Antes de que Squaresoft (Ahora Square-Enix) oficializara la estadía de la saga Final Fantasy dentro de los gráficos 3D con su séptima entrega en la Playstation, esta compañía había realizado una especie de demo técnica para lanzar al sucesor de la sext…
Nintendo: El fenómeno que conquistó los ochenta III.
Finalizando 1989, el éxito que Nintendo había cosechado en todo el mundo había comenzado a disminuir debido a que el bombardeo constante de publicidad estaba comenzando a cansar al público, lo que hizo que las condiciones del dominio del mercado empeor…
Nintendo: El fenómeno que conquistó los ochenta II.
En la anterior parte pudimos ver cómo fue que Nintendo logró renovar la imagen de los videojuegos en América y Europa gracias a una inteligente estrategia de mercado, por lo que la marca Nintendo no solo era asociada a una consola de videojuegos, sino …
Nintendo: El fenómeno que conquistó los ochenta I.
En la década de los ochenta hubo una enorme cantidad de computadoras personales, consolas de videojuegos y máquinas arcade que se ganaron el cariño y la atención de todo el mundo, hasta que Nintendo lanzó una consola de videojuegos cuya campaña de merc…
Los primeros hitos dentro del mundo de los videojuegos II
En la parte anterior pudimos ver cuáles fueron los primeros pasos en la industria de los videojuegos. Ahora es el turno de esas primeras consolas que fueron inaugurando generaciones trayendo innovación y exceso de ambición en muchos casos que terminaro…
Los primeros hitos dentro del mundo de los videojuegos I
Vivimos hablando de videojuegos, de sistemas, de récords y de cualquier cosa que se nos ocurra porque este sector del entretenimiento es muy prolífico y da para todo, pero alguna vez te has preguntado de dónde provino todo esto o cuáles fueron esos mom…
Especificaciones técnicas de los equipos MSX
Nacido en 1983 como un intento de unificar las arquitecturas de hardware al mismo tiempo que permitía reducir los costos, el estándar MSX fue afianzándose durante poco más de una década, a través de cuatro revisiones muy bien definidas a pesar de que a…
MSX: El estándar que definió una época III
Ya entrada la década de los noventa, la industria del videojuego estaba marcando su rumbo hacia las consolas de 16 bits y la PC, por lo que muchos desarrolladores que había tenido una fe ciega en el MSX se fueron a apoyar a Nintendo y a Sega mientras q…
MSX: El estándar que definió una época II
En la parte anterior pudimos ver en qué consistía la primera generación del estándar MSX, así como también algunas curiosidades como el origen del nombre y de una característica bastante notable. A continuación veremos cómo este estándar se adaptó a lo…
MSX: El estándar que definió una época I
Antes de que la PC fuese el formato rey de la computación casera, existió un estándar anunciado el 16 de Junio de 1983 por una empresa japonesa llamada ASCII cuyo director Kazuhiro Nishi buscaba resumir los múltiples estándares de computadoras caseras …
Outrun más allá del arcade III
En las partes anteriores pudimos observar como Outrun apareció en una gran cantidad de sistemas a lo largo de los años ochenta y noventa, pero eso no es todo ya que con la llegada del nuevo milenio este arcade de conducción siguió dando mucho de que ha…
Outrun más allá del arcade II
En la anterior parte pudimos ver como el arcade de conducción creado por Yu Suzuki se había ido a por el mercado de las computadoras personales con mayor o menor suerte dependiendo del equipo, pero no contento con ello el recorrido a través del mundo e…
Outrun más allá del arcade I
Outrun fue todo un éxito en los salones arcade gracias a sus innovaciones en 1986. Por lo que en Sega sabían que si llevaban este título a los hogares, tendrían el éxito asegurado (O al menos eso creyeron). En esta primera parte revisaremos todos los p…
Especificaciones y curiosidades técnicas de la Atari 7800
Concebida en 1984 como la sucesora real de la Atari 2600 tras el fracaso que supuso la Atari 5200, la Atari 7800 era catalogada como la consola definitiva de la empresa aunque numerosos problemas acarreados por la crisis de los videojuegos de 1983 hici…
El sistema profesional para toda la familia, Historia de la Atari 7800 IV
En la anterior parte pudimos ver como Warner al no encontrarle rentabilidad a Atari decidió venderle la división de equipos domésticos a Jack Tramiel quien venía saliendo de Commodore y se había propuesto que Atari se enfocara en destronar a Commodore …
El sistema profesional para toda la familia, Historia de la Atari 7800 III
En el artículo anterior pudimos ver como Atari hizo las paces con General Computer Company para poder lanzarse en esta aventura que suponía la Atari 7800 y ahora con todo listo, la Atari 7800 iba a ser lanzada con un cartucho de Pole Position II por un…
El sistema profesional para toda la familia, Historia de la Atari 7800 II
En el artículo anterior pudimos ver como Atari necesitaba una sucesora para la Atari 2600 debido a que la Atari 5200 no se estaba vendiendo bien y estaba perdiendo terreno frente a la competencia además del curioso origen de su nombre. Ahora ya teniend…
El sistema profesional para toda la familia, Historia de la Atari 7800 I
Atari se vio catapultada a la fama gracias al enorme éxito que supuso la Atari 2600, pero en 1982 esta comenzaba a mostrar signos de envejecimiento y aunque la nueva Atari 5200 estaba lista para continuar el éxito de su predecesora. Aunque a pesar de q…