Code Verónica es como el buen vino: cuantos más años esté reposando más rico está; cuantos más años pasen y
Alexander Ashford — Biografía [19XX-1983/1998]
Introducción Antes de proceder con la lectura, convendría tener en cuenta tres aspectos esenciales: el canon empleado para su elaboración corresponde al de 1996-2001; se ha desestimado adicionar datos o informaciones procedentes de documentos o videojuegos posteriores a la última fecha, como Resident Evil Archives o Resident Evil The Darkside…
Alfred Ashford — Biografía [1971 – 1998]
Introducción Antes de proceder con la lectura, convendría tener en cuenta tres aspectos esenciales: el canon empleado para su elaboración corresponde al de 1996-2001; se ha desestimado adicionar datos o informaciones procedentes de documentos o videojuegos posteriores a la última fecha, como Resident Evil Archives o Resident Evil The Darkside…
Lo sublime en CODE: Veronica
Realizando tantas entradas sobre CODE: Veronica y nunca he aludido a las razones de porqué esta maravilla me seduce con cada nueva partida. Se podría intuir por la vastedad del recopilatorio; pero, verdaderamente, cuánta impersonalidad. Nunca consigo concretar el porqué más inmanente. Ese impulso primigenio que avoca a escribir y…
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El monstruo sin nombre
A la memoria del maestro Edgar Allan Poe, hacedor de quiméricas demencias. Día. Mes. Milenio. Hora: minuto. ¿Ante o postmeridiem? Northumberland. Ashford Hall. Irreflexión en el espejo convexo emplazado sobre la chimenea. Refulgencias broncíneas desprendidas de los sinfines de cristales enmascarados tras aparatosas cortinas de hilo persa. Anhelo espectral sumido…
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Laureana
Hay una araña encima de la mesa. Una araña tiesa y tuerta que me mira de reojo. Me mira estúpida, tupida y ciega. Los pelos de sus patitas se escabullen y se retuercen. Brisa invernal. Nocturnidad. El cielo raso y la araña no para de observarme de reojo. Ciega. Yo…
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Resident Evil – Cronología completa [1996 – 2001]
Esta cronología está basada exclusivamente en los datos oficiales aportados por los videojuegos Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Némesis, Resident Evil CODE: Veronica y Resident Evil Survivor. Cualquier fecha incrustada en la línea argumental posterior al año 2001, como fecha del calendario real; y trazada por las entregas…
Documentos e informes – Retraducción y detalle [Terminal Antártica de Transporte]
Los documentos o memorandos de Resident Evil componen uno de sus pilares argumental. No leerlos debería considerarse un acto criminal, pues en ellos se desvelan los más oscuros secretos, se auguran enemigos mortíferos e impulsan en muchas ocasiones el momento clímax del juego; ese instante donde las dispersas piezas del…
CODENAME: VERONICA – Análisis y Compedium
Tengo el honor de presentarles un proyecto personal e independiente de análisis a todos los niveles del videojuego Resident Evil CODE: Veronica o Resident Evil CODE: Veronica X. ¿Qué niveles? Todos. Desde cómo se hizo el videojuego hasta los documentos del mismo, pasando por la interpretación de los escenarios, la colocación…
RESIDENT EVIL CODE: Veronica – Historia de su desarrollo
Por unas razones u otras, CODE: Veronica posee una atención bibliográfica paupérrima, tanto por medios oficiales o aficionados como por fans, en comparación con las otras entregas. Que sea el capítulo más infravalorado y «desconocido» de la franquicia es una certeza tangible, siendo la carencia de fuentes fidedignas una de…