{"id":976,"date":"2016-07-15T21:43:56","date_gmt":"2016-07-16T01:43:56","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=976"},"modified":"2016-07-15T21:43:56","modified_gmt":"2016-07-16T01:43:56","slug":"retro-analisis-sweet-home-nes","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=976","title":{"rendered":"Retro-an\u00e1lisis: Sweet Home (NES)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">En muchas ocasiones he mencionado que no soy muy adepto a los juegos de terror y a los survival horror. He probado a algunos, y debido a que soy algo nervioso terminan por ponerme demasiado tenso. Lo m\u00e1s cercano al g\u00e9nero que he jugado de manera extendida son el Dead Rising de Wii (vamos nada tan terror\u00edfico en s\u00ed), The Last of Us (encuentro que transmite m\u00e1s adrenalina y se enfoca un tanto m\u00e1s a la acci\u00f3n), con algunas partidas cortas a RE: Remake, RE 4 y RE Revelations 2 (que m\u00e1s all\u00e1 de su primer episodio no transmite nada similar. A pesar de ello hace alg\u00fan tiempo compre el RE 4 y el Code Veronica, pero debido a que estoy lejos de mi consola y a una reciente <a href=\"http:\/\/alextouchdown.blogspot.cl\/2016\/07\/resena-wii-resident-evil.html\">entrada de Alex Touchdown<\/a>. He decidido retroceder en el tiempo para probar un t\u00edtulo que se menciona bastante como base para los que podemos definir como \u2018\u2019survival horror\u2019\u2019.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-977\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/198950-sweet-home-nes-front-cover-701x1024.jpg\" alt=\"198950-sweet-home-nes-front-cover\" width=\"500\" height=\"730\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/198950-sweet-home-nes-front-cover-701x1024.jpg 701w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/198950-sweet-home-nes-front-cover-219x320.jpg 219w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/198950-sweet-home-nes-front-cover-768x1122.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/198950-sweet-home-nes-front-cover-100x146.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/198950-sweet-home-nes-front-cover.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sweet Home es un juego desarrollado por Capcom para la Nintendo Entertainment System (m\u00e1s conocida por sus siglas NES) en 1989, siendo publicado \u00fanicamente en el mercado japon\u00e9s. Nos encontramos con un RPG con una ambientaci\u00f3n de horror y elementos de supervivencia que posteriormente inspirar\u00edan al g\u00e9nero <em>survival horror<\/em>. El juego se sit\u00faa en una mansi\u00f3n embrujada, siendo nuestro objetivo escapar de la misma, para ello deberemos sortear puzles, enemigos y un sistema de inventario limitado para avanzar por la mansi\u00f3n y descubrir el misterio que se esconde detr\u00e1s de la misma. Por otro lado, contamos con un grupo de cinco personajes con habilidades \u00fanicas y distintas estad\u00edsticas que deberemos saber administrar con inteligencia para resolver nuestro avance por la mansi\u00f3n. Es conocido por ser una de las inspiraciones directa de la saga Resident Evil, siendo considerado su precursor espiritual por los diversos elementos en com\u00fan. Existe una traducci\u00f3n no oficial al ingl\u00e9s realizada en conjunto por los grupos Gaijin Productions y Suicidal Translations.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-979 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-1.png\" alt=\"Sweet Home (Japan) [En by Gaijin+Suicidal v1.0]-1\" width=\"320\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-1.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-1-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento del juego nos cuenta como cinco investigadores deciden entrar en la mansi\u00f3n abandonada de Mamiya Ichirou, una famosa pintora fallecida. Su objetivo es encontrar un famoso fresco pintada por la misma, aunque existen muchos rumores extra\u00f1os sobre la naturaleza de la mansi\u00f3n. Al entrar, nuestros investigadores se ven atrapados por un repentino temblor, y acto seguido se encuentran con un esp\u00edritu, que dice ser la mism\u00edsima Mamiya Ichirou, quien les dice que su muerte se aproxima. De este modo nuestro grupo deber\u00e1 conseguir una manera de la mansi\u00f3n embrujada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-980 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-3.png\" alt=\"Sweet Home (Japan) [En by Gaijin+Suicidal v1.0]-3\" width=\"320\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-3.