{"id":1147,"date":"2016-04-07T14:14:07","date_gmt":"2016-04-07T13:14:07","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=1147"},"modified":"2016-12-12T17:29:57","modified_gmt":"2016-12-12T16:29:57","slug":"nier-es-para-tanto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=1147","title":{"rendered":"Nier. \u00bfEs para tanto? (Gamer Invisible)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.games.it\/gallery\/foto\/screenshot\/g-o\/nier\/nier-pegi.jpeg?-3600\" alt=\"\" width=\"448\" height=\"640\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gracias a la iniciativa de NeoJ <a href=\"http:\/\/elblojdeneojin.blogspot.com.es\/2016\/02\/iniciativa-zonadelta-el-gamer-invisible.html\" target=\"_blank\">\u00abEl gamer invisible\u00bb<\/a> de la lista que envi\u00e9, que pondr\u00e9 abajo, me toc\u00f3 en suerte NIER.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De NIER he o\u00eddo lo mejor y lo peor, a veces en el mismo p\u00e1rrafo, as\u00ed que ten\u00eda mucha curiosidad y he aprovechado la estupenda traducci\u00f3n que existe hecha por aficionados para la versi\u00f3n de Xbox 360 y as\u00ed no perderme nada de la historia. Por cierto, han hecho un trabajo monumental, todo est\u00e1 traducido, interfaz, di\u00e1logos, objetos que encuentras, un trabajo descomunal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Partamos de que Nier es un juego desconcertante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Aviso, aunque he intentado evitar cualquier destripe importante, puede haber algunos Spoilers.<\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Nier Xbox 360 Trailer - Gameplay Video\" width=\"660\" height=\"371\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/l9KU9IkV79U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se ha criticado del juego que su apartado t\u00e9cnico no es demasiado bueno. A ver, he dejado a medias la partida de Final Fantasy VI, as\u00ed que el apartado t\u00e9cnico me parece, literalmente, de otro siglo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo que no es discutible es que el dise\u00f1o es magn\u00edfico y muy variado. He comenzado en un Nueva York devastado luchando con las sombras y protegiendo a mi hija para saltar a 1300 a\u00f1os en el futuro a un id\u00edlico pueblo medieval d\u00f3nde realmente comienza la aventura. Tu hija est\u00e1 enferma de algo que se llama el garabato negro, mortal, y hay una posibilidad de curarla gracias al libro blanco de Weiss, que se contrapone al libro negro que parece que es el que est\u00e1 contaminado el mundo con esa enfermedad. Ese libro de Weiss, adem\u00e1s de hablar y ampliar lo que se va sabiendo sobre la historia, proporciona armas m\u00e1gicas, algunas tan espectaculares como unos pu\u00f1os gigantes que aplastan a lo que atacan.<\/p>\n<figure style=\"width: 603px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/img4.meristation.com\/files\/imagecache\/inline\/imagenes\/juegos\/ps3\/rpg\/nier\/village_battle00.jpg?1322831770\" alt=\"\" width=\"603\" height=\"339\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Uno de los jefes finales, cuando todo empieza a romperse.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la b\u00fasqueda visitas sitios tan curiosos como una ciudad en las alturas que da v\u00e9rtigo solo de acercarse con un dise\u00f1o met\u00e1lico peculiar, o un desguace d\u00f3nde mejorar tu arma y luchar con robots en un entorno industrial y steampunk que contrasta bastante con lo anterior m\u00e1s fant\u00e1stico medieval. Pero la historia lleva a varios sitios m\u00e1s, como Litoral, que parece es una pasada de pueblo que parece escapado de los \u00abPueblos blancos\u00bb de la Costa del Sol y aqu\u00ed aprendes a pescar, minijuego que personalmente me aburre casi tanto como la pesca real. Pero me ha gustado a\u00fan m\u00e1s Facade que recuerda a un cruce entre los cuadros de Escher y Tatooine. Adem\u00e1s tiene un Templo que hay que visitar para encontrar al pr\u00edncipe de Facade que es muy original porque cada una de las habitaciones es una especie de puzle con limitaciones respecto a lo que puedes hacer. En unos no puedes saltar, en otros usar magia. Muy original y el enemigo final muy impresionante pero de los m\u00e1s f\u00e1ciles en cuanto ves qu\u00e9 estrategia seguir.