Analogue es una empresa dedicada al desarrollo de hardware que ha reimaginado por completo a la legendaria Sega Mega Drive/Genesis de manera que podamos experimentar la librería de títulos de esta consola de una forma que no creíamos posible. El nombre…
Indie Review: Brutal Pico Race
De la mano del desarrollador francés Yourykiki nos llega este genial videojuego de carreras futuristas que se inspira en clásicos como Wipeout o F-Zero en donde nos abriremos paso a través de laberínticos circuitos peraltados a velocidades de vértigo, …
OverClocked ReMix presenta Songs of Light and Darkness! el homenaje definitivo a Seiken Densetsu 3
Seiken Densetsu 3 es un magistral RPG desarrollado por Squaresoft y lanzado para la Super Famicon en 1995, lamentablemente este título nunca salió de forma oficial en el resto del mundo, pero eso no le impidió cosechar una gran cantidad de seguidores g…
Indie Review: Aeternum.
Los Danmaku o Bullet Hell son la variante más extrema de los shoot em’ ups y a pesar de que son un despliegue insano de proyectiles y enemigos por toda la pantalla, paradójicamente son uno de los géneros más populares de los videojuegos y podemos encon…
Mi entrevista con los amigos del podcast "Consoler@s" sobre el #IndieDevDay, Retro-o-Rama y videojuegos indies
Hace algunas semanas atrás fui contactado por Javier Larrea para participar junto a Napoleón de NAPE Games en una entrevista en donde tratamos diversos temas como la creación y la evolución del #IndieDevDay, que como muchos sabrán nació como una inici…
NAPE Games retrocede en el tiempo para traernos Reknum The Awakening
Hace algunos meses atrás les había comentado que NAPE Games se encontraba en la fase inicial de un nuevo título para NES llamado Reknum The Awakening en donde ellos mismos afirmaron que le rendían un merecido homenaje a los clásicos que salieron hace m…
Internet Archive Database preserva más de 1700 títulos arcade
Mientras muchos sitios web como Emuparadise, LoveROMS o TheIsoZone han retirado su servicio de descargas de ROM’s, debido a un agresivo movimiento en el cual Nintendo amenazó a los dueños de estos y otros sitios web que ofrecen estos servicios con acci…
Retro Review: Gran Turismo 2
Tras el inesperado (Y arrollador) éxito de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi sabía que lo lógico era crear una secuela de un título tan grande, pero ¿Cómo iba hacerlo? Pues muy fácil, Gran Turismo 2 tenía que ser más grande y ambicioso en todos los aspec…
Retro Review: The Legend of Zelda: A Link to the Past (Redux)
La Super Nintendo había llegado junto a una cantidad de títulos que incrementaron su popularidad de manera vertiginosa, por lo que Shigeru Miyamoto encontró una posibilidad de rescatar una de sus sagas insignes que, de cierta forma perdió cierto gancho…
Especificaciones técnicas de los equipos MSX
Nacido en 1983 como un intento de unificar las arquitecturas de hardware al mismo tiempo que permitía reducir los costos, el estándar MSX fue afianzándose durante poco más de una década, a través de cuatro revisiones muy bien definidas a pesar de que a…
MSX: El estándar que definió una época III
Ya entrada la década de los noventa, la industria del videojuego estaba marcando su rumbo hacia las consolas de 16 bits y la PC, por lo que muchos desarrolladores que había tenido una fe ciega en el MSX se fueron a apoyar a Nintendo y a Sega mientras q…
¡Retro-o-Rama llega a su segundo año de vida!
Tal día como hoy, pero en el 2016 decidí aventurarme como bloguero y abrir Retro-o-Rama que, tras pocos meses se convirtió en una parte muy importante de mi vida. Durante estos dos años he crecido muchísimo a nivel personal y a nivel profesional, ya qu…
MSX: El estándar que definió una época II
En la parte anterior pudimos ver en qué consistía la primera generación del estándar MSX, así como también algunas curiosidades como el origen del nombre y de una característica bastante notable. A continuación veremos cómo este estándar se adaptó a lo…
MSX: El estándar que definió una época I
Antes de que la PC fuese el formato rey de la computación casera, existió un estándar anunciado el 16 de Junio de 1983 por una empresa japonesa llamada ASCII cuyo director Kazuhiro Nishi buscaba resumir los múltiples estándares de computadoras caseras …
Retro Nerve arranca la campaña de Kung-Fu UFO en Indiegogo
Retro Nerve es un estudio indie que un día decidió darle amor a la Sega Genesis/Mega Drive trayendo al mundo un título de plataformas que no solo rinde homenaje a los grandes del género, sino que también le rinde su respectivo tributo a las películas d…
OverClocked ReMix presenta un homenaje a los clásicos de carreras de Sega
Desde OutRun hasta Daytona USA y pasando por Sega Rally Championship y Metropolis Street Racer, los títulos de carreras de Sega han dejado huella dentro de miles de gamers con el pasar de los años y es por eso que el colectivo OverClocked ReMix le ha r…
Retro Review: Road Rash
Las motocicletas desde su invención en 1867, ha significado libertad plena ya que a diferencia de andar en coche, con las motos puedes llegar a sentir de una forma "más directa" la velocidad y el ambiente que te rodea, lo que permite brindar …
Retro Review: Half-Life.
El género de los First Person Shooters en los años noventa sufrió un importante auge debido a que ayudaron a definir la industria del los videojuegos. Muchos desarrolladores comenzaron a ir en otras direcciones para evitar caer en la fórmula de “Abrirs…
El Rincón del lector III (Septiembre 2018)
Bienvenidos seas una vez más a la sección en donde los estimados lectores de Retro-o-Rama que son ustedes, dan su opinión acerca de alguna interrogante que he lanzado a través de mis redes sociales. En esta ocasión esta tercera edición viene con algo d…
DeepSID!, La mejor forma de disfrutar de la mejor música del chip SID donde quieras
Jens-Christian Huus es un compositor danés que ha trabajado durante años con la Commodore 64 para realizar sus trabajos musicales, que ahora para el deleite de los fans de dicha computadora personal y de los melómanos entusiastas del chip SID que le pr…
