El directo con nosotras:
PLAYSTATION MEETING – CONFERENCIA EN DIRECTO
El directo con nosotras:
Aprovechando que Sony estaba generosa y puso de oferta multitud de juegos indies y triple A, no quisimos perder la oportunidad y nos dejamos la paga extra en unos cuantos títulos. La verdad es que no, sólo nos compramos 3, pero el primero al que hemos jugado y que queríamos probar desde hace tiempo es Unravel, aunque la que lo quería era yo porque a Igone la deprime y no puede jugar o se hace el harakiri la pobre. Así que dicho esto, vamos al lío y a contaros qué nos ha parecido.
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El título indie que inauguró nuestra sección hace unas semanas ha comenzado su campaña de crowdfunding situada en la plataforma PlayStarter. Una iniciativa con la que Sony ha contribuido con una donación inicial de 115.000€ y en la que si participamos a partir de 10€ obtendremos la versión digital de Rolling Bob.
Moon Factory Studios ha inaugurado una campaña de crowdfunding en la plataforma PlayStarter para apoyar el proyecto de Rolling Bob dentro del marco de PlayStation Talents.
Como hemos mencionado antes el primer donante de la campaña ha sido Sony, que ha contribuido con 115.000€ distribuidos en diferentes conceptos, 100.000€ están destinados a una campaña de marketing en medios propios de Sony. El espacio de trabajo del que disfrutamos en Factoría Cultural está valorado en 7.500€, y los kits de desarrollo de PS4 con los que desarrollamos Rolling Bob, en 5.000€. Con los 3.000€ restantes se costean las relaciones públicas.
Asimismo, los usuarios pueden apoyar el proyecto de Rolling Bob con donaciones desde 5€. Cada donación recibirá unas determinadas recompensas. Dichas recompensas son acumulativas en función del grado de mecenazgo. Por ejemplo, los donantes obtendrán la versión digital de Rolling Bob Early Access y su nombre en los créditos del juego a partir de los 10€. La campaña de crowdfunding posee una duración original de 70 días, y termina a finales de septiembre: https://www.playstarter.es/proyecto/rolling-bob.
Si queréis colaborar con ellos podéis conocer un poco más sobre el juego en la entrada que le dedicamos. Por nuestra parte, os recordamos que si tenéis algún juego que quiera salir en nuestra sección no dudéis en escribirnos un email a cdchicasgamers@gmail.com
Casi un año después llega Rise of the Tomb Raider a PlayStation 4 cargado con todos los extras y alguna que otra misión exclusiva, pero no os preocupéis que en Xbox One y PC también las recibiréis, a fin de cuentas lo único exclusivo es el contenido VR. Debatimos si estas prácticas realmente son un beneficio para las compañías o causan el efecto contrario.
Stranger Things es la serie del momento y si aún no habéis tenido la oportunidad de echarle un vistazo no dudéis en hacerlo, sobretodo si os gusta la temática de ciencia ficción mezclada con un toque de misterio. A nosotras nos ha encantado y queremos compartir con vosotros qué la hace especial.
Inauguramos nueva sección en Cosas de Chicas Gamers llamada Zona Indie, con ella queremos dar cabida a juegos que no cuentan con tanto presupuesto como los llamados Triple A pero que nada tienen que envidiarles. Por eso, si queréis salir en ella no dudéis en escribirnos un email a cdchicasgamers@gmail.com
Para dar el pistoletazo de salida hemos querido hablaros de Rolling Bob el juego que ganó el premio al título más innovador en los Premios PlayStation 2015 al ser el primer juego en utilizar el giroscopio del DualShock 4 para dibujar. Pero antes de hablar más de él vamos a contaros cómo surgió la idea de crearlo.
Nació en el máster de desarrollo de videojuegos de la Universidad de Tecnología y Arte Digital (U-Tad) y tras ganar el premio de PlayStation, Moon Factory comenzó a trabajar en uno de los puestos de la Lanzadera que Sony ha creaco en la Factoría Cultural del Matadero de Madrid.
