Mortal Kombat, El principio de una de las sagas más prolíficas y violentas de la historia

José Manuel Suárez arcade, Computadoras, consolas, Retro Games, Reviews


Mientras Street Fighter II dominaba el mundo de los videojuegos, Ed Boon y John Tobias se pusieron manos a la obra para producir un título para entrar en donde donde el exitoso título de Capcom se encontraba reinando con puño de hierro y la solución fue recurrir a la violencia, ya que ella vende y mucho junto a una completa gama de personajes muy carismáticos que al final terminó engendrando a uno de los videojuegos más polémicos de su era.

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10 consolas de videojuegos que fallaron en su cometido de ser populares II

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews

En el artículo anterior reseñé las primeras cinco consolas de videojuegos que a pesar de ofrecer soluciones innovadoras, ser adelantadas a su época o intentar revolucionar el mercado terminado fracasando estrepitosamente de una u otra forma, ya que como dice aquél viejo dicho “el infierno está lleno de buenas intenciones”.

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10 consolas de videojuegos que fallaron en su cometido de ser populares I

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews

Desde la aparición de la Magnavox Odyssey en 1972 un nuevo mercado había nacido cuyo fin es brindar entretenimiento a los hogares sin muchas complicaciones. Algunas marcas como Atari, Nintendo y Sony crearon consolas que le han robado el corazón a millones de personas a lo largo de los años como lo fueron la Atari 2600, la Nintendo Entertainment System y la Sony Playstation por nombras unas pocas. Pero también existieron varias consolas que, a pesar de verse prometedoras en papel terminaron siendo un fracaso total por diversas razones que les comentaré más adelante.

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Auto Modellista, Un título de carreras algo diferente

José Manuel Suárez consolas, Retro Games, Reviews

Capcom siempre se ha mantenido añadiendo franquicias exitosas dentro del mundo de los videojuegos, pero su incursión en el mundo de las carreras vino ligado a que querían producir títulos que aprovecharán las capacidades de juego en línea de las consolas de 128 bits y es por ello que nació este título aunque el juego en línea solo estuvo disponible en las versiones americanas de Playstation 2 y Xbox.

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Consolas Plug & Play que hicieron historia IV

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews

Las dos consolas Plug & Play que protagonizan esta parte se diferencian notablemente de las anteriores debido a que no están basadas en consolas o máquinas arcade de los años ochenta, sino que son representaciones más o menos fieles de equipos que fueron altamente populares gracias a su enorme capacidad técnica demostrando que el mercado de las consolas Plug & Play no solo estaban reservados para viejas glorias de la época dorada de los arcade, sino también para complacer a los amantes de un sistema en específico abriendo un nuevo nicho dentro de ese mercado.

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Consolas Plug & Play que hicieron historia III

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews

Tras haber abordado en la primera parte los orígenes y los primeros modelos de estas interesantes consolas por parte de Toymax que luego fue adquirida por Jakks Pacific y en la segunda parte como Namco formó una alianza estratégica con Jakks Pacific para lanzar una línea de consolas Plug & Play basadas en sus franquicias más exitosas, le toca el turno a otras compañías que decidieron incursionar en este mercado lanzando consolas plug & play que se hicieron muy famosas entre la comunidad retrogamer debido al carisma de las consolas en las que están basadas al igual que el selecto catálogo de títulos que incluyen.

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Consolas Plug & Play que hicieron historia II

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews

Tras el éxito obtenido por estas pequeñas consolas basadas en software de Atari que pudimos ver en el artículo anterior. Namco se había interesado en entrar al mercado, por lo que formaron una alianza estratégica con Jakks Pacific para lanzar su propia línea de consolas Plug & Play en donde Namco se encargaba del software y Jakks Pacific del hardware y de su distribución fuera de Japón.