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-3-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Argumentalmente no parece demasiado complejo, incluso para la \u00e9poca, pero parte del encanto del juego proviene del mismo. Dado que, la mansi\u00f3n se encuentra plagada de notas (al estilo de Resident Evil) con informaci\u00f3n sobre los sucesos que provocaron que la mansi\u00f3n se transformara en el lugar que es ahora. Esto tambi\u00e9n sucede con la manera que debemos avanzar en el juego, que nos entrega a trav\u00e9s de una acci\u00f3n tan \u00fatil como la de fotografiar algunos frescos, as\u00ed como interactuar con esqueletos, mu\u00f1ecas y cad\u00e1veres que se encuentran en distintas partes de la mansi\u00f3n. A esto se suma el hecho de que el juego posee ciertos giros interesantes en el guion, que se cuentan de una manera bastante interesante para el jugador y que posee cierto impacto al ser reveladas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-981 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-18.png\" alt=\"Sweet Home (Japan) [En by Gaijin+Suicidal v1.0]-18\" width=\"320\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-18.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-18-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El control del juego se encuentra muy bien implementando, aunque en un primer momento puede ser algo complicado para el jugador por el hecho de gestionar a cinco personajes distintos. Nos movemos con las flechas direccionales, con el bot\u00f3n B podremos abrir un men\u00fa para ver el estado de nuestro equipo, as\u00ed como en combate retroceder pasos en el men\u00fa. Mientras que con el bot\u00f3n A podremos gestionar un men\u00fa m\u00e1s grande, dentro del cual contamos con la opci\u00f3n de elegir el personaje del grupo que queremos controlar, gestionar y utilizar nuestro inventario de objetos, hablar con personajes u objetos que nos den pistas, unir a nuestros personajes en grupos (m\u00e1ximo de tres personajes), inspeccionar ciertos elementos de los escenarios y finalmente grabar el juego. En el combate bot\u00f3n A har\u00e1 el rol de bot\u00f3n para confirmar comandos o acciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-982 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-10.png\" alt=\"Sweet Home (Japan) [En by Gaijin+Suicidal v1.0]-10\" width=\"320\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-10.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-10-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como en la mayor\u00eda de JRPG (aunque el juego no es un purista del genero), el juego se divide en dos momentos jugables: los momentos que controlamos a nuestros personajes por los escenarios del juego, donde deberemos resolver puzles, buscar pistas e ir abriendo nuestro camino por la mansi\u00f3n, donde a esto se suma la interacci\u00f3n en primera persona (al estilo de las aventuras gr\u00e1ficas) con determinados objetos: por otro lado, los batallas donde nos enfrentaremos a un m\u00e1ximo de un enemigo, estos pueden denotarse de manera aleatoria, al tocar enemigos visibles del juego o al detonarse ciertos eventos del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-983 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-15.png\" alt=\"Sweet Home (Japan) [En by Gaijin+Suicidal v1.0]-15\" width=\"320\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-15.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-15-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Contamos con un grupo de personajes bastante diferenciados entre s\u00ed, dado que cada uno cuenta con un objeto que posee una utilidad \u00fanica, la capacidad para guardar dos objetos y llevar un arma. Estos personajes no intervienen de gran manera durante la mayor\u00eda de la aventura, no emitiendo demasiadas opiniones o pudiendo interpretar la personalidad de cada uno, aunque podemos seleccionar el nombre para cada uno de ellos. A pesar de ello, cada uno posee cierto rasgo que lo define, as\u00ed nos encontramos con: Kazuo, quien destaca por ser el personaje con mayor ataque del juego y por poseer un encendedor, que nos permite quemar ciertos obst\u00e1culos o prender ciertos objetos; Akiko, quien parece ser una enfermera, no posee grande estad\u00edsticas de ataque, dependiendo m\u00e1s de poseer una buena arma, su \u00edtem especial es el kit de primeros auxilios que quitan estados alterados (la mayor\u00eda anulan el avance de nuestros compa\u00f1eros o los matan gradualmente); Asuka, quien es bastante competente a la hora de combatir, posee una aspiradora que le permite limpiar vidrios, as\u00ed como el polvo de los frescos para que puedan ser fotografiados; Emi, quien es buena luchando, aunque posee poca vida con respecto a otros personajes, su objeto especial es una llave, que puede abrir la mayor\u00eda de puertas del juego, siendo importante para el avance del mismo; y por \u00faltimo Taro, el camar\u00f3grafo, quien posee el segundo mejor ataque del juego, quien de manera obvia posee como \u00edtem la c\u00e1mara, que le permite fotografiar los frescos as\u00ed como causar da\u00f1o a la mayor\u00eda de enemigos de tipo espectral.