Introducción Antes de proceder con la lectura, convendría tener en cuenta tres aspectos esenciales: el canon empleado para su elaboración corresponde al de 1996-2001; se ha desestimado adicionar datos o informaciones procedentes de documentos o videojuegos posteriores a la última fecha, como Resident Evil Archives o Resident Evil The Darkside…
Alfred Ashford — Biografía [1971 – 1998]
Introducción Antes de proceder con la lectura, convendría tener en cuenta tres aspectos esenciales: el canon empleado para su elaboración corresponde al de 1996-2001; se ha desestimado adicionar datos o informaciones procedentes de documentos o videojuegos posteriores a la última fecha, como Resident Evil Archives o Resident Evil The Darkside…
Anotaciones sueltas: antagonismo divergente
Apuntes sueltos sobre aspectos disgregados de CODE: Veronica que no se integran en entradas de mayor elaboración. Las opiniones vertidas corresponden a esbozos e ideas. En el último vídeo que RicharBetaCode subió como parte de su serie de CODE: Veronica, dedicaba unos pocos minutos a apuntar cuáles eran los aspectos…
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Anotaciones sueltas: Alfred Ashford
Apuntes sueltos sobre aspectos disgregados de CODE: Veronica que no se integran en entradas de mayor elaboración. Las opiniones vertidas corresponden a esbozos e ideas. La afinidad ineficaz resulta en la adivinación del esquivo porqué de la afición irrevocable que siento hacia este personaje. Concretamente, siquiera apunto un origen; un…
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Resident Evil – Cronología completa [1996 – 2001]
Esta cronología está basada exclusivamente en los datos oficiales aportados por los videojuegos Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Némesis, Resident Evil CODE: Veronica y Resident Evil Survivor. Cualquier fecha incrustada en la línea argumental posterior al año 2001, como fecha del calendario real; y trazada por las entregas…
Documentos e informes – Retraducción y detalle [Terminal Antártica de Transporte]
Los documentos o memorandos de Resident Evil componen uno de sus pilares argumental. No leerlos debería considerarse un acto criminal, pues en ellos se desvelan los más oscuros secretos, se auguran enemigos mortíferos e impulsan en muchas ocasiones el momento clímax del juego; ese instante donde las dispersas piezas del…
CODENAME: VERONICA – Análisis y Compedium
Tengo el honor de presentarles un proyecto personal e independiente de análisis a todos los niveles del videojuego Resident Evil CODE: Veronica o Resident Evil CODE: Veronica X. ¿Qué niveles? Todos. Desde cómo se hizo el videojuego hasta los documentos del mismo, pasando por la interpretación de los escenarios, la colocación…