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La banda sonora merece un cap\u00edtulo aparte. Dulce y melanc\u00f3lica, sin embargo tiene momentos muy \u00e9picos. La banda sonora es algo que no me suele llamar demasiado la atenci\u00f3n y, sin embargo, esta se me ha quedado grabada a fuego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a las mec\u00e1nicas jugables, no se le puede poner muchas pegas. Se podr\u00eda decir que es un action RPG aunque muchos lo han tildado como Musou y tiene de ambos. Tiene la parte de rol en la recolecci\u00f3n de objetos, el poder utilizarlos para mejorar las armas, el poder forjar objetos con ellos, las subidas de nivel y la distribuci\u00f3n de los puntos de experiencia y de Musou los combos y las cantidades ingentes de enemigos. Adem\u00e1s tiene un buen detalle que otorga cierta variedad al alternar entre las peleas en tercera persona, en algunos momentos luchas en 2D como si de un Pr\u00edncipe de Persia cl\u00e1sico se tratara y en otros luchas desde una perspectiva cenital.<\/p>\n<figure style=\"width: 700px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/www.xtralife.es\/im\/imagenes\/6967\/10.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"393\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">La pesca, un minijuego bastante cansino.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">De todas formas, en Nier lo importante son los compa\u00f1eros porque no son meras comparsas. En ese aspecto me recuerda a juegos como The Witcher en que todos los personajes tienen una historia compleja y trabajada y aqu\u00ed pasa igual.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Primero conoces a Kain\u00e9, en el Nido de \u00c1guilas cuando luchas contra un espectacular monstruo y d\u00f3nde empieza revelando su aspecto dual de humana y sombra. Se terminar\u00e1 uniendo a tu grupo y el cari\u00f1o y la admiraci\u00f3n por ella son incre\u00edbles teniendo en cuenta que al principio parece bastante borde.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otro personaje que vale mucho es el Grimoire Weiss, un libro parlante y volador que es el que te da los poderes m\u00e1gicos y que te ayuda para intentar salvar a la ni\u00f1a cuando consigues reunir los Versos Sellados que deber\u00eda salvarla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El otro personaje principal es Emil, que en la primera parte de la historia es un muchachito que vive en una gran mansi\u00f3n que parece la Mansi\u00f3n Spencer y te pide ayuda porque sus ojos convierten en piedra todo lo que miran.<\/p>\n<figure style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/www.mbtecnic.com.ar\/productos\/1285959399\/photos\/02_1378395220.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"450\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Con Emil en la guarida de los lobos.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante la primera mitad el juego con una historia interesante pero que no destaca especialmente, cinco grandes zonas y un mont\u00f3n de bastante pesadas misiones secundarias muchas de ellas bastante est\u00fapidas, como las que consisten en ir a buscar ingredientes. Las de cartero tampoco son sensacionales, pero al menos averiguas algo de la gente. Luego hay otras que est\u00e1n muy bien, como buscar a una chica desaparecida en Facade pero sin embargo tiene un final absurdo e incongruente que te deja un poco fuera de sitio. Veremos si hay alguna explicaci\u00f3n m\u00e1s adelante o solo es una buena historia mal rematada.<\/p>\n<figure style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/lparchive.org\/NIER\/Update%2060\/1-release12.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"400\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Un gran momento del juego<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las misiones principales s\u00ed est\u00e1n muy bien y algunas secundarias tambi\u00e9n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los enemigos en general tampoco son muy originales y se repiten bastante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n tienes opciones, como decidir si dejas que Kain\u00e9 se sacrifica o no&#8230; pero da igual lo que elijas porque si eliges que no, te dice que no hay m\u00e1s remedio y vuelve a darte a elegir, para que elijas que s\u00ed. La gente se queja de que los juegos de Telltale apenas cambian nada elijas lo que elijas, pero no hab\u00eda llegado a ver esto, ponerte elecciones que no sirven den nada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los tiempos de carga. Los tiempos de carga son pesad\u00edsimos y constantes. Mal acostumbrado a la generaci\u00f3n actual, se hacen muy pesados y tampoco se explican muy bien por qu\u00e9 tarda tanto en cargar cada zona si el juego est\u00e1 instalado en el disco duro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n hay alg\u00fan bug, como un fallo en el Bosque de Leyenda, cerca del final del juego en el que contestas una pregunta y la respuesta correcta te la da por v\u00e1lida unas veces y por fallida otras.