivos y que son tan jugables como el resto del juego.
Además de estos guiños a películas…
…podremos jugar con los bichos que recojamos a lo largo de la aventura en un minijuego de turnos
Nota: 8
Duración:
Si tenemos en cuenta que han pasado…que se yo… 5 años desde que me lo pasé y lo hice repetitivas veces cada cual más rápida que el anterior hasta conseguir el 101%…creo que me duró bastante. Los minijuegos nos pueden retar a seguir jugando al videojuego (con un sistema parecido al de trofeos…si batimos determinadas metas conseguiremos extras) , y por si no fuera poco, la cantidad de secretos escondidos que hay por todo el videojuego…seréis capaces de recoger todas las máscaras, orbes precursor, cabeza-chapas y objetos escondidos a lo largo del juego? Se puede hacer una experiencia nada repetitiva y bastante entretenida…muy adictiva en el caso de algunos videojuegos, que puede marcarse momentazos como los que he puesto anteriormente.
Las mejoras nos harán volver a escenarios anteriores para conseguir todos los secretos
Nota: 9
Diversión y entretenimiento:
Este apartado lo resumiré en unos pocos puntos:
– Frases sarcásticas
– Un marsupial con el que te descojonas
– Matar enemigos con un matamoscas eléctrico…y cuando te canses de eso los quemas con un lanzallamas
– Minijuegos con momentazos míticos de películas (Braveheart, Matrix, el señor de los anillos…por nombrar algunos)
– Duración muy buena, no cansa demasiado el videojuego, por lo que podréis estar enganchados una buena temporada
– Jefes finales elaborados
– He nombrado que está protagonizado por Daxter?
Nota: 9
Enemigos:
Tampoco tienen una IA demasiado desarrollada…pero muchas veces pueden hacernos pasar un mal rato si no tenemos en cuenta sus debilidades. No hay gran variedad de enemigos, todos son de la misma especie pero también podemos encontrar una dificultad añadida en destruir algunos de ellos… Los enemigos finales si que tienen una dificultad especial y una mayor IA que los demás enemigos (algunos pueden hasta procrear enemigos simples) por lo que algunos enemigos finales pueden hacernos caer en un gran desafío…de muertes y de intentos en el nivel más alto de dificultad.
Aquí algunos ejemplos de enemigos…
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=GFBgC5cxFow&w=420&h=349]
Nota: 8,5
Sonido:
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=6imVAHeg5ls&w=420&h=349]
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=5t5g4HneXO4&w=420&h=349]
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=9J860sKRz4M&w=420&h=349]
No es de las mejores ni de las peores OST que he escuchado en un videojuego…ninguna característica que destaque sobre las demás…por lo que el apartado sonoro cumple en el juego, pero no destaca en absoluto. Acaba de dar un ambiente algo más infantil o aventurero al juego…en algun momento llega a ser divertido. Destacar el gran doblaje en español, con la voz característica de Daxter y sus toques sarcásticos xD
Nota: 7,5
Nota final y conclusiones:
NOTA FINAL: (8,5 + 7,5 + 9 + 9 + 8 + 8,5 + 9) /7 = 8,5
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=NmY3VtNzNsk&w=420&h=349]
Un buen juego de PSP que nos puede resolver algunas dudas que nos puede haber suscitado la saga de Jak & Daxter de PS2. Un juego recomendable al 100% si queréis divertiros un rato con este marsupial…o lo que sea.
Comentad y puntuad ^^