Infinos, Todo un homenaje a los shoot em’ ups de la vieja escuela
De la mano del estudio japonés Picorinne Soft llega este título que rinde culto a aquellos clásicos shoot em’ ups de scroll horizontal en dos dimensiones como R-TYPE, Axelay o Gradius con una calidad técnica tan bien lograda que fácilmente podría hacerse pasar como un shoot em’ up de la era de los 16 bits.
Cave Story, Un indie que nada tiene que envidiarle a los grandes
Daisuke Amaya mejor conocido como Pixel es un desarrollador indie japonés que durante sus tiempos libres dentro de un espacio de cinco años se dedicó a programar este título que originalmente se llama Dokutsu Monogatari llevando la escena homebrew de los videojuegos hacia nuevos horizontes de tal manera que ahora poseen la capacidad de medirse de tú a tú con los títulos AAA de las grandes desarrolladoras.
Beach Life, Crea el resort playero perfecto
Super Mario Bros. Crossover, Un homenaje a toda una época
De la mano de Exploding Rabbit llega este impresionante título que, a primera vista puede parecer un hack de Super Mario Bros., pero que realmente es un divertido videojuego que nos hace vivir todo el encanto de Super Mario Bros. desde una perspectiva un tanto diferente, ya que podemos jugar con personajes de otras franquicias como Contra, The Legend of Zelda, Metroid, Megaman, Castlevania o Ninja Gaiden por mencionar unos cuantos.
Consolas Plug & Play que hicieron historia IV
Consolas Plug & Play que hicieron historia III
Consolas Plug & Play que hicieron historia II
Consolas Plug & Play que hicieron historia I
SimCity 2000, El ascenso de una impresionante saga de gestión urbana
Tras el éxito arrollador e inesperado de la primera entrega, Will Wright y su equipo pusieron manos a la obra para crear una secuela digna de su predecesor y que a su vez revolucionara el género, añadiendo una gran variedad de innvaciones para terminar construyendo el imperio urbano de nuestros sueños… O de nuestras pesadillas.
Platypus, Un shoot em’ up lateral en claymation
Phantom Brave, Un RPG táctico que no es como los demás
Daze before Christmas, Santa Claus ha llegado a patear traseros
Lunaris, Una versión mejorada de un título hecho en tiempo récord
Lunaris es una versión mejorada de un videojuego que fue creado en menos de cinco horas por Jonathan Cauldwell para el extinto concurso ORSAM en el año 2004 que toma inspiración del famoso título de Atari lanzado para arcade llamado Gravitar, pero no es un simple port o copia, ya que Lunaris posee características que lo hacen único, de hecho gracias a estas mejoras Chronosoft le ofreció a Cauldwell la distribución del mismo, pero declinó la oferta y lo lanzó como freeware a modo de regalo para los entusiastas de la ZX Spectrum.
Towards The Pantheon: Escaping Eternity, un misterioso pero intenso mini RPG
Trashman, ¡Vamos que esa basura no se recogerá sola!
Pepsiman, un héroe como pocos
Punch-Out!!, Baila como mosca… Muerde como mosquito.
Super Mario Kart, El génesis de un spin-off que hace historia
Amstrad GX4000, El fallido acercamiento de Amstrad al terreno de las consolas
En la década de los noventas, Amstrad estaba consolidada como uno de los mayores fabricantes de computadoras del mundo, pero había un mercado en el que dos grandes compañías japonesas se encontraban batallando para ver quién podía llevar más equipos a las casas y lógicamente vieron una oportunidad de entrar en ese sector para ver que tan lejos podían llegar y dicho sea de paso llenar sus bolsillos, pero la realidad fue otra como veremos a continuación.