<\/p>\n<figure style=\"width: 660px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/www.wired.com\/images_blogs\/gamelife\/2010\/02\/nier-0203_1-660x371.jpg\" alt=\"\" width=\"660\" height=\"371\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Las sombras son el enemigo principal y se repiten mucho, aunque despu\u00e9s se entiende el porqu\u00e9.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">La segunda parte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La segunda parte es por lo que Nier deja de ser un juego del mont\u00f3n. No quiero hablar de lo que pasa y lo que se hace porque es una pena perd\u00e9rselo. A grandes rasgos sigues luchando por en este caso rescatar a tu hija raptada en el momento de inflexi\u00f3n del juego, pero todo cambia, la historia cambia y nada es lo que parece. O s\u00ed, porque se van desvelando retazos de la historia y todo es cuesti\u00f3n de juntar las piezas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una de las diferencias del juego es el enfoque. Si el juego no se llama Victoria P\u00edrrica es porque es un t\u00edtulo horrible y cuatro gatos saben qui\u00e9n es Pirro, pero es verdad. Peleas contra todo y todos y, por muy bien que lo hagas, por muy h\u00e1bil que seas, cada victoria te cuesta algo, alguien muere, alguien se sacrifica. En definitiva, alguien pierde. Entonces el grupo se levante y sigue hacia adelante buscando a Yonah, cueste lo que cueste. Es un recurso muy interesante porque conoces a compa\u00f1eros, su historia, su disposici\u00f3n a ayudar a pesar de todo y empatizas con ellos de maneras que son dif\u00edciles de encontrar en un juego.<\/p>\n<figure style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/cdn-thumbs.viddler.com\/thumbnail_2_c27b2590_v1.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"360\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Un bonito jard\u00edn, antesala de muchas respuestas.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y cuesta. Por de pronto se van descubriendo verdades. Primero de qui\u00e9n es Emil, luego quienes son todos. M\u00e1s adelante quienes son algunos supuestos amigos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero tambi\u00e9n cada verdad que conoces hace que te hagas nuevas preguntas que no quedan totalmente explicadas al finalizar el juego, pero hay otros tres finales que ampl\u00edan la historia y te permite explicarte m\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dicho todo esto, NieR es un juego desconcertante. Tiene el pr\u00f3logo m\u00e1s largo del mundo, 14 horas, hasta que empieza la historia de verdad, y la historia en s\u00ed est\u00e1 muy bien aunque no es nada que no se haya visto antes por ejemplo, recuerda bastante a <span style=\"color: #ff0000;\">spoiler<\/span> <span style=\"color: #ffffff;\">Matrix<\/span> <span style=\"color: #ff0000;\">fin spoile<\/span>r aunque m\u00e1s un homenaje porque est\u00e1 contado de otra manera. Pero, para m\u00ed, por lo que merece la pena es sobre todo por los personajes. Creo que es lo que hace un juego tan distinto a los dem\u00e1s, junto a esa sensaci\u00f3n de injusticia, esa desaz\u00f3n que sientes cuando est\u00e1s avanzando en el juego, vas \u00abganando\u00bb y sin embargo la gente sufre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me han gustado mucho las pistas que va dejando el juego sobre la historia real que est\u00e1s viviendo. La intrigante habitaci\u00f3n de la biblioteca, por ejemplo, me llam\u00f3 mucho la atenci\u00f3n desde el primer momento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">AL final han sido 39 horas de juego que han merecido la pena. Muchas gracias a Neoj por la iniciativa y a\u00a0Mencey que recomend\u00f3\u00a0Nier entre los 20 juegos que ten\u00eda pendientes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gracias a la iniciativa de NeoJ \u00abEl gamer invisible\u00bb de la lista que envi\u00e9, que pondr\u00e9 abajo, me toc\u00f3 en suerte NIER. 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