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-984 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-0.png\" alt=\"Sweet Home (Japan) [En by Gaijin+Suicidal v1.0]-0\" width=\"320\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-0.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-0-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El combinar sabiamente a todos estos personajes es muy importante a la hora de afrontar el juego, a pesar de que los combates s\u00f3lo se efect\u00faan contra un enemigo, estos poseen el suficiente poder como para causarnos problemas si no poseemos buenas armas o un nivel alto. Esto porque los combates generalmente son efectivos si los realizamos en grupos de a 2 o 3 personajes, e incluso de 5 si utilizamos el comando Call durante una batalla. Algo que limita bastante nuestros combates ser\u00e1 el hecho de que s\u00f3lo existe una forma de curar nuestros puntos de vida: los t\u00f3nicos. Estos son escasos y s\u00f3lo curaran completamente al personaje que lo utilice (y al grupo que lo acompa\u00f1e), excepto si son utilizados en una batalla donde intervienen los cinco personajes. Pero esto empeora m\u00e1s si consideramos que una vez que muere uno de nuestros personajes nunca revivir\u00e1 durante la partida, perdiendo as\u00ed espacios en el inventario, poder de ataque y un objeto \u00fanico esencial para la aventura. Y cuando digo esencial, es porque nos obligara a gastar un espacio en el inventario para utilizar uno de los objetos suced\u00e1neos que podremos encontrar en la mansi\u00f3n, que reemplazan al objeto \u00fanico de los personajes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-985 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-23.png\" alt=\"Sweet Home (Japan) [En by Gaijin+Suicidal v1.0]-23\" width=\"320\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-23.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-23-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A pesar de que pareciera que el juego nos invitara a ser cuidadosos, intentar evitar los combates y avanzar r\u00e1pidamente por la aventura, termina por presentarnos ciertas limitaciones en determinados puntos. Esto sucede porque en ciertos momentos deberemos usar el comando Pray (que tambi\u00e9n sirve en batalla), que nos presenta una barra que crece y decrece en el intervalo de nuestra cantidad m\u00ednima y m\u00e1xima de Pray. El Pray es una estad\u00edstica que aumenta (al igual que la vida y el ataque) en cada personaje al subir de nivel. En ciertos puzles es necesaria gastar cierta cantidad de Pray con un solo personaje, no dej\u00e1ndonos utilizar el comando si es muy bajo. Con respecto a este comando, tambi\u00e9n hay que considerar el hecho de que el Pray no se recupera, salvo si utilizamos un t\u00f3nico o un cierto objeto algo oculto en la aventura. Por lo que deberemos pensar bien a la hora de utilizarlo, ya que es \u00fatil en combate cuando nuestros ataques no son efectivos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-986 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-30.png\" alt=\"Sweet Home (Japan) [En by Gaijin+Suicidal v1.0]-30\" width=\"320\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-30.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-30-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La mayor\u00eda del juego de desarrolla en el primer plano, donde nos encontramos con un buen dise\u00f1o de niveles al contar con una mansi\u00f3n con distintos niveles y otras ubicaciones como jardines y lagos, entre otras. Estas no se encuentran accesibles desde un principio, encontr\u00e1ndonos con muchas barreras a la hora de avanzar por la mansi\u00f3n, como agujeros que debemos tapar con madera, en el caso del agua con troncos, cuerdas para cruzar por abismos, puertas que necesitan determinadas llaves para ser abiertas, estatuas que en un comienzo no se mueven e incluso barreras espectrales que necesitan de un objeto para ser disipadas. A todo esto, hay que sumar los puzles para activar puertas o entradas a habitaciones que en un comienzo no son visibles, y el hecho de ser asolado constantemente por enemigos que entorpecen nuestro avance. Incluso existen enemigos que raptan a nuestros compa\u00f1eros y los dejan en alg\u00fan lugar al azar de la mansi\u00f3n, as\u00ed como peligros que se denotan de manera espont\u00e1nea como el lanzamiento de una lanza directo a nosotros o la ca\u00edda de un candelabro que nos transporta a un sistema en primera persona, donde podemos decidir a qu\u00e9 lado queremos esquivar el ataque, siendo un juego de azar el salir impune o recibir cierta cantidad de da\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-987 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-40.png\" alt=\"Sweet Home (Japan) [En by Gaijin+Suicidal v1.0]-40\" width=\"320\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-40.