¡Retro-o-Rama vuelve a la carga!

José Manuel Suárez noticias

Espero que todos hayan pasado un excelente fin de año y comienzo de año, yo en lo personal a pesar de que cerré a Retro-o-Rama por casi dos semanas no me fui de vacaciones ni nada, solo estuve trabajando (El freelancer nunca tiene vacaciones xDu), viendo series, películas, crear ciudades como loco en Simcity 3000, visitar blogs amigos y encontrar blogs geniales que no conocía, además de adelantar material que planeo subir en los siguientes días, porque para mi Retro-o-Rama es mucho más que un hobby, por lo que espero que en este nuevo año, este pequeño sitio siga creciendo y que los contenidos y reseñas que voy escribiendo sigan siendo del agrado de todos ustedes, ya que sin su apoyo, esto solamente habría sido una idea más encerrada en un cajón. 

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Retro-o-Rama se despide… Hasta el año que viene

José Manuel Suárez noticias


Bueno gamers, espero que hayan pasado de maravilla sus navidades y en fin, el 2017 es otro año que se va y estoy sorprendido por lo mucho que ha crecido Retro-o-Rama durante el transcurso del mismo, ya que pasó de ser un pequeño sitio que abrí por hobby a un lugar donde puedo expresarles mis impresiones sobre los videojuegos que voy jugando, además de las últimas noticias que he ido pillando por ahí, reseñas sobre hardware retro, al igual que cosas que me parecen interesantes y decido compartirlas con ustedes.

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Revelado un prototipo de The Legend of Zelda: The Wind Waker para Game Boy Advance

José Manuel Suárez noticias

Davide Soliani quién es el director creativo de Ubisoft Milán y es uno de los responsables de la creación Mario + Rabbids Kingdom Battle, ha revelado a través de su cuenta de Twitter que en el año 2003 se encontraba trabajando junto a Fabio Pagetti en un port de The Legend of Zelda: The Wind Waker para Nintendo Game Boy Advance que a palabras de Soliani corría perfectamente en la portátil de Nintendo.

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Lunaris, Una versión mejorada de un título hecho en tiempo récord

José Manuel Suárez Computadoras, Homebrews, Indies, Reviews


Lunaris es una versión mejorada de un videojuego que fue creado en menos de cinco horas por Jonathan Cauldwell para el extinto concurso ORSAM en el año 2004 que toma inspiración del famoso título de Atari lanzado para arcade llamado Gravitar, pero no es un simple port o copia, ya que Lunaris posee características que lo hacen único, de hecho gracias a estas mejoras Chronosoft le ofreció a Cauldwell la distribución del mismo, pero declinó la oferta y lo lanzó como freeware a modo de regalo para los entusiastas de la ZX Spectrum.

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Towards The Pantheon: Escaping Eternity, un misterioso pero intenso mini RPG

José Manuel Suárez Computadoras, Indies, Reviews

Para calmar los ánimos de los gamers antes del lanzamiento de Towards The Pantheon, el desarrollador canadiense Connor O.R.T Linning nos trae este título el cual es una precuela de su lanzamiento estrella, pero no hay que confiarse porque Towards The Pantheon: Escaping Eternity es un videojuego muy competente que brilla con luz propia a pesar de la intención con la que fue creado.

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Trashman, ¡Vamos que esa basura no se recogerá sola!

José Manuel Suárez Computadoras, Retro Games, Reviews


De la mano de Malcom Evans llega este interesante título que fue catalogado como “el primer simulador de recolección de basura del mundo” por el mismo, en el que básicamente debemos hacer eso, ir por una urbanización recogiendo los contenedores de basura y depositarlos en el camión de basura como buen empleado municipal para convertirse en el empleado del año.

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Pepsiman, un héroe como pocos

José Manuel Suárez consolas, Retro Games, Reviews

Durante años ha existido una guerra entre Coca-Cola y Pepsi Cola que se le ha llamado “La Guerra de las Colas” que no es más que un bombardeo publicitario entre estas dos marcas para ver cuál posee el marketing más efectivo entre las masas y naturalmente los de Pepsi sabían que si se introducían en el mercado de los videojuegos se iban a embolsillar a un gran sector de consumidores, por lo que ni cortos ni perezosos tomaron a su principal mascota y la introdujeron en un título donde debe salvar el día… O asegurarse de que todos beban una Pepsi.

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Punch-Out!!, Baila como mosca… Muerde como mosquito.

José Manuel Suárez consolas, Retro Games, Reviews


El boxeo nunca ha sido un deporte extremadamente popular en lo que a videojuegos se refiere, entonces llega Nintendo y realiza uno de los mejores referentes del género utilizando como base dos títulos de arcade titulados Punch-Out y Super Punch-Out lanzados en 1983 y 1984 respectivamente añadiendo varias mejoras que lo hacen brillar con luz e incluso contando con Mario como réferi.