Centrados ya en el juego os diremos que Rolling Bob es un título de plataformas 2D en el que la acción principal transcurre en un planeta habitado por robots, un lugar en el que reina la paz hasta que Yugo secuestra a sus habitantes para transformarlos en malévolas máquinas. Ahí es donde entra Bob, quien deberá rescatarlos a través de 30 niveles distribuidos en tres mundos diferentes: una fundición, una cadena de montaje y un hangar militar.
Sobre este primer mundo han hablado David Osorio (jefe del diseño del juego) y Alejandro García (jefe de programación). David ha comentado que el jefe final de este mundo está pensado para poner a prueba lo aprendido por el jugador en los niveles anteriores, mientras que Alejandro nos hablaba sobre cómo ha sido el proceso de programación: «El trazo es una de las cosas que he implementado. Las matemáticas del dibujo son una locura. Lo más interesante que he programado ha sido un componente de máquina de estados. Es una especie de enlace entre la máquina de estados y la animación”.
Por su parte, Victoria M. Madurga, jefa de arte, añade que, en lo que a arte respecta “lo más complicado ha sido definir el estilo”.
Rolling Bob es un juego donde prima más la habilidad, la precisión y la inteligencia en detrimento de machacar botones. Además, cada situación está diseñada para resolverse de varias maneras, de modo que, cada jugador disfruta de una experiencia de juego única en función de su forma de dibujar o afrontar los peligros que pululan por la fábrica. Rolling Bob estará disponible para PlayStation 4 a finales de 2016.
Es verano y a nosotras no se nos ha ocurrido mejor idea para evitar el calor que ponernos a jugar a Layers of Fear y que nos entren escalofríos a cada paso que demos. Por eso, os invitamos a que nos acompañéis este sábado 23 de julio a las 20 horas con un gameplay en directo del juego, ¿os apuntáis?
Nosotras somos un poco masocas y aunque nos dé miedo el terror siempre nos pica el gusanillo de jugar a títulos de este estilo. Por eso, queríamos hablar un poco del nuevo contenido descargable de Layers of Fear, un título de terror ambientado en el decadente siglo XIX donde encarnábamos a un pintor que padecía una enfermedad mental y del que pudimos disfrutar en febrero de este año. A pesar de ello, nuestro protagonista no cesaba de intentar crear la obra maestra de su vida, a causa de lo cual descubriremos una oscura historia sobre su pasado mientras fenómenos paranormales y sustos inesperados se presentan ante nosotros.
Tras haber visto unas cuantas ediciones de lo más golosas en la primera entrega de este reportaje, volvemos a la carga con una segunda de las ediciones de coleccionista que nunca llegaron a Europa, ¿con cuál os quedáis?
Que levante la mano quien no haya utilizado nunca un truco de videojuegos. Seguro que ningun@ estáis libre de pecado, ¿verdad? Pues nosotras tampoco y no se nos ha ocurrido otra idea mejor que recopilar los trucos más míticos de la historia de los videojuegos, ¿cuáles de estos habéis utilizado? ¿con cuál os quedáis?
Plataformas: PlayStation 3
Lanzamiento: 25/11/2015
Exclusividad: Estados Unidos
Una copia del juego «Deadly Premonition: The Director’s Cut» de PS3
Caja de coleccionista
Un libro de arte de tapa dura y 30 páginas que contiene 50 piezas de concepto, proceso y diseño final.
Disco de banda sonora con 25 canciones
Baraja de cartas con diseño exclusivo
Códigos de descarga que incluyen trajes, contenido, vehículos y avatares.
Plataformas: Wii U
Lanzamiento: 14/08/2014
Exclusividad: Japón
Copia del juego.
Libro de arte.
Reloj de TriForce.
Set de trajes ‘Courage’ (3 tipos).
Set de trajes ‘Widsom’ (3 tipos).
Set de trajes ‘Power’ (2 tipos).
Bufanda de héroe.
Cofre del tesoro.
Plataforma: PlayStation 3 y Xbox 360
Lanzamiento: 21/02/2013
Exclusividad: Estados Unidos
Copia del juego.
Steelbook.
Banda sonora en CD.
Lámpara de plasma.