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-40-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego presta bastante atenci\u00f3n por los detalles, adem\u00e1s de contar con un objeto limitado en s\u00ed, contamos con objetos que tienen cierta cantidad de usos, por ejemplo, los pedazos de madera solo aguantar cierta cantidad de pisadas hasta quebrarse, provocando que uno de nuestros personajes quede atrapado, s\u00f3lo pudiendo ser salvado por otro compa\u00f1ero con el comando Team. Tambi\u00e9n deberemos prestar atenci\u00f3n en cada elemento, ubicaci\u00f3n y forma del escenario, para poder relacionarla con las pistas que recibimos. Dado que m\u00e1s de una vez deberemos retornar nuestro viaje con una nueva pista u objeto que antes no poseamos. Existen puzles interesantes, como el de llevar un extintor para apagar una emboscada de lava, quebrar espejos para encontrar una entrada secreta, cargar un objeto con energ\u00eda para activar un mecanismo o entregar determinado objeto a una estatua aparentemente normal, entre otros tantos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-988 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-48.png\" alt=\"Sweet Home (Japan) [En by Gaijin+Suicidal v1.0]-48\" width=\"320\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-48.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-48-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El combate del juego no es excesivamente complejo, dado que, pocas estad\u00edsticas intervienen en el mismo (ataque y vida principalmente). Una vez entramos en combate contaremos con diversas opciones como atacar (su nombre lo indica); utilizar Pray (repite la forma de utilizarlo explicada anteriormente) que realiza un ataque significativo si utilizamos la mayor cantidad de puntos posible (de lo contrario ser\u00e1 un ataque normal); Tool (nos permite utilizar un objeto), esto es interesante porque algunos objetos son efectivos de manera l\u00f3gica contra ciertos enemigos, por ejemplo: el encendedor contra los gusanos, la c\u00e1mara con los fantasmas o un martillo contra una pared viviente; Call (que nos permite llamar a un compa\u00f1ero para que nos apoye en combate), aunque si se encuentra muy lejos puede ser atacado en el camino por otro enemigo; y finalmente Run (que sirve para huir), aunque deberemos considerar que cada personaje huye por su cuenta, pudiendo fallar en la huida uno de ellos o todos al mismo tiempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-989 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-31.png\" alt=\"Sweet Home (Japan) [En by Gaijin+Suicidal v1.0]-31\" width=\"320\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-31.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-31-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otros elementos que influyen en combate son las armas, existiendo diversos tipos de estas: hachas, cuchillos, tridentes, espadas, lanzas y mazas. Por ejemplo, las mazas no son efectivas contra los fantasmas. Tambi\u00e9n estas almas poseen cualidades distintas, como plata, ser viejas o ser cortantes que influyen en su efectividad a la hora de atacar a los enemigos. Un ejemplo r\u00e1pido ser\u00edan las armas viejas, que disminuyen la posibilidad de ser afectados por ataques con efectos maliciosos como el veneno, ser congelado o el miedo. Incluso de un efecto de algunos enemigos que poseen un ataque que terminado el combate nos transportar a otra habitaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-990 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-66.png\" alt=\"Sweet Home (Japan) [En by Gaijin+Suicidal v1.0]-66\" width=\"320\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-66.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-66-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por todos estos elementos el juego posee se puede considerar como dif\u00edcil, debido a que en la mayor\u00eda del juego somos un blanco f\u00e1cil para los enemigos y contamos con grandes posibilidades de morir, especialmente porque el avance es pausado por varios motivos adem\u00e1s los mencionados enemigos: peligros del entorno: r\u00edos de lava que deben cruzarse, agua profunda, hielo resbaladizo que nos exige un objeto en particular o p\u00faas en los jardines que nos hacen da\u00f1o a menos que poseamos otro objeto que nos salve de esto, enemigos que nos transportan o que la misma aventura no haga retroceder por un objeto que no pudimos mover con nosotros en nuestro primer viaje y la recolecci\u00f3n de pistas para avanzar en la aventura. Tambi\u00e9n es complicado por el hecho de que nuestros puntos de vida son dif\u00edciles de recuperar y las vidas de nuestros personajes son \u00fanicas, y casi indispensables para completar la aventura. Por lo que es un juego donde es complicado \u2018\u2019levelear\u2019\u2019 a los personajes, debido a los requerimientos de nivel de algunos puntos, siendo solo recomendable si al hacerlo no perdemos vida a cambio. Todo esto crea un juego bastante agresivo para el jugador, que lo obliga a administrar y pensar muy bien sus movimientos, manteni\u00e9ndolo en constante tensi\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-991 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-61.png\" alt=\"Sweet Home (Japan) [En by Gaijin+Suicidal v1.0]-61\" width=\"320\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-61.