Fichas Técnicas de los equipos mas notables de Commodore.
Commodore, historia de una de las mas grandes firmas de computadoras personales VI
Commodore, historia de una de las mas grandes firmas de computadoras personales V
Commodore, historia de una de las mas grandes firmas de computadoras personales IV
Commodore, historia de una de las mas grandes firmas de computadoras personales III
En el artículo anterior comencé a hablar sobre el comienzo del éxito de Commodore en el mercado con la Commodore VIC-20 y la Commodore 64, pero para no verse relegada y seguir siendo líder en el mercado de computadoras personales, un nuevo equipo había llegado para aumentar el rango de posibles clientes, su nombre, Commodore 128.
Commodore, historia de una de las mas grandes firmas de computadoras personales II
Commodore, historia de una de las mas grandes firmas de computadoras personales I
Duke Nukem 3D, Hail to the king baby!
En los noventas ID Software era el rey indiscutible de los first person shooters, nadie creía que se pudiera superar la calidad de DOOM o de Quake hasta, que de la mano de 3D Realms salió este espectacular shooter protagonizado por un tipo rudo que tuvo su origen en dos juegos de plataformas pero que ahora debíamos vivir la acción desde sus propios ojos.
Jet Set Willy, Ayuda al minero Willy en un periplo por su mansión
Manic Miner, El inicio de las aventuras de Willy el minero
Chips personalizados de la Serie Amiga
La familia Amiga, la mas potente de su época V
La familia Amiga, la mas potente de su época IV
La familia Amiga, la mas potente de su época III
La familia Amiga, la mas potente de su época II
La familia Amiga, la mas potente de su época I
Sega Teradrive, IBM y Sega unen fuerzas para crear un exótico equipo
En la industria de la electrónica siempre han existidos inventos interesantes y otros que dejan mucho que desear, este sin embargo es uno de esos interesantes inventos que han llegado a ver la luz, para ello tenemos que viajar a 1991 en la época en la que las consolas de 16 bits estaban reinando en las casas. Sega estaba preocupada de que las computadoras personales entraran con fuerza en la escena de los videojuegos y para tratar de asegurar su sólido lugar (Y reducir la competencia ya que bastante tenían con Nintendo), recurrieron a una alianza con IBM para asegurar ventas de cartuchos y periféricos de su Genesis/Megadrive.