Recortes de Prensa #3

NeoJin Recortes de Prensa, Videojuegos

Hoy la sección se adapta mientras echa un vistazo a la revista oficial de Xbox 360 en su número 3 de febrero del año 2007.

Y es que hoy, en lugar de llevarnos un poco las manos a la cabeza como ocurre en otras entregas de la sección, -con todo nuestro amor, queridos redactores-, abrimos los ojos más de lo normal al comprobar lo distinta que es una impresión previa de lo que acaba siendo la realidad.
Lo que estamos viendo es una pequeña previa de la típica sección de “los más esperados”, para el juego Resident Evil 5. No sé si lo habréis jugado, pero “una buena cantidad de alucinaciones debidas al intenso sol y a las altas temperaturas” y “debemos beber grandes cantidades de líquido y buscar cobijo en la sombra” es lo último que existe en Resident Evil 5. Tampoco entiendo muy bien lo de “La huella de Lost Planet queda presente.
Ay, el hype, qué malo que es.

Recortes de Prensa #1

NeoJin Recortes de Prensa, Videojuegos

Hoy echamos un vistazo a la revista EGM nº2, del mes de Julio de 2001. El microanálisis en cuestión pertenece al juego Unreal Tournament en su versión para PlayStation 2.
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Vale, puede que el juego no fuera la mejor versión que podrías encontrarte de un Unreal Tournament y que se trataba de un juego que funcionaba únicamente con bots cuando estamos hablando de un FPS Arena, pero lo de este texto es pura sangre. Entre sus perlas podemos encontrar maravillas como “una espinilla en un mundo en el que Medal of Honor, con 32 bits, y GoldenEye, con 64, dan mil patadas a todos los ordenadores del mundo” o, mi favorita, “ésta es una versión algo simplificada del juego para PC, que ya era un cero a la izquierda”.
Vale que Unreal Tournament fue de alguna manera un secundario -no tanto, pero aceptémoslo así- ante la presencia de Quake III, pero de ahí a decir que era un cero a la izquierda iba un mundo. Por supuesto, la opinión es respetable cuando dice básicamente que el juego es una basura, pero esas razones están lejos de ser reales. Más bien el texto demuestra un enorme complejo consolero ante la potencia del PC como demuestra el último fragmento: “gráficos simples, cámara y velocidad mareante, enemigos carentes de IA… Un juego de PC.”. Sí, las típicas características de un juego de PC.
Pues así estaba la cosa, y no creáis que ha cambiado mucho.