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-61-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como RPG se puede considerar un juego algo corto, debido a que nos puede tomar unas 10 o 12 horas completarlo sin haber conseguido el m\u00e1ximo nivel de los personajes, aunque puede durar mucho m\u00e1s si no tenemos informaci\u00f3n sobre los puzles, nos topamos con muchos enemigos, perdemos a uno de nuestros personajes o nos dedicamos a levelear en \u00e1reas excesivamente seguras. A pesar de ello el juego puede distintos finales, que var\u00edan en funci\u00f3n de la cantidad de personajes supervivientes que logren superar la aventura. Por lo que en cierto modo puede ser rejugable, aunque si guardamos antes del final teniendo a los cinco personajes y dejamos morir a alguno de ellos, podremos ahorrarnos bastante horas para conseguir todos los finales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-992 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-63.png\" alt=\"Sweet Home (Japan) [En by Gaijin+Suicidal v1.0]-63\" width=\"320\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-63.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-63-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gr\u00e1ficamente nos encontramos con un juego bastante solvente, con un acertado uso de paletas opacas y oscuras para la ambientaci\u00f3n del juego, que destaca por su gran atenci\u00f3n por el detalle tanto en los escenarios, como en el combate y las escenas de interacci\u00f3n con objetos. A pesar de que la mayor parte del juego de desarrolla dentro de la mansi\u00f3n, podemos notar que cada \u00e1rea distinta dentro de la misma busca diferenciarse bastante con respecto a la anterior. As\u00ed nos encontramos con un \u00e1rea de una mansi\u00f3n destruida bastante cl\u00e1sica, otra m\u00e1s completa con elementos como un comedor e incluso lugares donde se vislumbran ara\u00f1azos, un \u00e1rea de cavernas con arena y lava, un \u00e1rea de un lago con juncos y espinas, un balc\u00f3n, etc. En todas ellas se puede apreciar ciertas animaciones como cambios de luz, como el propio de un golpe de un rayo en una habitaci\u00f3n oscura, el oleaje del agua, ratones, gatos e incluso mensajes sangrientos en las paredes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-993 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-43.png\" alt=\"Sweet Home (Japan) [En by Gaijin+Suicidal v1.0]-43\" width=\"320\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-43.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-43-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a los personajes, fuera de los combates podemos notar a los cinco personajes protagonistas bastante bien animados en su desplazamiento, as\u00ed como uno que otro NPC que puede ser bien diferenciado del resto, debido a que por el tama\u00f1o de los sprites no se puede apreciar muy bien el rostro de cada personaje. Tambi\u00e9n se puede destacar la representaci\u00f3n y animaci\u00f3n de algunos enemigos visibles en los escenarios, principalmente la de las armaduras caminantes. Otros peligros del juego destacan bastante como las piedras rodantes, la animaci\u00f3n de la lava y los fantasmas que intentan capturarnos, poseen una animaci\u00f3n fluida y un aspecto bastante detallado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-994 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-21.png\" alt=\"Sweet Home (Japan) [En by Gaijin+Suicidal v1.0]-21\" width=\"320\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-21.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-21-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel de batallas se puede apreciar que los fondos se ambientan en las locaciones en las que nos encontremos, aunque estos no sean precisamente detallados. Por el contrario, nos encontramos con enemigos de gran tama\u00f1o y buen detalle, que en ocasiones incluso poseen animaciones bastante llamativas. Durante los combates no hay mayores efectos, m\u00e1s all\u00e1 de ciertos destellos y movimientos de la pantalla para graficar el impacto de los ataques. En el caso de las interacciones con objetos en primera persona, nos encontramos con im\u00e1genes bastante detalladas que en los casos m\u00e1s especiales lucen animaciones muy bien realizadas, tomando muy bien en cuenta la animaci\u00f3n de los lugares.