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Consolas Plug & Play que hicieron historia I

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews

Consolas como la Atari PONG o la Coleco Telstar venían con sus videojuegos integrados lo que aportaba algo más o menos parecido al concepto de portabilidad, pero con el creciente mercado competitivo que se había formado dentro de la industria de los videojuegos más la complejidad de los nuevos sistemas que permitían desarrollar toda clase de títulos de diferentes géneros hizo que este tipo de consolas quedaran en el olvido. Al llegar los años 2000, una nueva tendencia llamada retrogaming había surgido, que como todos sabemos es la afición por los videojuegos retro y diversas empresas vieron una oportunidad de vender en este sector manufacturando consolas oficiales, semi-oficiales o piratas con una limitada selección de títulos emblemáticos de sistemas antiguos o homebrews basados en dichos títulos rescatando aquella vieja fórmula de integrar el software al hardware que tanto éxito tuvo en los setentas. Como gran parte de esos títulos provenían de consolas y máquinas arcade de hace 20 a 30 años atrás, no requerían un hardware potente para ejecutarse correctamente, por lo que estas compañías recurrieron a soluciones básicas mediante sistemas System-on-a-Chip para vender  una gran variedad de consolas a bajo precio. Esta nueva generación de consolas recibieron el nombre de consolas Plug & Play debido a su pequeño tamaño que generalmente consistían en un Gamepad con todo el sistema integrado listos para conectarse a cualquier televisor monitor para jugar en cualquier lugar y en esta serie de artículos revisaré los primeros modelos de esta variedad de consolas de videojuegos.

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SimCity 2000, El ascenso de una impresionante saga de gestión urbana

José Manuel Suárez Computadoras, consolas, Retro Games, Reviews

Tras el éxito arrollador e inesperado de la primera entrega, Will Wright y su equipo pusieron manos a la obra para crear una secuela digna de su predecesor y que a su vez revolucionara el género, añadiendo una gran variedad de innvaciones para terminar construyendo el imperio urbano de nuestros sueños… O de nuestras pesadillas.

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Platypus, Un shoot em’ up lateral en claymation

José Manuel Suárez Computadoras, consolas, Indies, Mobile Games, Retro Games, Reviews

De la mano de Anthony Flack nos llega este shoot em’ up en el que una vez más debemos salvar el día viajando por distintos parajes y deteniendo a las hordas de enemigos que se abalanzan contra nosotros, pero no es el shoot em’ up típico, ya que este título está realizado mediante la técnica de la claymation para su entorno gráfico.

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Pepsiman, un héroe como pocos

José Manuel Suárez consolas, Retro Games, Reviews

Durante años ha existido una guerra entre Coca-Cola y Pepsi Cola que se le ha llamado “La Guerra de las Colas” que no es más que un bombardeo publicitario entre estas dos marcas para ver cuál posee el marketing más efectivo entre las masas y naturalmente los de Pepsi sabían que si se introducían en el mercado de los videojuegos se iban a embolsillar a un gran sector de consumidores, por lo que ni cortos ni perezosos tomaron a su principal mascota y la introdujeron en un título donde debe salvar el día… O asegurarse de que todos beban una Pepsi.

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Punch-Out!!, Baila como mosca… Muerde como mosquito.

José Manuel Suárez consolas, Retro Games, Reviews


El boxeo nunca ha sido un deporte extremadamente popular en lo que a videojuegos se refiere, entonces llega Nintendo y realiza uno de los mejores referentes del género utilizando como base dos títulos de arcade titulados Punch-Out y Super Punch-Out lanzados en 1983 y 1984 respectivamente añadiendo varias mejoras que lo hacen brillar con luz e incluso contando con Mario como réferi.

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Super Mario Kart, El génesis de un spin-off que hace historia

José Manuel Suárez consolas, Retro Games, Reviews

Mario es un personaje multifacético, ya que desde sus inicios fue carpintero, luego doctor, jugador de fútbol, árbitro de boxeo y hasta arqueólogo, lo que demuestra que como fontanero salvador de mundos debe ganar muy poco. Pero esta vez Mario junto a sus rivales y amigos se estrena como piloto de carreras demostrando que sacarle todo el jugo a una saga no es algo malo después de todo.

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Amstrad GX4000, El fallido acercamiento de Amstrad al terreno de las consolas

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews


En la década de los noventas, Amstrad estaba consolidada como uno de los mayores fabricantes de computadoras del mundo, pero había un mercado en el que dos grandes compañías japonesas se encontraban batallando para ver quién podía llevar más equipos a las casas y lógicamente vieron una oportunidad de entrar en ese sector para ver que tan lejos podían llegar y dicho sea de paso llenar sus bolsillos, pero la realidad fue otra como veremos a continuación.

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