De la mano de la mente maestra de Nintendo, Shigeru Miyamoto llega este impactante título que vino a romper el molde y a crear un nuevo esquema dentro del género de las plataformas que estaba creciendo en la década de los ochentas.
Silent Hill 3, La pesadilla apenas comienza
Tras el éxito cosechado por la entrega anterior, el Team Silent naturalmente se dispuso a desarrollar una tercera parte de esta franquicia de terror psicológico que, a diferencia de su predecesor, es una secuela directa de la primera parte en vez de ser una historia separada.
Sir Ababol, un correcto título de plataformas como los grandes del género
Mortal Kombat, El principio de una de las sagas más prolíficas y violentas de la historia
10 consolas de videojuegos que fallaron en su cometido de ser populares II
10 consolas de videojuegos que fallaron en su cometido de ser populares I
Auto Modellista, Un título de carreras algo diferente
Silent Hill 2, Una historia de amor y terror
Consolas Plug & Play que hicieron historia IV
Consolas Plug & Play que hicieron historia III
Consolas Plug & Play que hicieron historia II
Consolas Plug & Play que hicieron historia I
SimCity 2000, El ascenso de una impresionante saga de gestión urbana
Tras el éxito arrollador e inesperado de la primera entrega, Will Wright y su equipo pusieron manos a la obra para crear una secuela digna de su predecesor y que a su vez revolucionara el género, añadiendo una gran variedad de innvaciones para terminar construyendo el imperio urbano de nuestros sueños… O de nuestras pesadillas.
Platypus, Un shoot em’ up lateral en claymation
Phantom Brave, Un RPG táctico que no es como los demás
Daze before Christmas, Santa Claus ha llegado a patear traseros
Pepsiman, un héroe como pocos
Punch-Out!!, Baila como mosca… Muerde como mosquito.
Super Mario Kart, El génesis de un spin-off que hace historia
Amstrad GX4000, El fallido acercamiento de Amstrad al terreno de las consolas
En la década de los noventas, Amstrad estaba consolidada como uno de los mayores fabricantes de computadoras del mundo, pero había un mercado en el que dos grandes compañías japonesas se encontraban batallando para ver quién podía llevar más equipos a las casas y lógicamente vieron una oportunidad de entrar en ese sector para ver que tan lejos podían llegar y dicho sea de paso llenar sus bolsillos, pero la realidad fue otra como veremos a continuación.