LA ARMERÍA (Video Edition) EL TALADRO CEREBRAL

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Hay gente que se deja los sesos en crear un arma, y luego están armas que te dejan los sesos desparramados en cuanto las usas. Fruto de las mentes sociopáticas de Iguana Entertainment, tengo el orgullo de presentaros el arma más grotesca, icónica y sádica que jamás se haya concebido en un videojuego: EL TALADRO CEREBRAL. El Exprimidor Neuronal a distancia ideal para hacerse ricos zumitos de materia gris y preparar deliciosas compotas de manzana con los sesos de tus enemigos.

Porque no hay nada mejor para empezar esta primavera, que servirte richas horchatas de sesera de dinosaurio!

GOT MILK?

 

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Bienvenido, nuevo comercio

Emilio Molina Reig Lo demás

Una de las cosas que me gusta hacer siempre que me es posible es salir a andar por la ciudad y ver las calles, los parques, la gente y las tiendas de cada zona por la que paso. Respecto a esto último, suelo peregrinar a menudo por los mismos comercios, por lo general tiendas de segunda mano que, entre su diversidad de productos, ofrecen también videojuegos. No son sitios que abunden por aquí, y aún menos habituales son aquellos que solo tocan juegos y, como mucho, algo de "merchandising" asociado por lo que, cuando aparece uno nuevo, es una noticia digna de mención. Precisamente de una tienda que descubrí recientemente quiero hablaros en este post…

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LA REBELIÓN DE LA NEXUS – ANÁLISIS

Estela Villa análisis

Review La Rebelión de la Nexus

 
El nuevo juego de Mass Effect prometía y mucho, de hecho hay a quienes les ha gustado (como a mí) y a quienes les ha dejado indiferente (como a Igone), pero sea como fuere no estamos aquí para hablaros de él, sino para hablar de su precuela en forma de novela. Un libro que ha llegado gracias a la editorial Minotauro y que nos cuenta los sucesos previos a los acontecimientos que vemos en el juego. Así pues y tras esta breve introducción vamos a contaros un poco nuestra opinión sobre él en este análisis.

¿Un poco más?

NOTICIAS DE LA SEMANA 23/03/2018

Chicas Gamers noticias

Portada noticias de la semana

¿Qué noticias relacionadas con el sector de videojuegos han destacado esta semana? En Chicas Gamers somos especialistas en reportajes, vídeos, análisis y teletienda, pero no por ello queremos estar desfasados en información ¡queremos estar a la última y bien enteradas de todo! Más abajo (o pincha en "leer más") os dejamos los titulares que hemos considerado mas relevantes:

¿Un poco más?

Reseña: Yuru Camp△.

Ruben Rojas Anime, comedia, cosas de japón, reseñas, slice of life, teorías y opinión

Ya estamos cerca del final de marzo y eso significa que comienzan las reseñas por el fin de la temporada y específicamente en el caso de esta entrada del blog, toca iniciar con una de las series que de manera sorpresiva se gano mi atención y estima durante el primer trimestre de este año, siendo en gran medida uno de los ejemplos de por que no se debe subestimar a un show solo por tener una premisa simple o ser en apariencia un show adorable mas para la lista anual de series moe estrenadas. 

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Life is Strange o la evolución de la (evolución de la) aventura gráfica.

Atreides Aventura Gráfica, chloe price, ciencia ficción, dontnod, fantasía, Max Caulfield, Square Enix, The Walking Dead, Videojuegos

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Probé el juego hace tiempo y me pareció impactante pero lo dejé… hasta ahora que apareció la precuela en esa preciosa edición de la que hice unboxing el otro día y me decidí a jugarlo. El resultado ha sido realmente interesante y creo que es un juego que debería crear tendencia en las aventuras gráficas pero también creo que es difícil que lo haga.

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Caper in the Castro, El primer juego LGBT de la historia

José Manuel Suárez Computadoras, Homebrews, Retro Games, Reviews


De la mano de la desarrolladora C.M. Ralph llega este interesante título que en principio fue creado como "Charityware" para recolectar fondos para financiar organizaciones dedicadas a ayudar pacientes de VIH/SIDA, en el que debemos recolectar información y pistas para resolver un caso al más puro estilo noir mientras nos adentramos en el corazón del barrio gay más icónico de San Francisco.