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Super Mario Kart, El génesis de un spin-off que hace historia

José Manuel Suárez consolas, Retro Games, Reviews

Mario es un personaje multifacético, ya que desde sus inicios fue carpintero, luego doctor, jugador de fútbol, árbitro de boxeo y hasta arqueólogo, lo que demuestra que como fontanero salvador de mundos debe ganar muy poco. Pero esta vez Mario junto a sus rivales y amigos se estrena como piloto de carreras demostrando que sacarle todo el jugo a una saga no es algo malo después de todo.

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Amstrad GX4000, El fallido acercamiento de Amstrad al terreno de las consolas

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews


En la década de los noventas, Amstrad estaba consolidada como uno de los mayores fabricantes de computadoras del mundo, pero había un mercado en el que dos grandes compañías japonesas se encontraban batallando para ver quién podía llevar más equipos a las casas y lógicamente vieron una oportunidad de entrar en ese sector para ver que tan lejos podían llegar y dicho sea de paso llenar sus bolsillos, pero la realidad fue otra como veremos a continuación.

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GoldenEye 007, Desde la Nintendo 64 con amor

José Manuel Suárez consolas, Retro Games, Reviews


Olvida todos los títulos con interminables secuelas que han lanzado Electronic Arts y Activision, porque antes de eso cuando Rareware era un estudio independiente, lanzaron un montón de títulos para la Nintendo 64 demostrando todo el potencial que ésta tiene para dar y GoldenEye 007 no es la excepción, ya que no solo es uno de los mejores videojuegos lanzados para esta consola sino también uno de los que redefinió el género de los First Person Shooters para siempre.

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Ms. Pac-Man Maze Madness, Plataformas y puzzles laberínticos para salvar el mundo

José Manuel Suárez consolas, Retro Games, Reviews


Ms. Pac-Man fue concebido en 1982 como una secuela no autorizada por Namco que terminó ganándose un hueco en el corazón de los gamers debido a que tomaba las características del Pac-Man original y le añadía propias como los diversos laberintos o nuevos efectos de sonido, pero eso es algo de los que les hablaré en un próximo artículo, porque en esta ocasión hablaré sobre una reinvención del original que terminó siendo una de las encarnaciones más queridas de la estimada esposa de Pac-Man.

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Un fan realiza un trailer de Ready Player One en 8 bits

José Manuel Suárez noticias, Video-O-Rama

Ready Player One es una famosa novela escrita por Ernest  Cline que fue publicada en el año 2011, en donde se nos cuenta que la humanidad vive sumergida en un mundo de realidad virtual conocido como OASIS que funciona como una vía de escape para los problemas de la mayoría de las personas, hasta que un día su creador fallece dejando un huevo de pascua y quien lo encuentre heredará toda su fortuna, y lógicamente se arma una cacería virtual para resolver las pistas que dan con la ubicación exacta de su paradero, dando origen a una de las aventuras más interesantes que se haya visto en un libro debido al enorme peso que tienen los videojuegos dentro de la historia. 

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Sim City, el comienzo de una impresionante saga de gestión urbana

José Manuel Suárez Computadoras, consolas, Retro Games, Reviews


A mediados de los años ochenta, el confundador de Maxis Will Wright se encontraba desarrollando un software de gestión para crear simulaciones sobre el efecto de diversas estrategias para reducir el tráfico de en diversas ciudades, pero Wright se dio cuenta de que disfrutaba mucho crear los mapas de las ciudades, por lo que realizó unas cuantas modificaciones en el software hasta crear un poderoso videojuego en el que podemos crear y administrar nuestro propio imperio urbano.

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Hades Nebula, Un shoot em’ up vertical bastante oscuro que vale la pena probar

José Manuel Suárez Computadoras, Retro Games, Reviews


Los ochentas fueron la época dorada de los shoot em’ ups, joyas como Gradius, R-Type o 1942 por mencionar algunos eran los reyes del arcade y de los sistemas caseros, pero de la mano del estudio Paranoid Software y publicado por Nexus Productions llega este título en el que como siempre debemos tomar nuestra nave espacial y partir rumbo a salvar el día.

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Nintendo Game & Watch, una serie que hizo historia III

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews


En el artículo anterior les conté sobre como fue evolucionando la serie Nintendo Game & Watch y el legado que dejaron a su paso, ahora es el turno de ponerme un poco más técnico y hablar de esta línea de consolas portátiles fabricadas por Nintendo entre 1980 a 1991 de las cuales existían 59 títulos disponibles a la venta y uno creado específicamente como premio para un concurso que organizó Nintendo, el cual es una versión de Super Mario Bros con forma de Floppy Disk de color amarillo para promocionar la Famicom Disk System.

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