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-995 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-9.png\" alt=\"Sweet Home (Japan) [En by Gaijin+Suicidal v1.0]-9\" width=\"320\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-9.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-9-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otras escenas que complementan la historia se encuentran bien realizadas y utilizan muy bien los recursos como la c\u00e1mara para contar la historia. Menci\u00f3n especial al efecto de \u2018\u2019fade out\u2019\u2019 utilizado como transici\u00f3n para cada cambio de habitaci\u00f3n o de batalla a overworld y viceversa, que a\u00f1ade un toque m\u00e1s a la ambientaci\u00f3n del juego. As\u00ed como a la animaci\u00f3n de apertura de puerta que ser\u00eda legada a Resident Evil y las escenas de muerte de nuestros personajes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-996 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-60.png\" alt=\"Sweet Home (Japan) [En by Gaijin+Suicidal v1.0]-60\" width=\"320\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-60.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-60-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La banda sonora es obra de Juniko Tamiya, encontr\u00e1ndonos con un trabajo bastante bueno, debido a que logra ambientar de gran manera los momentos de combate, resoluci\u00f3n de puzles e historia. As\u00ed nos encontramos con un conjunto de temas de tono t\u00e9trico y dram\u00e1tico, que logran transmitir de gran manera la tensi\u00f3n en las que nos envuelve el juego, al sentirnos rodeados de enemigos y con muy pocos lugares donde mantenernos seguros. Probablemente m\u00e1s de alg\u00fan tema de la banda sonora se nos quede grabado en la mente, como el Battle Theme, Upper Floor, The Western Garden o Fresco Theme.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a los efectos sonoros, nos encontramos con un muy buen uso de estos, debido a que estos ambientan muy bien el juego con sonidos como pisadas, el sonido de apertura de puerta, explosiones, rayos y el de los ratones entre muchos otros. En el caso de los sonidos en combate no son demasiado espec\u00edficos, aunque termina por ser funcionales.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2A8O5KA3m5o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qiKUc0qv14U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/H11vSCVfDfs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, nos encontramos con un juego bastante entretenido, que nos invita a \u2018\u2019sufrir\u2019\u2019 con la tensi\u00f3n que nos proveen sus mec\u00e1nicas de juegos y los obst\u00e1culos que deberemos sortear en la aventura. Gr\u00e1ficamente es un juego muy realizado, aunque peca de utilizar sprite un tanto peque\u00f1os y de un mayor detalle durante los combates. A pesar de ello destacan el buen uso de animaciones, paletas y elementos de los escenarios. Jugablemente es entretenido, al mezclar puzles, gesti\u00f3n de inventario limitado, combates por turnos y un muy bien constituido dise\u00f1o de niveles. Todo ello se corona de muy buena manera con la posibilidad de diversos finales y una buena duraci\u00f3n que ronda entre 10 y 12 horas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #008000;\">Lo bueno:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Muy buen dise\u00f1o de niveles, uso de puzles y elementos que aportan a la narrativa del juego<\/li>\n<li>Logra transmitir muy bien la tensi\u00f3n de la situaci\u00f3n que viven los personajes, a trav\u00e9s de la dificultad, el inventario limitado y las vidas \u00fanicas para los personajes.<\/li>\n<li>Excelente banda sonora, con temas bastante pegadizos y que ambientan muy bien lo que sucede en pantalla.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Lo malo:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>La dificultad del juego puede echar a m\u00e1s de una persona para a tras<\/li>\n<li>La duraci\u00f3n como RPG es un tanto escasa.<\/li>\n<li>A nivel argumental puede ser un tanto simple.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nota: 8<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-978 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-35.png\" alt=\"Sweet Home (Japan) [En by Gaijin+Suicidal v1.0]-35\" width=\"320\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-35.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Sweet-Home-Japan-En-by-GaijinSuicidal-v1.0-35-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta aqu\u00ed llega la entrada del d\u00eda de hoy, espero haya sido de agrado y nos vemos en una pr\u00f3xima entrada. Saludos!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En muchas ocasiones he mencionado que no soy muy adepto a los juegos de terror y a los survival horror. He probado a algunos, y debido a que soy algo nervioso terminan por ponerme demasiado tenso. 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