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La reina de la lucha (primera parte)

Emilio Molina Reig Retro

El género de los juegos de lucha vive en la actualidad una de sus mejores etapas, ya que cuenta con un buen número de títulos de enorme calidad (recortes aparte). Pero hubo un tiempo anterior a este, uno en el que se forjó un título que hoy es leyenda, el cuál todos conocemos y que serviría de inspiración para muchos otros. No obstante, aunque Capcom reinó durante largo tiempo con una única creación (y sus múltiples versiones, tanto oficiales como oficiosas), fue otra compañía la que se alzaría como la auténtica reina del género, tanto por la calidad de sus juegos como por la cantidad, pues nunca hasta entonces ni desde entonces se ha visto en la industria un trabajo tan prolífico como el realizado por SNK para su gran consola Neo-Geo.

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Dragon Ball Z: Budokai 3

Isaac Lez atari, bandai, Dimps, Dragon Ball Z, Dragon Ball Z: Budokai 3, lucha, Playstation 2, ps2

Dragon Ball Z: Budokai 3 es un juego programado por Dimps y publicado y distribuido por Atari para Playstation 2 en 2004, saliendo a la venta en Europa el 4 de diciembre del mismo año y en Japón el 10 de febrero de 2005 de la mano de Bandai. Nos encontramos ante la tercera, última y mejor entrega de la saga Dragon Ball: Budokai, siendo así un excelente juego de lucha basado en la franquicia Dragon Ball.

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Cine de videojuegos

Emilio Molina Reig Lo demás

Parece mentira pero el cine, eso que algunos llaman "séptimo arte", lleva más de un siglo entre nosotros y durante todo ese tiempo ha ido reflejando en las películas todo tipo de temáticas e historias. Ahora, desde los últimos años del pasado siglo, los videojuegos se han convertido en un elemento más que poder retratar en la gran pantalla pero, por desgracia, parece que todavía no se ha dado con la tecla adecuada. ¿Son quienes perpetran estas producciones demasiado inexpertos en nuestro mundillo y por eso sale lo que sale, o tal vez es que es imposible hacer una buena película de un videojuego?

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¿Por qué íbamos a los salones recreativos? Y…¿Por qué cerraron?

najeraretrogames arcade, arcade retro, marcianitos, nostalgia retro, Relatos y Curiosidades, retrogaming, salones recreativos

Parto de la base de que siempre he sido apasionado de los salones recreativos, desde la época de Space Invaders hasta hoy, y he vivido la evolución y revolución de los mismos desde los años 80 más o menos. He vivido y he disfrutado con la evolución natural (y sobre todo privilegiada) de los salones […]

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[Crítica] Tomb Raider (Película)

LittleEiko C Películas

Ayer me fui un tanto inesperadamente para ver Tomb Raider (TR en adelante) de estreno, a una sesión tempranera y con la sala prácticamente vacía, nosotras encantadas. La verdad es que no iba con muchas expectativas de cara a la película por varias razones que ahora explicaré con más detalle aunque sí que me encantó el videojuego en el que se basa esta película que fue el reboot Tomb Raider que sacó Square Enix allá por el 2013 y del que podéis ver mi extenso análisis aquí mismo al igual que de su continuación, Rise of Tomb Raider.
La peli, a pesar de ser entretenida, sin embargo no me ha causado tan buena impresión. Veremos por qué, aunque menciono algunas cosas que aparecen u ocurren en el film, de modo que es posible que haya SPOILERS.

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Reseña de manga: ReLife.

Ruben Rojas comedia romántica, drama, MANGA, reseñas, Romance, slice of life, Web manga

Durante mediados del pasado año 2016 una de las series que destaco curiosamente ReLife, una comedia romántica con interesantes ideas y una bastante simple ejecución que llamo la atención al liberar todos sus episodios simultáneamente. Desde esa fecha estuve interesado en escribir alguna cosa dedicada al web manga del que se baso dicho anime, sin embargo tuve que esperar un par de años a que por fin finalizara, para poder recordar que quería escribir y publicarle una reseña sobre esta lectura.

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De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo VI

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews


En el artículo anterior pudimos ver como el afán de Atari por vender millones de títulos pobremente elaborados dio punto y final a la era dorada de los videojuegos, pero sorpresivamente esto no significó el fin de la Atari 2600, ya que decidieron rediseñarla nuevamente con una carcasa más pequeña, liviana y con un nuevo nombre que era Atari 2600 Jr.. Esta “nueva” consola fue lanzada junto a una nueva consola llamada Atari 7800 con una campaña publicitaria que se escudaba con la frase “La diversión ha regresado”. Pero en realidad solo era una débil estrategia de mercado impulsada por los nuevos dueños de Atari, la familia Tramiel quienes no tenían ningún tipo de interés por el recientemente fallecido mercado de consolas de videojuegos.

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